Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Orastes
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2014. 01. 08.
 
Tudnátok írni egy képzettség-listát, csak a neveikkel? Illetve: mennyi ideig tart egy karakter megalkotás? Főleg azért, hogy ha a mesélő szeretne egy részletesen kidolgozott NJK-t, akkor az két óra, vagy 20 perc? Nagyon nem mindegy.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2014. 02. 06.
 
Nincs még végleges változat, de nem pörgő-forgó rúgás típusúakra kell gondolni. A képzettségekkel kapcsolatos anyagok az elsők között lesznek publikálva. 20 percen belüli a legrészletesebb karakteralkotási metódus is, de ennek ellenére további egyszerűsítés/gyorsítás bevezetésén dolgozunk, mely miatt hajlandóak vagyunk feláldozni bizonyos hagyományos dolgokat. Ha jól vizsgázik a teszteken, akkor beszámolunk róla.

A képzettségeknek 3 csoportja lesz: normál képzettségek (a régiekhez hasonlatosak), jártasság csomagok (a normál képzettségeket tartalmazó "csomagok") és specializációk (bármilyen apróságra lehet specializálódni, de inkább hangulati jelentősége lesz, mint nagy előnye, mert nem lesz sokkal olcsóbb). A javasolt elosztás 1-2 csomag + 5-6 képzettség + 3-4 specializáció, a mintakarakterek és iskolák többsége is ezt a szemléletet követi.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Tander Golton
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 15.
 
Üdvözletem, kedves Verren!

Engem kevésbé a játéktechnikai, mint inkább a világot érintő változtatások, haladás érdekel! Nagyon fontosnak találom, hogy az új könyv mutasson folytonosságot az eddig megjelentekkel (különösen az utóbbi években megjelent regényekkel, de még inkább az Északi Szövetségben és a Toronban írottakkal)! Ynevet olyannak kéne leírni, ami már megfelel az ezekben foglaltaknak, sőt!

Kíváncsi lennék, hogy ynevi idő szerint mely éveket tekintitek majd JELEN-nek! A magam részéről nagyon szeretném, ha a Toronban, a Geoframiában és a Kharr-Khazad kapuiban írottakkal összhangban legalább néhány évtizedet haladnánk előre! Jó lenne egy olyan térkép, ami végre nem P.sz. 3690-es állapotokat mutat... Hanem mondjuk P.sz. 3705-6? Vagy - miért is ne - a XV. zászlóháború előestéjéét?

Ugyancsak örülnék, ha a világleírásban az Északi Szövetséghez hasonlóan helyet kapnának kalandötlet-szilánkok! Bár nem esik nehezemre kitalálni, mégis, nagyon feldobják a könyvet és kezdő kalandmestereknek (sőt, amennyiben a játékrendszer változása jelentős, akkor akár tapasztaltabbaknak is) nagy segítséget jelentene!

Tetszene az is, ha a regényekben helyet kapó, de a világleírásokban "elhanyagolt" vidékekről néhány új, kalandok alapjául szolgáló részlet is belekerülne. Miért ne gazdagodhatna Ynev leírása pl. Elfendellel vagy Sirenarral (még ha nem is Oilan térképére vagyok kíváncsi), Külső-Kránnal, Ordannal (térképpel...?), az Anublie-tóvidékkel, a Riegoy városállamokkal, Kahréval, stb. Szigorúan "civilizációs", illetve legendáriumi jelleggel. Mint ahogy a városállamokról volt egy cikksorozat a Rúnában.

A harmadik kérdésköröm a képzettségek lenne. Előreláthatólag hányfokozatú lesz és hogyan lesz megosztva? Mi jelenleg is kétfokozatút használunk és számunkra nem csökkenti a játékélményt. Ellenben öt fokozat esetében a leírás vagy technikaivá silányul, vagy olyan hosszú lesz, hogy önmagában kitölt egy könyvet. Egy Új Tekercseket...

Előre is köszönöm a válaszokat!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 19.
 
