Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Roninwolf
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Köszönöm a gyors választ!

Nagyon örülök a mágiarendszer ilyen irányának! Talán az eddigi összes kiadás legnagyobb problémáját látom megoldódni! Remélem ezzel a érzékelő/védekező mágiák is az irodalomnak megfelelően lesznek reprezentálva Ynev-en!

Mágia témánál maradva:

-Ellenállások: szó volt róla, hogy minden hatás ellen lesz/ lennie kéne. Értsem ezt úgy hogy a személyes aurám megpróbálja kirekeszteni a mágiát vagy félreugrok a tűzgolyó elől/ellenállok a rontásnak?

-Átjárások mágia típusok között: A karakter egyszerre lehet boszorkány rendek/Morgena és Orwella papság vagy tűzvarázsló/Sogron papság tagja megoldható-e és élvezheti ezek minden járulékos előnyét/hátrányát?

-a pszi átértelmezésénél úgy tűnt kyr pszi jelentős része eltűnik. Mi marad, mit kap helyette?

-Managyűjtés, manaháló: az eddigi metódusokból mi marad menyiben változnak?

Úgy tűnik kicsit varázsló centrikus vagyok :)

Más a Hérosz/kalandozó/kalandor/rendi vezető vonalon kaphatnánk irodalmi példákat?

Mondjuk a Karnevál szereplő gárdájából valami ilyen körvonalazódik nekem:

-Hérosz: Gorduin

-Kalandozó: Kalidar, Liu

-Kalandor: a többi testőr, akiket Yaria mellé fogadtak pl. a boszorkánymester

-Rendi vezető: Sichetti

Jól gondolkodok vagy tévúton járok?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Szívesen!

Ellenállás: közvetlen mágikus hatások ellen a személyes aura fog védeni (lesz olyan amit meg is akadályoz, nem csak gyengít). Ezt egy fejleszthető, vitális képesség jelképez majd. A kitérés az más téma, az ettől független.

Átjárás lehetséges, de van ahol kizárják a kettősséget. Az általad vázoltak átjárhatónak tűnnek, tulajdonképpen sokszor csak egy renden belüli "átjárás"-t jelent.

A Kyr pszí megmarad, kyres diszciplínákkal bővül, ezekről majd az alapkönyvben.

Managyűjtés: 2-3x annyi pszí módszer lesz managyűjtésre, mint eddig.

A manahálóval kapcsolatos manipulációkkal külön mágiaiskola foglalkozik (Zónamágia).

A példa szerintem szemléletes, jó úton jársz.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Naulyr
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Szurilac kérdésére nem érzem kielégítőnek a választ és engem is érdekel ez a része a játéknak.

Tehát meg van szabva ,hogy egy bizonyos kasztnak mit érdemes tennie mit nem és ez esetleg szabályból adódóan büntetéssel/jutalommal jár.

A hérosz például legyen egy harcos a többi kasztnál akik szintén harcost építenek mindenképp "erősebb" szemtől szemben és több történésnek is a szereplője a játékban mert jobban mozgásban tartja a rendszer a sorspontjai miatt??

Olyan érzésem van hogy ha a partiban van egy hérosz az lesz a főszereplő a többi pedig mellékszereplő.

Mi a hiba abban a felfogásban hogy legyen egy kaszt a KALANDOZÓ (+rendi vez.) és majd karakteralkotás közben kialakul a "szerepe"?

Nehéz sajnos megfogalmazni de a sorspontok és a 3+1-es kasztrendszer nekem egyenlőre korlátoknak tűnnek.

Nem kell a véletlenre a sorsra is szabályt kitalálni nem erre van a kaland lelke a mesélő? :/

Kitartást a sűrű nyaratokhoz! (:
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Ilyen érzéseid bármely rendszerben lehetnek, mert a karakterek lehetőségei jelentősen eltérhetnek. A szerepléssel kapcsolatban pedig eddig sem volt másképpen: van aki kasztjából fakadóan többet szerepelt, jelentősebb szerep jutott neki, másoknak pedig kevesebb, kisebb.

