Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 14.
 
Üdv!

Azt szeretném megkérdezni, hogy a sámánokra már van valami koncepciótok? Véleményem szerint ez nemcsak a Földön, de Yneven is bonyolult téma, már az se egyértelmű, hogy kit nevezhetünk sámánnak, és mit sámánizmusnak, vagy hogy meddig nyúlik vissza az eredete pl. van amikor elmosódik a határ a pap és sámán között, vagy amikor sámánnak titulálják a fekete-afrikai megszállottat, holott nem rendelkezik szinte egy klasszikus sámáni jelleggel. És így van ez Yneven is, mert "sámán" vagy arra hajaz/abban gyökerezik az ork sámán, a korg sámánpap, az ilor táltos, különféle nomád sámánok, a tongor nekroszerafista, déli démonimádó stb. Nyilván különbözik a társadalmi rangjuk, szerepvállalásuk, feladataik, figyelhetnek az emberek lelkére, de lehetnek totál öncélúak is, használhatnak szakrális, szeráfi, felhasználói és egyéb egyed mágiát, és mégis lennie kell valami közösnek bennük. Ez véleményem szerint a szellemvilággal való kapcsolat (jellege, fontossága, mértéke különböző), az ott történő utazás, és a különféle eksztatikus tudatállapotok legyenek azok éberek, vadak, zabolátlanok, irányítottak vagy bármilyenek.

Ez nyilván felveti, hogy szükség lenne, egy szellemfókusz nevű képzettségre, vagy valami ilyesmire, ami mindezt lemodellezi. Persze akkor ehhez kéne egy szellemvilág kiegészítő kötet is, lehetne mondjuk Párhuzamos Valóságok a címe és benne lenne az antiss, a szellemvilág, asztárlsík stb ;D

Második kérdés. Kidolgozzátok a Pentád zsoldosiskoláit is első körben? Én bírtam őket nagyon, annak ellenére (vagy talán pont azért), hogy jórészt a warhammer dogs of war koppintásai.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 15.
 
Üdv!

Igen, a sámánokra is van koncepció, nyilvánvaló földi áthallásokkal. Mágikus módszerek tekintetében igen sok kombináció elképzelhető, a természeti jellegűek keveredhetnek az iskolarendszerű, tudományos mágiaformákkal. A transz mint olyan az eddiginél nagyobb szerepet fog kapni.

A szellemvilág viszont több szempontból is eltér a földi hiedelmektől, ami Ynevtől kissé idegen. Ez valószínűleg kiegészítő téma lesz.

Az alapkönyvben nem lesznek speciális iskolák, azt a megfelelő kiegészítőkre hagyjuk terjedelmi és "logikai" okokból. A Pentádról nem tudok mondani hirtelen semmit, még nem került napirendre.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: OzOz
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 11.
 
Üdv ismét!

Két észrevételem és egy felvetésem van:

Lentebb olvastam, hogy a készülő új mágus munkaneve (Örökség?) mellett magus 2.0-nak becézitek a szerzeményt. Ismereteim szerint ez inkább már valahova a magus 5.0 vagy 6.0 felé közelít, még akkor is, ha vannak a történetnek olyan elemei, amit legszívesebben elfelejtenénk...

Még lentebb olvastam, hogy sorspont nélküli hivatások a rabszolga, koldus, földműves, stb.

Kérlek szépen titeket, ha valakinek saját földje vagy bérleménye van, azt ne nézzük már koldusnak, pláne ne rabszolgának! Ne vegyük már egy kalap alá őket! Amire ti gondoltok, az a nincstelen zsellér vagy napszámos földmunkás. Azért egy paraszt mind társadalmilag, mind vagyonilag minimum egy szinten van egy kereskedővel vagy mesteremberrel! Csak nem városban él. Az pedig egyesek szerint inkább előny, mint hátrány...

