Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Héja Zsolt
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Sziasztok.

Nagyon tetszik a kezdeményezés, az eddigi válaszok (azok hangvétele és tartalma) és a cég hozzáállása is egyaránt. Csak így tovább! :) Gyorsan kérdezek is egy pár dolgot:

- A kalandor-kalandozó-hérosz-rendi vezető "rétegek" között elképzelhető lesz az egyes karakterek átjárása? Pl. szerintem attól hogy valaki héroszként harcol az egyik kalandban még lehet rendi vezetőként jelen a következőben. Vagy egy kalandozó ha kiemelkedő tetteket hajt végre akár hérosszá (avatárrá) is magasztosulhat egy isten kegyéből. Gondoltatok ilyesmire, terveztek ilyesmit?

- Az Fp/Ép helyett hogy fog működni a dolog? Körök helyett mit képzeljünk el? (ha most még nagy játékrontást jelentene ezek megválaszolása, természetesen megértem :) )

- A Szintlépés ugrásszerű erő növekedést fog jelenteni, vagy azért lesz átmenet. Ilyesmire gondolok pl.: - a régi szabályok szerint egy 10-15 szintű karakter már eléggé táposnak minősült, de pl ha a fejlődés el lenne nyújtva és mondjuk a "magas" szintet nem 10-15 hanem a 60 jelentené....

- vagy esetleg harcok/képesség használat után instat nőne a képesség/képzettség pár százalékkal és olyan hogy tapasztalati szint efektíve nem is lenne...

Előre is köszönöm a válaszokat és elnézést a kéretlen ötletekért :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 10 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Szia! Köszönet, igyekszünk nem elbízni magunkat :P ;)

Igen, az átjárás lehetséges! Nagyon jól foglaltad össze a lehetőségeket.

Köröktől független időfázisok. 5-nél te cselekszel, 6-nál én, aztán 11-nél újra te. Az eseménytől függ hogy mi az időalap: szegmens, kör, óra, nap, stb. A standard időt lehet gyorsítani képzettséggel és negatív módosító vállalásával, segédeszközökkel és egyéb furmányos módszerekkel. A képzetlenség legnagyobb hátránya például a dupla alkalmazási idő lesz.

Fp/Ép rendszer felváltása: Ezt a csemegét későbbre tartogatjuk ;)

A régi rendszerben már a 6-8. szint is tápos volt, személy szerint a legmagasabb szintű karakterem 9-es szintig jutott (harcosként) 18 játékév alatt, nem szórtuk úgy az Xp-t. Az új rendszerben a kalandozó szint nem jelent tápoltsági szintet. A régi rendszerhez hasonló szintek erősségeit a karakter életkorában, iskolázottságában, gyakorlottságában és tehetségében/képzettségében kell keresni. Annyira összetett lesz megítélni egy karakter objektív erősségét, hogy nincs az a mágia, ami erre egyértelmű választ adna. Érdemesebb lesz odafigyelni beavatásaira és rangjaira.

A "szintlépés" nem fog ugrásszerű növekedést jelenteni: konok, folyamatos fejlődés van a rendszerbe kódolva.

Az összes képesség fejleszthető lesz. Az intelligencia növelése nem azt jelenti pld. hogy valaki okosabb lett, de jobban tudja kamatoztatni, alkalmazni "okosságát". Ilyen formán tapasztalati szint sem lesz, azt kiváltja a kalandozó szint, amely egészen mást jelképez.

Nagyon szívesen, várjuk az ehhez hasonló kéretlen ötleteket. ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Sötét Ezredes
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Üdv!

Rendszerről kérdeznék egy-kettőt. :)

-Lesznek árnyalt sikerszintek? Azaz lehet különbség siker és siker, illetve bukás és bukás közt a mértéküket tekintve? Valami olyasmire gondolok most, mint a World of Darknessben a sikerek száma, vagy a Warhammer 40K-ban a degree-k.

-Jól gondolom, hogy a "k100-as lesz, méghozzá egyetlen típusú dobáskóddal és azonos értéktartományokkal" azt jelenti, hogy ugyanúgy (vagy legalábbis nagyon hasonlóan) kell majd dobni harcra, varázslásra és képzettségekre? És nem kell majd tonnányi külön-szabályt megtanulni mindhez? Az nagyon jó lenne.