Üdv neked is Tander Golton!

Friss szövegekkel, rendszerezett, csoportosított információkkal, megnövelt idővonallal készülnek az írók. Az alapkönyvben az alapokkal foglalkozunk, azok játszhatósági támogatásával, utána sorra érkeznek majd a kiegészítők, ahol egy-egy új terület is feltűnik majd. Kalandötlet-szilánkokat fogunk adni tömegével, de azokat az online felületen keresztül is megoszthatjátok majd egymással, ahogyan kalandvázlataitokat vagy akár részletesen kidolgozott moduljaitokat.

A képzettségek fokai AF-ot követően felfelé nyitottak lesznek, megtörtük a régi rendszer zártságát, a kezdetben futó változatok közül ez maradt talpon. Természetesen egyre nehezebb lesz a fejlődés két lépcső között, de nem lesz lehetetlen. A leírások során az alapfokú képzettséget (mely 0. foknak felel meg) és az utána következő fokok általános leírását adjuk meg; a fokok pedig lépésről-lépésre egyre több módosítóval segítik a képzettség használatát.

Nagyon szívesen!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: hmm
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 04.
 
Sziasztok!

Azzal nyitok, hogy tettszik a három szintes (+1 legenda szint) felépítése a képzettségeknek.

Kérdés, mennyire veszitek figyelembe a korábbi alap-, kiegészítőkönyveket? Szerintem nem lenne nagy butaság azokból kiindulni (ha ezt teszitek, elnézést). Két alkotást emelnék ki: ÚTK, ÚT. Az ÚT a különféle szintek leírásában és maguknak a képzettségeknek a meghatározásában is remekmű, árnyalt, az ember tökéletesen behatárolhatja, hogy mivel-mit tud. Személyes kedvencem e téren. Ami viszont ott megbotránkoztat, azok a képzettségkövetelmények.. illetve néhány igen érdekes képzettség. Ezzel szemben az ÚTK kő keményen gyomlált. Ami néhány téren igen kitűnő ötletet szült: pl.: számtan és mértan összevonása, álcázás és álruha összevonása egy képzettségé. Voltak ám rossz dolgok is, remek képzettségek eltüntetése (dorbézolás) avagy olyan képzettségek teljes kigyomlálása, amik más képzettségbe egy kis tesztelés után bekerülhettek volna az ÚTK-ba, pl.: kézváltás. A leírások gyengék, egyszerűek lettek, megkockáztatom, lebutult a képzettségrendszer. Pedig úgy gondolom, hogy pont az efféle dolgoknak, amik a szerepjátékot nagyban támogatják, nem szabad egyszerűeknek lenniük. Hisz színesít.

Összefoglalva arra számítok, hogy megtaláljátok az arany középutat, s sikerül a rendszer egyik legfontosabb részét alaposan, sőt mi több, FANTASZTIKUSAN kidolgozni.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 04.
 
Szia!

A képzettségekkel kapcsolatban két elrettentő dologgal lehetett találkozni eddig: az egyik a bonyolult és szövevényes követelmény rendszer. A másik a 300 oldalnyi képzettség leírás, mely oldalakon minden képzettség minden szintje más-más módosítót alkalmaz és más-más pluszt nyújt. Ezt nyilvánvalóan lehetetlen fejben tartani, ezért mind felkészüléskor, mind játék közben folyamatosan olvasni/használni kell. Az a célunk, hogy a játékmenet gördülékenyebb legyen, az azonos szintű tudás, azonos bónuszokkal járjon (nyilván más cselekedetekben).

Az Ismeret és Gyakorlat típusú képzettségek és a Képességek kombinációjával ugyanakkor hangulatos és változatos módon lehet modellezni egy-egy helyzetet. Ugyanazt a képzettséghez kötött feladatot megpróbálhatjuk például megoldani erőből, ügyességből vagy intelligenciából (természetesen ha erre van lehetőség).