Ami meg a felvetésemet illeti: Mi lenne, ha a varázstárgyak használatához ("megkötéséhez") a karaktereknek sorspontokat kellene költeniük. Így át lehetne hidalni a nyakló nélküli varázstárgyhasználat régi problémáját, sőt a régebbi, gyengébb, de már megkötött varázstárgyak értéke is megnőne, mert nem lenne értelme a dolgokat csak úgy cserélgetni. Szerintem hangulatában is sokat dobna a játékon.

Köszönettel:

OzOz
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 15.
 
Üdv:

Az M*2*0 nem csak a 2.0-t, hanem a 20 évet is jelenti. Az eddig megjelent szabályrendszerek inkább tekinthetők alváltozatoknak, bővítményeknek, semmint új verzióknak, ezért bátorkodunk a 2.0-t emlegetni. Nem szabad semmit sem elfelejteni, csak megérteni, az segít helyes irányba tartani a kormánylapátot. ;)

A rabszolga alatt tényleg rabszolgát, rabszolgaságot értünk. Ez a felsorolás nem azért volt, mert ezeket társadalmilag egy szintnek gondoljuk, hanem mert kalandozó szempontból nem tartoznak a vágyott, klasszikus életpálya modellek közé. A földműves lét számos előnyt fog biztosítani a koldussal szemben is, ahogyan vannak a koldus létnek is előnyei. Egyszerűen mások.

Nagyon szívesen!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: RaVeN
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 06.
 
Megint én...

Egy ötletcsipet a likantrópia/vámpirizmus/wierizmus és hasonlók kedvelői számára: ezek az ynevi íz kedvéért felfoghatók a nokturnákhoz hasonló (vagy azzal konkrétan megegyező, de régtől fogva érvényes) holdakhoz köthető hatásként (modern szóval élve mutációként), amelyekre bizonyos fajok / jellemzővel bíró egyedek érzékenyebbek.

Kérdés: gondolkodtatok-e azon, hogyan jelenítsétek meg a vanírok (törpék) homálytestvérét, mint lelki tényezőt? Lesz erre lehetőség, vagy szimplán szerepjátékra lesz bízva (ami az elsikkadásához vezethet)?

köszönöm, és bocsi a túlzott ötletbörzéért :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 15.
 
Ígértünk valamit a legtöbbet kérdezőnek??? ;) :P

Ezek annyira speciális, kevés játékost érintő dolgok, hogy még nincsenek terítéken. A homálytestvér kezelése azonban nem lesz túl bonyolult, az alapkönyvet követően annak következetessége miatt az ehhez hasonló megoldások kínálni fogják magukat. (Az asztrál és a mentál három szintje pld.: felszínes, tudatos, ösztönös szintek).

Régi üzleti mondás: inkább öt felesleges kérdés, mint egy szorulás! ;) Köszönjük!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: RaVeN
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 06.
 
Hellóka

A Kiválasztottakkal (Héroszok) kapcsolatban lenne egy kérdésem/felvetésem.

Gondoltatok-e arra, hogy magyarázatot adtok a Sorspontok mibenlétére? Úgymint például az égiek érdeklődésének (a kiválasztottság mibenlétének) szimbóluma? Ezen elgondolást továbbvezetve - az adminisztrációs többletmunkától most tekintsünk el az eszmefuttatás kedvéért - egy adott hérosz-kiválasztott karakternek minden Sorspontja hozzárendelhető lenne egy, vagy több (akár homlokegyenest eltérő hovatartozású) istenség nevéhez. A karakter cselekedetei alapján az adott istenségek érdeklődése lanyhulhat/erősödhet. Ha a karakterem Arel és Krad figyelmét élvezte, de varázslói mágia tanulására adja fejét, akkor Arel elfordul a karaktertől, míg Adron esetleg felfigyel rá. Ha karakterem önző módon a saját érdekei érvényesítésére használja hatalmát, Ranagol figyelmének középpontjába kerülhet. Ha lelki pálforduláson esik át, az őt mozgató istenek köre is megváltozik.

Elfeknél a kalahorák, orkoknál a héroszaik/bálványaik stb figyelmére számíthat a Kiválasztott (persze nem kizárólagosan).

