Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 30.
 
4. A különféle harci cseleket, piszkos támadásokat, váratlan rugásokat, ütéseket ököllel, markolattal stb. bele tudtátok integrálni a harcrendszerbe?

5. Lehet volt már a kérdés. A különféle nációk játéktechnikailag mit változtatnak a karakteren? Gondolom bizonyos hagyományokhoz és iskolákhoz feltétel egy adott nép tagjának lenni, de ezen túl? Egyáltalán van értelme, pl főjellemzők esetén? Kevert vér esetén mi a teendő, ilyenkor a nevelő ország és népcsoport a mérvadó? Társadalmi helyzet a karakteralkotáskor, mit fog befolyásolni, egyáltalán fog-e, vagy csak később lesz szerepe mint hangulati ellem?

u.i. Fáj az én lelkem! Itt lenne a nagy alkalom, amire vágytam, tesztelhetnénk a játékot ezerrel, van régi motorosokból álló csapat, plusz tudnánk kezdőket is toborozni, de az élet másképp keverte a lapokat. Én jelenleg Nógrád megyében az Isten háta mögött tevékenykedek, mint juhász, béreslegény stb., a srácok közül is többeknek most kezdi a kiképzés a hadseregben, tehát az élet nem fair. Remélem a fehér orkok megsiratnak :D
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 31.
 
4. Alapfelfogásunk szerint ezeket a trükköket reprezentálják a harcértékek. Nem lesz tehát "trükkös fordulórúgás" taktika. Ellenben normális támadási lehetőség lesz az eddig kiegészítő támadásnak ismert formák. A közel került (mondjuk éppen ránk sikertelenül támadó) ellenfelet "ingyen" meg lehet kínálni egy ilyennel. Lesznek taktikák és stílusok, amelyek erre épülnek. Vagyis igen a válasz, sikerült.

5. Képességek adta különbségnek csak jelképes jelentősége van, mert a pontelosztásos lehetőség miatt eltűnnek a különbségek. Amivel a nációk szerepét hangsúlyozzuk az két fő dolog: az egyik a különleges képességek, melyek az adott náció számára elérhetőek, fejleszthetőek csak. Ez alapvetően hangulati és kissé hatékonysági támogatás. A másik elem, az a befolyás-kapcsolatok-vagyon érvényesítési lehetőség, mely saját nációnkban erősebb, attól távolodva csökken. Ugyanez igaz a társadalmi helyzetre is. Lokális erősség lesz, mely távolsággal csökkenő tendenciát mutat. A társadalmi helyzet (vagyon) az egész életére kihat a karaktereknek, ezért érdemes azon dolgozni, hogy az javuljon ;)

ui: a fehér orkok csak röhögnek, mert kevertünk cuccot a vacsorába ;) Ha mégis összejön egy kis lehetőség, akkor jelentkezzetek!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 30.
 
3. Pusztakezes küzdelem: ugyan az irodalomi és szerepjátékos kiadványokban viszonylag hatékonyak (regényhősök, Uwel paplovagok, toron, abaszisz és tarin pusztakezes bajnokok, az északi embervadászok, vagy Mothg és a csákány fiai), de magában a rendszerben ez nem igazán lett leképezni. Távol álljon tőlem, a slanek és fegyverforgatók trónusának megdöntése, a saját tapasztalataim is azt mutatják, hogy fegyver, vagy több ellenfél ellen, nagy hátrány a fegyvertelenség. DE..

A régen az ökölharc és birkózás, amolyan mostohagyermeknek volt. Tény, hogy a mi világunkban nincs a slanhoz fogható technika, hatásfokban semmiképp, így nem is akarom elvitatni egy slan előnyét egy profán vívóval (kivéve ha az ökölvívó egy Hérosz, vagy Kalandozó... muhahahaha), de a valóságban pl. egy shaolin szerzetes (aki valóban emberfeletti dolgokra képes), a gyorsasága, hajlékonysága ellenére se lenne ellenfél egy tisztességes bokszolónak, de még egy rafináltabb kocsmai verekedőnek sem. Persze elismerem, hogy a Földön és Yneven a harcművészet és küzdősport nem feltétlen egy műfaj (céljaik is mások), és az előbbi később hozza meg a gyümölcsét, és talán magasabb szintre lehet velük fejlődni, de valódi tapasztalat és harc nélkül, csak varázslás az egész. A másik téma a birkózás és földharc, ez a legtöbb lemodellezésben gombot nem ér, holott test-test elleni küzdelemben talán ez a leghalálosabb, elég ha megnézzük pl. a brazil dzsiudzsicut, amelyben semmiféle hókuszpókusz sincs, azt mégis olyan hatékonyan használja a feszítéseket, fojtásokat stb., hogy aki nem járatos a földharcban, nem igazán tud megállni velük szemben, persze egy jól irányzott állonverés bárkit leteríthet. na de azt nem olyan egyszerű kivitelezni.