Miért nem menet közben dől el? Egyfelől azért nem, mert az nem lenne Ynev-hű. Másodsorban azért, mert a három kaszt között az alapvető különbség nem az, amit itt boncolgatunk, azaz nem csupán a képességek, sorspontok stb. mennyisége és mértéke. Alapvető különbség van a kasztok világhoz való viszonya között és ez nem változik. Hőssé válhat egy kalandor, semmi akadálya. De nem lesz hérosz sosem, mert a világnézete nem változik. (Ritka, kevés kivételtől eltekintve)

Mi lehetőséget, nem korlátot látunk a hármas felosztásban (+2 játékszint). Reméljük ez fog lecsapódni majd nálatok is!

A véletlen szabályozása: a világért sem akarjuk szabályozni, csupán hatni rá ;)

Köszönet, jól bevásároltunk a kitartás nagykerben!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: szurilac
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Eddig minden karakterre szerettem egyenlőként tekinteni, valahogy úgy, hogy mindannyian halandók. (Főként KM-ként igyekeztem úgy a játékosokkal bánni, hogy ne érezzék az esetleges szimpátiát... egyaránt utáltam őket. :D ) Ezzel a 3+1 kasztrendszerrel (hérosz-kalandozó-kalandor, rendi vezető) és a sorspontokkal ez az elképzelésem kissé megbolydulni látszik. Mi a biztosíték arra, hogy nem fog senki, még maga a rendszer sem kivételesként tekinteni egyes karakterekre? Például ha nézeteltérés támad a JK-k között, egy kalandornak esélye sem lesz a hérosz orrát a lócitromba nyomni, hiszen azt az istenek kiválasztották, hatalmas tetteket visznek végbe stb. (meg am. is: kivédhető egy ilyen dolog sorsponttal?) Ez milyen már? Remélem ki lesz egyensúlyozva a dolog, és a héroszt is lehet néha kellemetlen helyzetekbe hozni...
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 6 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Nem látunk változást az egyenlőtlenség tekintetében. A régi rendszerben egy első szintű karakter nem volt összemérhető már egy harmadik-negyedik szintűvel sem. Kasztok között pedig ez még tovább erősödött.

Az új rendszer kasztjai nem azt jelentik, hogy egy Hérosz mindenben jobb egy kalandozónál, kalandornál. Összességében nem lehet hozzá mérni. A nézeteltérések "rendezésében" pedig sokkal fontosabb szerepet kap az egymásra utaltság ill. a kaszt-hű cselekedetek. Egy hérosz "értelmetlenül" nem ölhet meg/bánthat bárkit: ha megteszi, akkor súlyos mínuszokkal számolhat. Ugyanezt a kalandor büntetlenül megteheti. Ugyanakkor nem cél erőszakkal egységet kovácsolni, csupán motiválni, jutalmazni azt.

A hérosz, magas sorspontjai miatt fog a legtöbbször kellemetlen helyzetbe kerülni. Példa: rajtaütnek a csapaton. Kit fog az első nyílvessző eltalálni, amely mérgezett? Ki lesz kénytelen a menekülés alatt a méreg negatív módosítóival küzdeni... kit fog kinézni "magának" a csata forgatagában a rettegett harcos? kit akar eltenni láb alól alattomban egy hatalmát féltő helyi uraság? kihez fordulnak folyton elesettek, sebzettek, sértettek segítségért? mekkora hajtóvadászat indul egy hérosz és egy kalandor után? a rendszer támogatja, hogy a hősies képességekhez, hősies problémák társuljanak. Ez természetesen nem jelenti azt, hogy mindig a hérosz "szív", de hősnek lenni kissé átkos is lesz.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: SlyZero
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 03.
 
Hi!

