Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Hubi
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 18.
 
Üdv :)

Pár kérdés ami még csak most fogalmazódik meg a fejembe, hogy ne unatkozzatok :P

1. Dobófegyverekről volt e már szó? Ami engem érdekel velük kapcsolatban? TÉ vagy CÉ?

H jól tudom eddig az erőmódosító nem adódott hozzá a sebzésükhöz (pedig azért nem mindegy, hogy egy hajítóbárdot 20 as vagy 12 es erővel vágnak hozzá valakihez) és most?A dobófegyverek TÉ je ki lesz e dolgozva? Mert azért ne mesélje be nekem senki, hogy egy dobótőr a közelharcban nem juttatja támadásbeli előnyökhöz a képzett/képzetlen használóját. Továbbá ETK szerű fegyverdobás képzettség lesz, vagy UTK szerű fegyverhasználat? UTK szerint fegyverdobáshoz is fegyverhasználat kell, és ha ezt dobófegyverre vesszük fel, akkor gyakorlatilag fegyverdobásunk van ha közelharcira akkor meg a hagyományos fegyver használat. (bennem itt az a kérdés vetődött fel, hogy és ha el akarom dobni a 2 kezes csatabárdomat akkor CÉ vagy TÉ dobást dobjak? Ha CÉ t van célzója + ba vagy - ba? (no de ez lényegtelen is, csak arra próbáltam ezzel rákérdezni, hogy ki lesz e dolgozva a közelharci fegyverek dobása))

2. Képzetlen fegyverforgatáskor nem adódik hozzá a fegyver harcértéke a harcértékekhez... Ez mekkora lököttség... Tehát ha képzetlen fagyok egy fegyverrel mondjuk egy rövid bottal és verekedni kezdek Pistával akinél szintén rövid bot van viszont ő valamennyire jártas a használatában és én csak védekezni akarok a bot ellen akkor puszta kézzel és bottal is egyenlő esélyen van, hogy kivédjem a támadásait? Szerintem azért nagy előny, ha van nálam is egy bot amivel félre tudom ütni... Erre van e valami koncepció?

3. Fajok: Erről mintha valami említést már olvastam volna: Lesznek e a fajokhoz (pl ork) olyan leírások amik tájékoztatnak, hogy bizonyos területeken, valószínűleg milyen fogadtatásra kell, hogy számoljak?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 18.
 
Üdv!

Fején találtad a szöget :P

1. Harc: Képesség (Támadás, Védekezés, Célzás stb.) + Harcmodor (ismeret) + fegyver/fegyverzethasználat (gyakorlat) + fegyver tulajdonságai, vagyis ha járatos vagy fegyverhasználatban (tőr), akkor azt tudod dobni is. Ha járatos vagy számszeríj használatban, akkor ismered a tussal és szuronnyal történő használatát is. Ha közelharcban használod a tőrt, akkor "Közelharc" vagy "Vívás" harcmodor számít, ha hajítod, akkor "Tőrvetés" vagy "Hajítás" harcmodor. Távolsági harcmodorok: Íjászat, Lövészet, Tőrvetés, Hajítás. Hajítás: Támadás, Tőrvetés: Célzás. Szituációtól függően bármilyen harci manőver dobásalapja megváltozhat: ha például úgy alakul egyéb képesség alapú próba (képzettség bónuszokkal módosítva) tehető (erő, gyorsaság, intelligencia, önuralom stb.), ezek főleg harci cselekedeteknél, taktikák alkalmazásánál kerül előtérbe (feldöntés, támadás erőből, figyelemterelés stb.). Ha a karakter erős és képzett az adott harcmodorban/fegyverforgatásban, de Támadás értéke alacsony, akkor érdemes lehet megpróbálni feldönteni ellenfelét. A túloldal ilyenkor alapozhatja védekezését Védekezés, Gyorsaság vagy Erő értékére + (képzettség). A nagy erővel rendelkező bestiák is ezért lesznek veszélyesek, mert fő fegyverük a felöklelés lesz, nem a szokványos Támadó manőverek. Ezek ugye nem a standard szabályok, hanem az opcionálissal bővítettek.