Hogy ennek mi értelme / haszna (az esetleges hangulaton, és a régi Jellem átértelmezésén túl)? A karakter esetenként rövid fohászt/átkot mormolhat az istenekhez (Sorspont-felhasználás), és az érkező (nem in-the-face kategóriájú) segítség az őt gondjaiba vett istenség stílusában érkezik (ez persze színes képzelőerőt, és Alapkönyvi mankókat igényel).

Ezen túlmenően a Sorspontért vásárolt iskolák és egyebek esetén a játékos dönthet (KM-i beleegyezéssel akár), hogy mely istenek figyelméből áldoz (ha nem olyan egyértelmű, mint a fentebbi példám).

Papok számára az istenségek figyelme leginkább saját panteonjukból, és választott istenüktől függhet, számukra a Sorspont felhasználása "akcióban" akár egy konkrét varázslat (fohász) képében is érkezhet.

Ebből a szempontból a szerafisták/sámánok is érdekesek: ők egy szeráf/démon figyelmét élvez(het)ik.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 15.
 
Hello!

A sorspontok magyarázata kissé "átnyúlik az égiek feje felett". Az égiek figyelméért egy másik értéke felel a karaktereknek, a Kegy/Isteni erő. Az istenek "figyelme" nem képezhető le egyszerűen, de támpontokat fogunk hozzá nyújtani. Az isteni erők a nem papi beavatású híveket is megtámogathatják, természetesen az általad is említett sajátos stílusban. Ezekhez adunk mankót, a kiegészítőkben többet, mint az alapkönyvben.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Delorand
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 05.
 
Üdv ismét!

Legyőztem a múltkori nagy csapat fehér orkot amit rám küldtél.

Ha jól értelmezem a sorspontok mennyisége befolyásolni fogja az hogy hogyan áll hozzád a környezeted. Ergo ha sok sorspontod van, akkor nagyobb az esélye hogy te leszel a célpont.

Viszont ha van a csapatban egy kalandozó akinek több sorspontja van mint a hérosznak, akkor melyik lesz a célpont? Ha rossz akkor kérlek javíts ki :)

Varázshasználók Zónája érdekelne. Eddig ugye csak a varázslónak volt kimondottan Zónája amin belül távolrahatás nélkül tudott érvényesülni. A többi varázshasználó kap ilyet? Valahol ki lesznek fejtve hogy mégis hova tud hatni az adott varázslat?

Belső idő gyorsítása mire fog hatni? ETK-s a tested is gyorsabb lesz, vagy UTK csak a reflexeid és érzékeid lesznek gyorsabbak?

Írtad hogy egy hérosz nem öldökölhet csak úgy. Ez nem szab nagy határt egy olyan beállítottságú karakternek aki egy közembert azért megöl, csak mert kéreget példálul?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 14.
 
Üdv!

Az orkok mást mondtak. Állítólag becsületesen le lettek fizetve ;)

Sorspontok: lényegében hasonló lesz a helyzet, az összes (elköltött + el nem költött) sorspont mennyiségének függvényében, kasztfüggetlenül. Ennek a szerepe nem lesz eltúlozva, de figyelmen kívül sem lehet hagyni...

Zónával fog rendelkezni minden varázserővel rendelkező élő és élettelen dolog (karakter, varázstárgy, varázslat pld.), azaz "személyes aura". A kérdés az, hogy melyik típusú zónát mire és hogyan lehet használni. A varázshatás létrejötte zónák vagy személyes aurák közötti érintéssel lesz lehetséges. A varázsló különlegessége lesz a zónamágia, melynek segítségével kiemelkedően tud bánni a zónájával.

Belső idő: érzéket jelentősen (10x), fizikai jellemzőket mérsékelten gyorsítja (2-3x).

Hérosz és öldöklés: igen, biztosan szab ilyen határt, ami nem azt jelenti, hogy jónak kell lennie, hanem inkább olyasmit, hogy a "sas nem kapkod legyek után" ;)