Ami a képzettségek fokozatait illeti, a tesztelésre küldött verzióban, melyet az alapkönyvbe szánunk, felfelé nyitott lesz a képzettségi skála, azaz nem lesz maximális foka. Ár/érték arányban egy idő után nyilván nagyon-nagyon nem éri meg, de a lehetőség adott lesz.

A képzettségi szint hatással lesz az alkalmazási időre is (például támadás során), a segédeszközök használati hatékonyságára és a körülmények adta módosítók mértékére is. Valahogy így képzeljük el az arany középutat. ;)

Képzettségek mennyiségével kapcsolatban könnyedén alkothattok újakat. Akár egy nagyobb képzettség speciális részeként, magasabb szintre lehet fejleszteni egyetlen varázslatot is anélkül, hogy egész mágiaiskolában törekednénk a legendás szintre.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Hmm
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 09.
 
Sziasztok!

Örülök, hogy lesz befolyás pont. Mélyül a szerepjátékra való igény. Ide egy kérdés. A helyismeret a korábbi rendszerekben magasabb szinten 4. foktól igen komoly bónuszokat adott, amit a rendszer nem kezelt. Kérdem én, lesz lehetőség arra, hogy itt magasabb szinten plusz befolyáspontból gazdálkodjak? Hisz ilyen szempontból a helyismeret nem csak az egérutakat, hanem bizonyos személyek ismeretét is lehetővé tette.

A következő kérdés a fegyverzetre irányul, s érinti a pénzügyi dolgokat is. Pl. Van egy listánk vértekről, ami tartalmazza az árakat. Majd leírás, hogy néz ki, stb. s taglalják, hogy pl. keményített bőrvért a felsőtestet elől hátul, a vállakat védi, DE más tájakon csataszoknyát is adnak mellé, DE valahol rálóg a felkarra, DE a nomádoknál létezik a teljes testet takaró változat is sisakkal. A keményített bőrvért kerüljön cirka 10 aranyba. Mit gondol a játékos? " De jó, megveszem a nomád félét, s ha kell itt-ott ledobálom magamról a dolgokat". Ez abszurd. S ez nagyon sok vértet érint. Fogjátok ezt a problémát kezelni? Nem mindenhol hordanak ugyan olyan jól-rosszabbul védő vértet. Erről lehetne egy kis lista is akár, hisz túl sok helyet nem foglalna pluszba. Pl.: alap láncing: felsőtestet elől-hátul védi, rálóg a vállra. 5 a. Kiegészítők: láncing csuklya 2 a, láncing kesztyű 1 a, könyökig érő 7 a, alkart védő 9 a, szoknya 3 a, nadrág 2 a. Merev vérteknél pluszba bejön a nyakat védő rész is. Az árakat tippeltem :D A kiegészítő lista teljes.

Csak legyen helyem a folytatásra..;)

Bízom benne, hogy a fegyverek listája is kicsit meg lesz reformálva. Bárki bármit mondjon, én hiányoltam az ÚTK-ból a handzsárt, a lasszót, az ostort, a korbácsot, vagy a jó öreg cséphadarót. S ez a lista korántsem teljes. Bízom benne, hogy a fegyverek táblázat komoly lesz, s bővülni fog egy pár új huncutsággal is.

Előre is köszönöm a válaszokat, s a türelmet!

Ui.: Darton mentsen meg a fehér orkoktól!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 13.
 
Szia!

Igen, a képzettségek és ismeretek segíthetik a befolyással való üzérkedést. Lesznek olyan cselekedetek, amelyek hasznosítják a befolyást és lesznek olyanok is, amelyek felemésztik egy részét (amitől csökken), nyilván ez utóbbiak köre lesz a nagyobb hatású.

Vérzetek: egyszerű kezelést tartunk szem előtt, ami miatt nem kell lapozgatni, táblázatban keresgélni, memorizálni.Az alap támadást ez nem fogja befolyásolni (feltéve, ha a mellvért részét nem dobja el :D), de célzott támadásnál könnyebb célpont az, akin nincs kiegészítő vértezet.