2. Képzetlen fegyverforgatásnál is számít a fegyver adottsága, de a támadási/újratöltési/célzási idő duplázódik. Harcmodorban való járatlanság esetén a Támadás, Védekezés, Célzás, Taktika értékek fele részben számítanak. További előnyt/hátrányt jelenthet a küzdőtávolság (bot vs. pusztakéz) és természetesen a taktikák, cselek.

3. Igen, bővebb információ lesz, mint eddig volt.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: tetra
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 09.
 
Szia(sztok)!

Azt olvastam valahol, hogy cél, hogy a mágiában mindennek legyen ellenszere. A könyvek is rendszeresen írnak varázspárbajról, illetve ha az ellenfélnél van egy varázshasználó akkor saját varázshasználót küldenek ellene (pl BM-t Tharr-pap ellen valamelyik könyvben), aminek játéktechnikai értelemben sok értelme nincs, nem tudnak egymás ellen varázsolni, akkor már egy ügyes íjász többre menne akármelyikkel szemben. Erre lesz valami megoldás (varázsvédelmek, varázsvédelmeket áttörő varázslatok, varázsvédelmet áttörő varázs elleni védelmek, hagyományos fegyverek elleni védelmek stb.)?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 15.
 
Szia!

A varázspárbajokra a személyes aura és zóna (a régi alapokat tiszteletben tartó) újraértelmezése ad lehetőséget. Ennélfogva különböző mágiahasználók is varázspárbajt tudnak vívni. Ez nem a tűz a víz ellen formájú lesz, hanem a másik fél mágikus akaratának elnyomásáról. Ez a másik fél megtöréséről, nem pedig elpusztításáról fog szólni ill. mások védelméről adott esetben. A varázspárbaj megnyerése nem jelent automatikus győzelmet, de előnyt biztosít és lehet intő jelnek tekinteni a másik fél részéről ;) Íjász akkor kell, ha el akarom pusztítani az ellent, de akkor nem is bonyolódok a párbajba mágikusan sem. A párbajhoz kell a másik fél elismerése, tisztelete.

A mágikus védelmek, akadályozások, zavarások minden mágia ágban megtalálhatóak lesznek ill. a zónamágia is remek lehetőségeket nyújt majd.

Egy kis ízelítő abból a csoportosításból, ami az összes mágia ágra igaz:

Passzív formulák

Fürkészéssel, elemzéssel foglalkozó formulák (Érzékelés, Fürkészés, Azonosítás)

Teremtő formulák

Előállítással, létrehozással foglalkozó formulák (Teremtés, Támadás, Megszüntetés)

Befolyásoló formulák

Módosítással, változtatással foglalkozó formulák (Irányítás, Változtatás, Eltérítés)

Akadályozó formulák

Blokkolással, védekezéssel foglalkozó formulák (Védekezés, Semlegesítés, Gyengítés)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Üdv!

Kérdések és kérések!

1. A világ alakításában, ki lesz gyomlálva Emreal (az amazonok/emrelinek országa)? Mintha lett volna ilyen irányú közlés. Tudom, hogy nem fajsúlyos, de nem elfér az ott a pusztán, nem muszáj kidolgozni úgyse. Mindenesetre ha a válasz igen, akkor az enyém meg az, hogy nemáááááá!

2. Legyen má' a játékban falx/sica/romphaia fegyvercsoport, valami egzotikus barbár fegyverzetként. Habár a sequor sztem olyan mint a sica, a crantai csatasarló (Hallgat az ég) meg mint a falx, de itt-ott pl. Krán, Városállamok, Északi puszták elférne.

3. A fegyverzet terén meg lesz támogatva, egyáltalán ki lesz dolgozva a lóról való kopjavívás? Hogy értsd mire gondolok: nomád harcosok, ilinoriak, ereni kékköpenyesek (asszem ők sem használtak pajzsot) stb. lovon, két kézre fogott kopjával öklelnek/vívnak a földi nomád nehézlovasság (szarmata, avar stb.), vagy bizánci, perzsa stb. katafrakták (catahpracht)mintájára? A lándzsafélék egyébként is mostohagyermekei a legtöbb játéknak.

