Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Érdekes: "nem kell állandóan dobálni". Nem félek tőle, vagy szerinted talán kockát gurítani az ördögtől való, vagy tényleg MINDENKIT ki kell szolgálni? :D

Ha egy harcosnak minden csapáshoz gurítani kell(?), akkor egy varázslónak miért ne kéne minden varázslatra dobnia? De azt külön üdvözlöm, hogy végre nem csak duma a "de mocskosul veszélyes a varázslás" szöveg, miközben a rendszerben konkrétan lehetetlen elrontani egy mágiát.

Kérdés 1.:

A kalandozó/sors pontokat úgy értettem, hogy lesz-e egy olyan meghatározott mennyiségű érték, ami a játékosnak ad hatalmat a játék felett? Példa: "nem halok meg, hanem kiégetek egy fate pontot" á lá WH. "De igen, nálam van a kardom" á lá BW

Kérdés 2.:

"Sokkal több ideje volt a társadalmaknak mindenféle értelemben építkezni, így mágikus értelemben is."

:)

Ha a középkorban a paraszt karddal rohangált, kijöttek páran a kővárból még több karddal és levágták.

Ha a vadnyugaton valaki pisztollyal rossz embert lőtt le, kijöttek a texas rangerek és lelőtték.

Amikor az amerikaiak ledobták az első két atombombát aktív harci környezetben, ötven hidegháború következett és leszerelési program.

Mégis, miképpen építkeztek Yneven a zsebükben atombombát hordó mágiahasználók ellen az elmúlt hatezer évben? :) Erre nem kötelező neked válaszolni, valamelyik írónak jobban örülnék a gárdából, de ha neked erre válaszod van, az is jó.

Mert javíts ki ha tévedek, sehogy, de ezt fel kell vállalni és a racionalitásnak még a látszatát is elkerülni, hogy ennek magyarázható okai vannak. :D
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
A harcosnak sem kell feltétlenül, ott is adott lesz ez a módszer. Én eddig is úgy meséltem, hogy mellékszálon lépjünk gyorsan túl, a fő összecsapás során pedig mátrixozzuk le az eseményeket. Miért ne szolgálnánk ki, ha egyszerűen és egy füst alatt megtehetjük? El kell fogadni, a szerepjátékot igen sokféleképpen lehet játszani, mégis szerepjáték marad ;)

Válasz 1.:

Igen lesz. A karakter/kalandozó/hérosz pont. Saját magadra az esemény megtörténte előtt áldozhatsz, ha megtörtént a baj, csak a csapattársak segíthetnek vele ;).

Válasz 2.:

A hasonlat az jó, hiszen a hagyományos hadviselésnek is a lőfegyverek vetettek véget, amelyek kezelése könnyen elsajátítható volt és előállításuk olcsó. Hamarosan megszólalnak majd az írók is ehhez hasonló témákkal kapcsolatban, most csak ennyit: nincs zsebatombomba a tarsolyban. Az ekkora hatalmú mágiák létrehozása hosszú és látványos előkészítő munka eredménye, mely elegendő időt ad a megakadályozására. Persze van, hogy nem sikerül, láttuk mi lett Pyarronal, de oda is kellett a gyalogság és Ó-Pyarron dekadenciája ;) Isteni erők és a kilencek még a fék. De én az első gondolatot tartom a legfontosabbnak. Szóval még egyszer: nincs zsebatombomba :D
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Sötét Ezredes
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Üdv!

Rendszerről kérdeznék egy-kettőt. :)

-Lesznek árnyalt sikerszintek? Azaz lehet különbség siker és siker, illetve bukás és bukás közt a mértéküket tekintve? Valami olyasmire gondolok most, mint a World of Darknessben a sikerek száma, vagy a Warhammer 40K-ban a degree-k.

-Jól gondolom, hogy a "k100-as lesz, méghozzá egyetlen típusú dobáskóddal és azonos értéktartományokkal" azt jelenti, hogy ugyanúgy (vagy legalábbis nagyon hasonlóan) kell majd dobni harcra, varázslásra és képzettségekre? És nem kell majd tonnányi külön-szabályt megtanulni mindhez? Az nagyon jó lenne.

Sok sikert kívánok a fejlesztéshez! :)

U.i.: nem tennétek erre az oldalra egy keresőmezőt, ami a beírtak alapján szűri a kérdéseket? Így könnyebb lenne visszaolvasni, és akkor talán kevesebbszer tennék fel az emberek ugyanazokat a kérdéseket.

(Persze nem muszáj, főleg úgy, ha a rendszerfejlesztésből venne el időt, de szakmabeliként úgy sejtem, hogy a mező nem kerülne többe 6 új sor programkódnál. :) )
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Üdv!

Siker, Fölényes siker, Elsöprő siker, Kudarc, Súlyos kudarc, Végzetes kudarc, ezek a siker szintek lesznek. Ha például két karakter hasonló adottságokkal bírva méri össze erejét, akkor az esetek döntő többségében a jobb győz, sima sikerrel. Ritkán fordul elő a fölényes siker, és elvétve az elsöprő siker. Ha nagy a különbség, akkor az arányok változnak. A túlütéshez például fölényes siker szükséges. A dobás alapján egyszerűen meghatározható lesz a siker mértéke. Dobás és nehézség/célszám/másik dobás eredményének aránya dönti el.

Igen, jól értelmezted. Bármilyen cselekedetre egységes dobás, kibővítve a listádat: Mágikus és mentő próbák, cselezés stb. Ez egyben azt jelenti, hogy a nehézségi szintek és az értékek tartománya mindenhol azonos. Azaz a 40-es érték mindenhol ugyanolyan, nagyon nehéz feladatot jelent, az 50-es tulajdonság pedig átlag feletti, irigylésre méltó értéket.

Köszönjük a jókívánságokat, megszolgáljuk!

Az oldal mögötti kereső és címkéző motor tesztelés alatt áll, hamarosan bevezetésre kerül.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Orwen
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
Üdv Verren!

Nagyon drukkolok nektek, hogy összejöjjön, ugyanis vérzik a szívem a M* sorsát látva.

A kérdésem a következő lenne: említetted az egyféle dobáskódot, valamint a százalék alapú rendszert. Itt most arra kell gondolni, hogy minden dobás valamiképp százalékalapon fog menni, vagy egyszerűen csak arra, hogy csak tízoldalú kockák kellenek majd a játékhoz?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Üdv! Mi is hasonlóan éreztünk. :(

Minden dobás k100-al történik, kivétel nélkül. A %-os rendszerekhez hasonló, taktikázási lehetőségekkel, minimális számolással és biztos tudás tényezővel. Kb. 1 perc alatt elsajátítható, 5 perc alatt már gyakorlottan megy.