Sok sikert kívánok a fejlesztéshez! :)

U.i.: nem tennétek erre az oldalra egy keresőmezőt, ami a beírtak alapján szűri a kérdéseket? Így könnyebb lenne visszaolvasni, és akkor talán kevesebbszer tennék fel az emberek ugyanazokat a kérdéseket.

(Persze nem muszáj, főleg úgy, ha a rendszerfejlesztésből venne el időt, de szakmabeliként úgy sejtem, hogy a mező nem kerülne többe 6 új sor programkódnál. :) )
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Üdv!

Siker, Fölényes siker, Elsöprő siker, Kudarc, Súlyos kudarc, Végzetes kudarc, ezek a siker szintek lesznek. Ha például két karakter hasonló adottságokkal bírva méri össze erejét, akkor az esetek döntő többségében a jobb győz, sima sikerrel. Ritkán fordul elő a fölényes siker, és elvétve az elsöprő siker. Ha nagy a különbség, akkor az arányok változnak. A túlütéshez például fölényes siker szükséges. A dobás alapján egyszerűen meghatározható lesz a siker mértéke. Dobás és nehézség/célszám/másik dobás eredményének aránya dönti el.

Igen, jól értelmezted. Bármilyen cselekedetre egységes dobás, kibővítve a listádat: Mágikus és mentő próbák, cselezés stb. Ez egyben azt jelenti, hogy a nehézségi szintek és az értékek tartománya mindenhol azonos. Azaz a 40-es érték mindenhol ugyanolyan, nagyon nehéz feladatot jelent, az 50-es tulajdonság pedig átlag feletti, irigylésre méltó értéket.

Köszönjük a jókívánságokat, megszolgáljuk!

Az oldal mögötti kereső és címkéző motor tesztelés alatt áll, hamarosan bevezetésre kerül.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Krisztián
Eddig 8 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
Sziasztok!

Első reakcióm, amikor hallottam erről az egészről: Jaj ne már megint egy M* rendszer!

Aztán olvasgattam és olvasgattam és elolvastam az eddigi öszes hozzászólást és választ.



Részemről jöhet, nagyon kíváncsi vagyok és már alig várom. Nem csak a végeredményt, hanem a híreket, az odavezető kitranszparensezett utat is!

Szóval mindent bele, csak könyörgöm el ne kapkodjátok! Ha csúsztatni kell karácsony utánra, akkor inkább csússzon, de kerek legyen!

Kérdésem:

A karakteralkotásban lesznek-e előnyök/hátrányok, erények/hibák, vagy pozitív/negatív/semleges jellemzők, hasonló színesító elemek válogatására lehetőség - (persze nem kötelező háttér jelleggel)?

Tudom, hogy minden nem fér bele az alapkönyvbe, de ha már mágia és varázstárgyak, akkor lesz-e letisztult jelmágia és egyéb különféle erősségű/erejű tárgyalkotásra valamiféle rendszer?

Mi lesz a képzettségekkel?

Új fokmérős lesz?

A tulajdonságok maradnak?

A tulajdonságok és képzettségek mennyire függnek majd egymástól?

Eddig az Új Tekercsek képzettség leírásait élveztem a legjobban, na meg azt, hogy ott jelentett valamit, ha elértél egy igen magas fokot és bizony nem volt könnyű elérni egy magas fokozatot. Az ÚTK-ban az nem tetszett, hogy 4-5. TSZ-re féltucat 4. és 5. fokú képzettséggel szaladgált a karakter és valahogy nem volt meg a pikantériája, különlegessége!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 11 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Szia! Köszönjük szépen, tudjuk jól, hogy mindenki elfáradt egy kicsit magus-al kapcsolatban és nagyobb az elvárás, mint 10 éve lett volna. Remélem sokan követik a példádat és megtanulnak újra bízni ;)

Amit írsz az annyira fontos, hogy ide is írom: NEM FOGUNK KAPKODNI. Jelentős tartalék idővel rendelkezünk és semmit sem erőltetünk.