Van arra esély, hogy egy nagyon magas szinten képzett ökölvívó, birkózó (legyen ez bármelyik Yneven ismert technika) nem csupán egy potenciális, 100%-os hullajelölt lesz, ha szükség esetén nem tud fegyvert ragadni? Érdemes és élvezetes lesz a test-test elleni küzdelmet alkalmazni.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 30.
 
3. A földi analógiát felesleges kivesézni, ezt te is levezeted. Ezért inkább koncentráljunk arra, hogy mit szeretnénk, mit támogasson a rendszer? Nyilván akarunk élvezetes test-test elleni küzdelmeket. Ugyanakkor felfegyverzett, vértes harcos ellen egy ökölvívó nagyon kis eséllyel rúg labdába, ezt is elvárjuk a rendszertől. Az életerő és a harcrendszer újdonságainak köszönhetően élvezetes lesz a pusztakezes harc is és a dulakodások is új értelmet kapnak, melyeket eddig csak a házi szabályok tettek lehetővé. Hamarosan elérhető lesz egy kis apróság az eddig titkolt életerő rendszerből. Az összefoglaló alapján szerintem már be fog indulni a fantáziád ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 20.
 
Üdv!

1. A fegyverek, vértek terén van konzultációtok valódi fegyverszakértőkkel, hadi hagyományőrzőkkel? Nem csupán az értékek miatt, hanem az ábrázolás okán. Kissé furcsa persze, ha egy fantasy világban próbáljuk kiirtani a fantasy vérteket, meg alap persze, hogy némiképp különbözzenek a földi állapotoktól, de engem mégis a hideg kiráz pl. a bőrből készült lemezpáncéloktól, bikini-armoroktól (ez mondjuk nem volt jellemző a M.A.G.U.S.-ra) és társaiktól. Remélem megnyugtattok, hogy a grafikusok nem ebbe az irányba mozdulnak el, és az új könyvben nem fogunk látni forgetten realms féle használhatatlan, értelmetlen, de jól kinéző vérteket, fegyvereket.

2. A jövőben érdekes lenne egy rajzpályázat, aminek az egyes népcsoportok öltözködését, építészetét stb. mutatná be. Például erigowi udvar divat a hetedkor végén, vagy dwoon paraszti, pásztori gúnya, ilor vágtatók a XIV. ZH-ban stb. Vélemény?

U.I.: A legelső első törvénykönyv nyomán látnom kell egy orkot "nemezből, lószőrből faszolt ágyékkötőben", illetve egy mézgába, majd avarba hemperedett és ezzel felöltözött farkasfit is :D

3. Kedvező fogadtatás esetén figurás csata játék kadására van akcióterv? Jó gondolom erre a miért is ne választ kapom majd, mert kinek ne jutna eszébe, de mégis, van erre komoly esély? (nem mintha én speciel akarnak méregdrága műanyag vacakokat venni, de a világ népszerűsítésének jót tenne, a káros hatásoktól nem tartok, mint pl. a warhammernél, mert itt mindig az irodalmi ynev uralkodott - nagyon helyesen)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 20.
 
Üdv!