A huncutságokat az adott kiegészítőkre bízzuk alapesetben, de mivel sok terjedelmet nem jelent, lehet hogy az a alapkönyv is viszonylag teljes fegyver arzenált fog tartalmazni.

Nagyon szívesen!

ui: Darton csak küldi őket ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: András
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 09.
 
Bocsi, folytatnám az előzőt.

Másik a harcművészet, mely kidolgozására voltak kísérletek, de nem érzem őket igazinak. Számos a neten futkározó kiegészítő vagy házi rendszer viszont nagyon jó helyen kapisgált. A saját rendszerünk bevezet egy újítást, ami lehetővé teszi a Piszkos Csel képzettséghez hasonlóan új, saját, képzettségekhez csatolható specialitások, képeségek kidolgozását. Ezek nem piszkos cselek, csupán egyedül ott találtunk ehhez hasonlókat. Ezeket képzettség pontokból vettük fel. hogy értsétek, íme egy példa:

"Sebes penge: Elsajátíthatóság: rövid (hosszúkard már nem) vágófegyverekkel.

Ha a karater támadása előtt bejelenti, úgy egy sikeres, egyébként átütéssel járó támadása nem ÉP sérülést okoz, hanem további két, meglepetés támadást ad a támadó karakternek +15 Té-vel, ugyanazzal a fegyverével, melyek nem ütnek ál, és csak az eredeti sebzés felét okozzák (felfelé kerekítve). Amennyiben mindkettő támadás talál, úgy az áldozat a kör további részében harc kábultan módosítókat szenved."

Ezeket gyakolratilag bármilyen képzettséghez lehetne szakosítani, melyek "mini tápolások"... mind egyediképp. Pl. 3-as lélektannal, a kari képes lehet 3 kör alatt kigyógyítani az embereket az eszelősségükből, pl. harci lázból... asztrál próbás, ha elvéti, ő lesz a közellenség... Értitek, ügye...

A lényeg, hogy színesíti, egyediesíti a figuurát... amikor az enoszukei slan barátom 3 dobocsillagot dob egyszerre, két célpontra, persze tetemes minusz módosítóval, az akkor is feelinges... Avagy én a kahrei készítésű alkarvédő mechanikájából egy szegmens alatt kipattintom a dobótőrt, és szemtől szembe meglepem az ellenségem...
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 09.
 
A harcművészetek jelentős hangulati támogatást kapnak, de a harcművészet és a harc sem a mini-tápolásról szól, ezt nem is szeretnénk támogatni. A harcértékek magukba foglalják a stíluson belüli harci lehetőségeket, ezért külön "pörgőrúgás módosítót" és hasonlókat nem fogunk alkotni. Az ilyen manőverek taktikai elemek maradnak, kicsit a párbajhoz hasonlítanám majd a működésüket. A harc alapvetően arról szól, hogy keresi a támadó a védelem megingását ill. hibára készteti ellenfelét (távolságtartás, váratlan manőverek, félrevezető mozdulatok stb.), és amikor eljött a pillanat, ösztönösen cselekszik. A karakter dönthet úgy, hogy csak egyetlen típusú támadást erőltet, aminek nyilván lehet valamilyen előnye (a rúgás magasabb átlagsebzése), de támadó értékben hátrányt jelent, mert kiszámíthatóbbá teszi. A párbaj során is ezért növekszik a védelem és lesznek hosszabbak a harcok, mert a támadási formák leszűkülnek, kiszámíthatóbbak lesznek.

A rejtett/különleges fegyverrel való támadás "életszerű", hangulatos, a dobócsillagos manőver nem igényel külön képzettségeket, csak az alapból igen magasat és mondjuk egy dupla nullát :D

Képzettségeknek nagyon sok típusa lehetséges lesz, ill. egy nagyobb képzettség kisebb részét is el lehet sajátítani, lehetséges specializálódni. A hibának természetesen lesz következménye, de csak súlyos véts esetében lesz az általad említett közellenséggé válás.