Lesznek előnyök, hátrányok és semleges jellemvonások, tulajdonságok opciós és "kötelező jelleggel".

A jelmágia, rúnamágia és varázstárgy mágia külön fejezet lesz. Eltérő alapszabályokkal, működéssel, sajátosságokkal. A rúnamágia lesz a legegyszerűbb, de a kombinációs lehetőségei szélesek lesznek. A varázstárgy alkotás szabályai alapján könnyű lesz összeállítani új varázstárgyakat, de annál nehezebb lesz előállítani őket és kockázatosabb áruba bocsátani. A jelmágia érdekes újdonságokkal szolgál: akár a porba húzott kör is felruházható lesz mágikus erővel... míg a vonalai töretlenek ;)

Képzettségek: Ismeret és Gyakorlat képzettségek lesznek, 3 fokkal, illetve egy negyedik, ritkán elérhető "Legendás" szinttel. A próbák többségét egy ismeret és egy gyakorlat támogatja majd. Képzetlenül lassabban, bizonytalanabbul, képességeinket kevésbé kihasználva hajtjuk végre a feladatokat. Alapkönyvben részletezünk mindent ;) Arról, hogy miért ennyi szintű és mi a cél a képzettség/képesség rendszerrel, fogunk hírt közölni.

Tulajdonságok (alapképesség, harci képességek, misztikus képességek, fizikum képességek, különleges képességek) és a képzettségek támogatják egymást. Egy rossz képességű karakter hátrányban lesz magas képzettsége dacára és vica-verza. De közvetlen egymásra hivatkozással nem bonyolítjuk a rendszert.

Nem bánt minket, ha valaki elér több mesterfokot, bár nehéz lesz azt a szintet sok képzettségben egyszerre elérni... ott van számos egyéb tényező, amely szükséges ezen felül a sikerhez: képesség, gyakorlat, eszközök, körülmények. A mágiában pedig pld. az igazán magas tudásszintet igénylő formulák még a mindenben tökéletesnek tűnő karakter számára is kockázatot jelentenek. Sokkal többet fog érni bizonyos esetekben egy beavatás, mint egy újabb mesterfok megszerzése.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: maszerk
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
Üdv!

A kérdésem az új logóval kapcsolatos: a pentagramma cseréjével egyetértek, azonban szeretném megkérdezni, hogy a "kilencsszög" miért ilyen "szabálytalan"? (Azt tudom, hogy azért, mert az enneagram így néz ki.) Úgy értem, lehetne pl. 3 db elforgatott háromszög, valami ilyesmi: http://kepfeltoltes.hu/view/130526/kilencssz_g_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

Félreértés ne essék, nem okosabb akarok lenni, csak érdekelne a logo mögött álló koncepció, ha már ez lesz minden új kiadványon. :-) El tudnád ezt magyarázni?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Szia!

A kilencszög forma sokféleképpen előállítható. Az arculatépítés folyamatban van, jelenleg csak annyi biztos, hogy kilencszög lesz. Ez a legvalószínűbb változat, de az is megtörténhet, hogy több típusú kilencszöget is használni fogunk. A földi enneagramhoz semmi köze, a jelhordozók és szférák száma dominál és még sok más helyen megjelenik ez a szám a Satralison és Yneven.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: galambd
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
Sziasztok!

1, Nagyon jó amit csináltok, hajrá!

2, Tudtok-e esetleg mondani valamit arról, megmarad-e az íjász-szabály, illetve, hogy egy távolsági támadás másként működnek, mint a közelharci?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Szia! Köszönjük, reméljük egy év múlva is így gondolod majd ;)

Íjász szabály: a távolsági és közelharci támadások kezelése sebzés tekintetében azonos lesz. A jelenleginél lényegesen nagyobb tekintélye lesz a távolsági fegyvereknek. Mind a közelharci, mind a távolsági támadásoknál alap és kritikus sebzés (túlütés) lesz. Az Fp-t nyugdíjba küldjük. "Helyette" egy új, érdekes játékelem kapcsolódik be, ami némileg hasonlít a régi Fájdalomtűréshez, ám annál teljesebb és nem "életidegen". De ezzel még csigáználak benneteket egy kicsit :P