1. Sokan jelentkeztek segíteni, többek között hadi hagyományőrzők is. Itt is megköszönnénk a sok jó szándékot, alkalomadtán élünk vele. A harcrendszer elemeinél nem az az elsődleges szempont, hogy milyen a valóságban, ezt jól látod. A fegyverzetekben továbbra sem lesznek extrém dolgok. Ugyanakkor a grafikai illusztrációkat is úgy kell kezelni, mint a regényeket: olyan köntösbe vannak bújtatva a történések, hogy szebbek, izgalmasabbak, különlegesebbek legyenek. A játékrendszer inkább egyszerűségre törekszik, ahogyan eddig is: inkább vértezet csoportokon, típusokon keresztül, semmint darabokból összerakott vértezetek által modellez. Azok a rendek, ahol a vértezet kinézete fontosabb, mint a használhatósága, ott akár ilyen szélsőséges esetek is előfordulhatnak. Yneven is akad rend bőven, ahol érintetlen vértezettel nyugdíjba lehet vonulni (bizonyos pozíciókban)...

2. Szívesen lepasszoljuk majd ezeket az alkotói munkákat pályázaton keresztül, mert töméntelen mennyiségű anyagot lehetne ilyen és ehhez hasonló témában gyártani, ráadásul a játékosokban/olvasókban a saját képzőművészeti tapasztalataikkal együtt hiteles kép alakulhatott ki. A tervezett képzőművészeti pályázat kapcsán jelenleg nem tervezünk tematikus megkötéseket.

ui-hoz: Az első kiadványok többsége sok stílust vegyített és nem volt ennyire kialakult világkép, mint amivel most mi mind rendelkezünk. Nézzük ezeket hát ezzel a szemmel ;) A világ hangulatához és a felhalmozott tudáshoz méltó illusztrációk elkészítése időigényes feladat, erre az alapkönyv alkalmatlan és nem is ez a célja. De mi is szeretnénk újabb csatornákat nyitni, amellyel az Ynev hangulat erősödik, színesedik: grafika, zene és hasonló alkotások.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: András
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 09.
 
Bocsi, folytatnám az előzőt.

Másik a harcművészet, mely kidolgozására voltak kísérletek, de nem érzem őket igazinak. Számos a neten futkározó kiegészítő vagy házi rendszer viszont nagyon jó helyen kapisgált. A saját rendszerünk bevezet egy újítást, ami lehetővé teszi a Piszkos Csel képzettséghez hasonlóan új, saját, képzettségekhez csatolható specialitások, képeségek kidolgozását. Ezek nem piszkos cselek, csupán egyedül ott találtunk ehhez hasonlókat. Ezeket képzettség pontokból vettük fel. hogy értsétek, íme egy példa:

"Sebes penge: Elsajátíthatóság: rövid (hosszúkard már nem) vágófegyverekkel.

Ha a karater támadása előtt bejelenti, úgy egy sikeres, egyébként átütéssel járó támadása nem ÉP sérülést okoz, hanem további két, meglepetés támadást ad a támadó karakternek +15 Té-vel, ugyanazzal a fegyverével, melyek nem ütnek ál, és csak az eredeti sebzés felét okozzák (felfelé kerekítve). Amennyiben mindkettő támadás talál, úgy az áldozat a kör további részében harc kábultan módosítókat szenved."

Ezeket gyakolratilag bármilyen képzettséghez lehetne szakosítani, melyek "mini tápolások"... mind egyediképp. Pl. 3-as lélektannal, a kari képes lehet 3 kör alatt kigyógyítani az embereket az eszelősségükből, pl. harci lázból... asztrál próbás, ha elvéti, ő lesz a közellenség... Értitek, ügye...

A lényeg, hogy színesíti, egyediesíti a figuurát... amikor az enoszukei slan barátom 3 dobocsillagot dob egyszerre, két célpontra, persze tetemes minusz módosítóval, az akkor is feelinges... Avagy én a kahrei készítésű alkarvédő mechanikájából egy szegmens alatt kipattintom a dobótőrt, és szemtől szembe meglepem az ellenségem...
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 09.
 