A Rendi vezető játékmódról lehetne valami konkrétabb információt kapni, hogy mit is takar?

Nagy hatalmú karaktert alakítunk, aki egy rend vezetője, vagy magának a szervezetnek a működésére is lesznek szimulációs szabályok?

Ha igen milyen részletességre kell gondolni?

Milyen típusú szervezetekre kell számítani? Csak lovagi/papi/mágus/fejvadász rendek, vagy lehetőség lesz mondjuk a kalandozókat sakkbábuként irányító kalmárfejedelemként eltörölni a riválisainkat?

Több karakter esetén ugyanannak a rendnek a vezetőségére kell gondolni, vagy egymás ellen/egymás szövetségeseiként fellépő csoportok irányítóira?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Szia!

Adott témában párosával jönnek a kérdések, dicséretes ;)

A rendi vezető játékmódról lesz majd egy összefoglaló cikk, de annál konkrétabbat csak az alapkönyvben fogtok találni.

A nagy hatalmú jelző az nem minden esetben lesz igaz: lehet egy egészen kicsi szervezet is. Érdemes lesz először kisebb szervezettel kezdeni, főleg, ha a kis szervezetet sikerül megnövelni. Kezdetben a növekedést könnyű lesz, később viszont már a befolyás megtartása is kihívás lesz. Ráadásul új területeken kell majd befolyást építeni, hogy kompenzálva legyen egy régi terület befolyáscsökkenése...

Nem lesznek szervezeti megkötések, de lesznek a szervezetnek alap célkitűzései, melynek meg kell felelni, amiért dolgozni kell.

Alapvetően a kooperatív játékmódot támogatjuk, de akinek van kedve és türelme, az a versengő játékmódot is választhatja. Az már valóban kemény dió lesz mesélői szempontból.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Joe
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 03.
 
Ismét én, ezúttal számítógépről.

Csapat kavarás?

Valaki Rendi vezetővel kíván játszani(Bár ahogy a mi csapatunkat ismerem nem hiszem, hogy lesz rá jelentkező) más valaki hérosszal a harmadik kalandorral és minő meglepetés a negyedik pedig kalandozóval. Lehet egy ilyen vegyített csapattal élvezhetően játszani? Illetve szerintetek lesz aki szívesebben játszik egy kalandorral igazi kalandozó helyett?(főleg a leírás alapján amit találni a honlapon (kissé lekicsinylő velük szemben(kifutó fiú.. stb :D)))

És végül ez a rendi vezetősdi igen nagy terhet tesz majd a mesélő vállára ha egy csapat ilyenre adja a fejét, elvégre igen nagy mértékben különbözhet az eddig megszokott játékmenettől. Sok új tudásra lesz szüksége a KM nek, hogy élethűen tudja tükrözni a világ ezen részét. Ezt a kellő tudást meg kapja a könyvből?

Válaszokat köszönöm! =)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
A vegyes csapatok létjogosultságát a különböző kasztok egyedi adottságai biztosítják, sok csapatban jól fog jönni egy kevésbé erősnek tűnő kalandor. A kifutófiú nyilván vicc volt ;), de a kalandorokra jellemző, hogy ők szeretnének egy erős valamihez/valakihez tartozni, kötődni.

A rendi vezető játékmód valóban eltér a magus-ban megszokott játékvezetéstől, de más szerepjátékokban ez nem ismeretlen. Adunk segítséget, mankót ill. a szabályok is a játékvezetést támogatják, ki-ki kedve/igénye szerint dolgozhatja ki a mögötte álló a részleteket. Az alapkönyv terjedelme nem elegendő, de remélhetőleg sok segítség belefér. Külön kiegészítőkben ill. egyes kiegészítők részeként viszont folyamatosan tud bővülni, ill. számítunk a magus.hu közösségének erejében: a jó ötletek, megoldások futótűz-szerű elterjedésében ;)

Szívesen!