4. Nem álmodoztok esetleg egy M.A.G.U.S. pc játékról? Tudom, hogy nagy pénz és munka, de esetleg megtámogathatnátok valakiket, hogy legalább modot készítsenek valamelyik népszerű pc játékhoz pl. Total War (europa barbarorum mélységben jó is lenne :D ), Mount and Blade, Crusader Kings 2 (na ez brutál lenne).

5. A mechanika kap majd egy külön fejezetet?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 12.
 
Üdv!

1. Eddig nem találkoztam a fejlesztők közül senkivel sem, akinek bármi gondja lett volna velük. Inkább színesíteni kell őket.

2. Részletkérdés, a kiegészítőkben sok minden elfér, valószínűleg ott kapnak helyet az egzotikusabb fegyverek.

3. A lovas harcmodor külön harcmodorként jelenik meg. A lándzsaféléknek növelve lesz a tekintélye lándzsavívásra alkalmas szituációkban.

4. 20 éve erről álmodik mindenki. Nincs feladva.

5. Mechanika és Kahre valószínűleg külön kiegészítőt kap.

Az új rendszer könnyen "modolható" lesz, melyhez az online felület remek támogatást nyújt. Ami pedig ott születik, abból könnyen válhat hivatalosan támogatott verzió. Ha mégsem, akkor pedig bárki beemelheti egyetlen kattintással saját vagy csapatának repertoárjába.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Wulf
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 03.
 
Re,

Újabb pár kérdéssel traktálnálak :)

Varázsló: Kezdetek e valamit ezzel a görcsös varázsló szabállyal, miszerint csak egész fogalmat (tárgyat) lehet átváltoztatni, dezintegrálni stb? Nehéz dolog lehet, mert ha meg kivesszük, az már talán túl táp. Mert egy egész nagy szerkezetet akár 2-3 mana pontból is tönkre lehet tenni.

Nomád sámán várható e az alapkönyveb? Milyen átalakítások lesznek?(szerintem bőven ráfér)

Harcosok számára érdekesebb lesz e a küzdelem? Kissé túlozva ugyan de eddig kb abból állt, hogy támadok, támadok, támadok, esetleg Célzott támadást hajtok végre a fejére!(ezen legfeljebb új szabályok kitalálásával tudtunk segíteni, illetve a mesélő ha jól előadta, hogy hogyan is metszettem fel az ellenséget)Házi kiegek ugyan nap világot láttak különböző cselekkel, trükkökkel... De ezek eléggé gyermekcipőben jártak és abban is maradtak. Ha terveztek valamit ami izgalmasabbá teszi kaphatunk belőle valami ízelítőt?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 6 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Re,

Még mindig nem sikerült elrettenteni ;)

Mágia: ez nem csak játéktechnikai/egyensúlyi kérdés, hanem amolyan játékfilozófiai kérdés is. Minden dolognak van Yneven személyes aurája, vagy ideája vagy valami hasonló, amely annak egységét jelképezi és védi. Amolyan integritás mező ;) Ez a védelem továbbra is megmarad, de lehetőség lesz ezt a védelmet bizonyos esetekben feloldani/megkerülni, viszont "drága" lesz.

Nomád sámán: terjedelmi okok döntik majd el, de szerencsésebbnek tűnik kiegészítőre hagyni. Azokra koncentrálnánk az alapkönyvben, melyek a legjellemzőbb játékos iskolák. Előző kérdésekhez: rendi játékmód lehet egy törzs, egy falu vezetése is. A sámánmágiával kapcsolatban ami várható átalakítás az a természeti erők jobb felhasználása, kihasználása. Mágikus erő, varázslás és különleges képességek tekintetében. A sámánmágia ereje a rítusokban, szertartásokban lesz, nem az azonnal bevethető formulákban.