A harcművészetek jelentős hangulati támogatást kapnak, de a harcművészet és a harc sem a mini-tápolásról szól, ezt nem is szeretnénk támogatni. A harcértékek magukba foglalják a stíluson belüli harci lehetőségeket, ezért külön "pörgőrúgás módosítót" és hasonlókat nem fogunk alkotni. Az ilyen manőverek taktikai elemek maradnak, kicsit a párbajhoz hasonlítanám majd a működésüket. A harc alapvetően arról szól, hogy keresi a támadó a védelem megingását ill. hibára készteti ellenfelét (távolságtartás, váratlan manőverek, félrevezető mozdulatok stb.), és amikor eljött a pillanat, ösztönösen cselekszik. A karakter dönthet úgy, hogy csak egyetlen típusú támadást erőltet, aminek nyilván lehet valamilyen előnye (a rúgás magasabb átlagsebzése), de támadó értékben hátrányt jelent, mert kiszámíthatóbbá teszi. A párbaj során is ezért növekszik a védelem és lesznek hosszabbak a harcok, mert a támadási formák leszűkülnek, kiszámíthatóbbak lesznek.

A rejtett/különleges fegyverrel való támadás "életszerű", hangulatos, a dobócsillagos manőver nem igényel külön képzettségeket, csak az alapból igen magasat és mondjuk egy dupla nullát :D

Képzettségeknek nagyon sok típusa lehetséges lesz, ill. egy nagyobb képzettség kisebb részét is el lehet sajátítani, lehetséges specializálódni. A hibának természetesen lesz következménye, de csak súlyos véts esetében lesz az általad említett közellenséggé válás.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Bence
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 07.
 
Sziasztok!

Volt egy érdekes megjegyzésetek a kasztokat illetően.

Hérosz, kalandozó, kalandor eltérő mértékben vonzza a bajt/figyelmet...

Ez mekkora mértékben szól bele a harcba?

Milyen lesz a harc mechanikája?

Adott egy lovag vértezetben közepes pajzzsal, mellette egy cingár alak hadonászik, ujjai között apró villámok cikáznak, vajon kinek fognak nekiesni a betyárok?

Eddig nagyon a KM jóindulatára volt bízva egy pap vagy BM sorsa, milyen eszközeink lesznek az NJK-k "kontrolálására" (gondolom mindenkinek lesz valamilyen eszköze erre)?

Volt szó irányításról, feltartásról stb. össze tudnátok kicsit foglalni, a sorspontokat is belevéve? Azt is említettétek, hogy itt is él a 3-as szabály, mi döntjük el, mennyire akarjuk elaprózni a harcot, mekkora lesz a különbség a közepes és a bonyolult szisztéma között?

Elnézést a faggatásért, de már nagyon várjuk az új rendszert.

-Üdv., Bence.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 09.
 
Szia!

A sorsponttól függő figyelemvonzás gyakorisága kicsi, unikum jellegű, dramaturgia, drámai szereppel. Mi történt eddig ilyen helyzetekben? "Dobok egytől hatig. Te vagy az egyes, te a kettes, te a hármas stb..." Most annyi a különbség, hogy ilyenkor mindenki dob sorspróbát. Aki a legjobb eredményt éri el, az kiérdemelte a figyelmet ;)

A harcra közvetlenül nem lesz hatása, de hogy kire utazik egy erős főellenség, abban már lehet szerepe. Mesélői eszköz marad.

Az általad említett párosnak valószínűleg csak jelentős létszámfölényben fognak nekiesni a betyárok, egyébként inkább megvárják míg leszáll az est és elkerülik a fer küzdelmet, ha van választásuk.

A harc irányításának egyszerű módja lesz meghatározni a harc elején, hogy ki irányítja az összecsapást, ez nem hadvezetés szintű, ez inkább csak taktikai jellegű, amolyan harci tekintély alapú (gyakorlatban taktika próbadobás). Az irányító dönthet apróbb helyzeti előnyről, hátrányról és néhány egyedi manőverről. Igazán érdekes akkor lesz, amikor két alakzatban harcoló egység csap össze. Mindez egy nagyobb egész része, de remélem egy pici betekintést ezzel adtunk.

A bonyolultságról: a legegyszerűbb változat alkalmas arra, hogy szereplőnkét egy-két dobással eldöntsük a csata "végeredményét" (mennyi ideig tartott, ki mennyi sérüléssel úszta meg stb.), a bonyolult változatban minden opcionális szabály használható és a jó szerepjáték is jutalmat/büntetést kaphat. A mechanikáról írni fogunk még.

Semmi gond, ez elvárás is! ;)