Harc: az alapok egyszerűek lesznek, akik szeretik ezt a fajta levezetést, nem kell bonyolítaniuk. Eltérő erősségű ellenfelek között a harc gyorsan eldől, a közel azonos erejűek között viszont az fog dönteni, hogy megtaláljuk-e a gyenge pontokat. Itt jön képbe amiről te is beszélsz. A trükkök, a cselek, a taktikák és számos opciós lehetőség. Ez nem jelent ilyen "kitalált" dolgokat, mint a "kaszaboló vágás" és a "irtózatos csapás", ezt meghagyjuk más játékoknak és a diablónak ;) de lesz helyette lehetőség a támadási idővel taktikázni, megszakító/megelőző támadást indítani, távoltartást alkalmazni, "KO" pontokra támadni, az ellenfelet előnytelen helyszínre mozgatni, környezeti tárgyakat felhasználni, számunkra megfelelő küzdőtávolságot tartani, két csapás között csinos kis rúgást elhelyezni a térdére stb. Nagy változás az eddigiekkel szemben a kevésbé kiszámíthatósága az ellenfélnek. Egy nehezebb fegyverrel is meg lehet előzni egy tőrt, ha ez fontosabb szempont a forgatójának. A kisebb sebzésű fegyverek pedig közel ugyanolyan halálosak, ha a találat meggyőző (kritikus). A fegyverzet szerepe jelentős lesz.

De hogy újabbat is mondjak: a harcban mindig lesz valaki, aki taktikai képességeinek köszönhetően "irányítja" az összecsapást. Ő apró kis előnyt tud biztosítani bárkinek. A másik, a más játékokból ismert harci tartalékhoz hasonlatos akciópontok felhasználása (mely nem csak harcban, hanem bármilyen akcióban, cselekedetben segítségül érkezhet). Lesznek harci különleges képességek, melyek egy fegyverforgató hivatásúnak előnyt biztosít más hivatásúakkal szemben, nyilván a saját "terepén".

Tervezünk egy olyan előzetes kis mini alkalmazást felrakni az oldalra, ahol ki lehet választani ellenfeleket, a program pedig lemodellezi a harcot (szövegesen írja le, hogy mi történt) ill. statisztikát állít össze X csata által. Ebből sok mindent lehet majd látni ;) Ennyi ízelítőre kell számítani, a többi az alapkönyvben ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Delorand
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
 
Ezt a kérdést különvettem, hogy legyen helyem :D

Azoknak a kasztoknak akiknek sokat kellett korábban tanulniuk ahhoz hogy erősek legyenek(slan, varázsló stb) sok esetben elhanyagolt volt az hogy a karakter "életképes" legyen (életképes: tud úszni, meg ha kaja nélkül bedobják egy erdőbe nem hal éhen). Vagy ha erre költöttünk KP-t akkor később érte el azt a szintet lényegesen ahol hasznos volt a csapatnak. Gondolok itt arra hogy egy harcos az első 3-4 szinten egy kardművésznél jobb harcértékekkel rendelkezik, és mégis életképes marad, viszont későbbi szinteken jelentősen fordul a kocka a pszi miatt.

A másik probléma amikor KM-ként próbálok egy-egy ellenfelet a csapathoz mérni, és van harcművész a csapatban. Nézi az ember a harcértékeket, és elég abszurd az hogy a chi-harcban kap +15-20at. Ha a chi-harcos értékekhez állítom az ellenfelet, akkor egyrészt valószínű hogy a csapat többi tagja szív, vagy másrészt ha nem sikerül 3-4 kör alatt ledarálni az ellenfeleket, akkor a harcművésznek, addig szinte nagyon javasolt volt védekező harcba vonulni amíg ismételten nem tud chi-harcolni. Viszont ha a sima értékeket nézem, akkor a harcművész jön lát és győz, amíg a többi csapattársnak jobb lenne a harc. Sebzésnél hasonló a helyzet: harcos fix fegyversebzés, slan szintenkénti bónusz a pszivel.

Lesz erre valami balansz, hogy a harcos a későbbiekben is felvegye a kesztyűt a harcművészekkel, vagy legalább megközelítse őket, és a pszi csak kisebb előnyhöz juttassa őket, illetve a harcművészek korábbi szinten is legyenek olyan erősek mint egy harcos? Illetve lesz-e lehetőség arra hogy életképes karaktert csináljunk úgy hogy a szükséges alapok megmaradjanak?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
 
Egyedi karakterek lesznek, a régről ismert problémák nem fognak megjelenni. Életképes induló karakterek lesznek, a különleges képességek pedig "különlegesek" lesznek, nem "döntőek". Tudni kell majd élni a karakter adottságaival, lehetőségeivel. Képesség, képzettség, fegyverzet, különleges adottságok, taktikai lehetőségek.