Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Héja Zsolt
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Sziasztok.

Nagyon tetszik a kezdeményezés, az eddigi válaszok (azok hangvétele és tartalma) és a cég hozzáállása is egyaránt. Csak így tovább! :) Gyorsan kérdezek is egy pár dolgot:

- A kalandor-kalandozó-hérosz-rendi vezető "rétegek" között elképzelhető lesz az egyes karakterek átjárása? Pl. szerintem attól hogy valaki héroszként harcol az egyik kalandban még lehet rendi vezetőként jelen a következőben. Vagy egy kalandozó ha kiemelkedő tetteket hajt végre akár hérosszá (avatárrá) is magasztosulhat egy isten kegyéből. Gondoltatok ilyesmire, terveztek ilyesmit?

- Az Fp/Ép helyett hogy fog működni a dolog? Körök helyett mit képzeljünk el? (ha most még nagy játékrontást jelentene ezek megválaszolása, természetesen megértem :) )

- A Szintlépés ugrásszerű erő növekedést fog jelenteni, vagy azért lesz átmenet. Ilyesmire gondolok pl.: - a régi szabályok szerint egy 10-15 szintű karakter már eléggé táposnak minősült, de pl ha a fejlődés el lenne nyújtva és mondjuk a "magas" szintet nem 10-15 hanem a 60 jelentené....

- vagy esetleg harcok/képesség használat után instat nőne a képesség/képzettség pár százalékkal és olyan hogy tapasztalati szint efektíve nem is lenne...

Előre is köszönöm a válaszokat és elnézést a kéretlen ötletekért :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 10 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Szia! Köszönet, igyekszünk nem elbízni magunkat :P ;)

Igen, az átjárás lehetséges! Nagyon jól foglaltad össze a lehetőségeket.

Köröktől független időfázisok. 5-nél te cselekszel, 6-nál én, aztán 11-nél újra te. Az eseménytől függ hogy mi az időalap: szegmens, kör, óra, nap, stb. A standard időt lehet gyorsítani képzettséggel és negatív módosító vállalásával, segédeszközökkel és egyéb furmányos módszerekkel. A képzetlenség legnagyobb hátránya például a dupla alkalmazási idő lesz.

Fp/Ép rendszer felváltása: Ezt a csemegét későbbre tartogatjuk ;)

A régi rendszerben már a 6-8. szint is tápos volt, személy szerint a legmagasabb szintű karakterem 9-es szintig jutott (harcosként) 18 játékév alatt, nem szórtuk úgy az Xp-t. Az új rendszerben a kalandozó szint nem jelent tápoltsági szintet. A régi rendszerhez hasonló szintek erősségeit a karakter életkorában, iskolázottságában, gyakorlottságában és tehetségében/képzettségében kell keresni. Annyira összetett lesz megítélni egy karakter objektív erősségét, hogy nincs az a mágia, ami erre egyértelmű választ adna. Érdemesebb lesz odafigyelni beavatásaira és rangjaira.

A "szintlépés" nem fog ugrásszerű növekedést jelenteni: konok, folyamatos fejlődés van a rendszerbe kódolva.

Az összes képesség fejleszthető lesz. Az intelligencia növelése nem azt jelenti pld. hogy valaki okosabb lett, de jobban tudja kamatoztatni, alkalmazni "okosságát". Ilyen formán tapasztalati szint sem lesz, azt kiváltja a kalandozó szint, amely egészen mást jelképez.

Nagyon szívesen, várjuk az ehhez hasonló kéretlen ötleteket. ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
Válasz: Nyitott kérdés még, hogy legyen-e elvi megkötés, miszerint egy játékosnak csak egyetlen hérosza lehet (számtalan egyéb karakter mellett).

Nem értem ezt a választ. Adott kampányban, vagy játékülésen egy játékos több karaktert játszik? Az az több kalandozót vagy több héroszt vagy több kalandort? Egy kalandozót és egy kalandort? Egy héroszt és egy kalandozót?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
A válasz azt szerette volna takarni, hogy összesen egy hérosza legyen egy játékosnak. Ez egy olyan ajánlás, ami súlyt adna a hérosz kasztú karaktereknek, de nem vagyunk biztosak, hogy kell ilyen megkötés (csak egy lehet, lehet több vagy akkor indítható új, ha az előző elpusztult - kvázi reinkarnálódik, ezek a változatok lehetségesek).
 
Kasztok
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Asmodeus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
Üdv.

Érdeklődnék néhány dologról csak úgy összevissza:

1-marad e a k100 alapú rendszer, vagy változik?

2-a klasszikus kasztos-hivatásos-iskolás rendszer lesz, vagy afféle "szabad2 karakteralkotás?

3-a mágiarendszer megreformálása várható e, és ha igen, milyen mértékben, valamint lesz e különbség a világi, és a szakrális mágia alkalmazási módja között?

Elsőre nagyjából ennyi lenne.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Üdv! Kérlek olvass vissza, ezekre már adtunk választ!

Ami új jellegű kérdés: a szakrális és a világi mágia alkalmazási módja között jelentős különbségek lesznek. Szent helyek falain belül a világi mágia apró kis trükk a szakrális mágiához képest.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
Az első típusú játékmód: kalandorok, kalandozók és héroszok.

A második típusú játékmód: "rendi vezetők".

Egy első típusú játékban a játékos csapattagok különböző szerepeket látnak el, tehát a hérosz, a hozzácsapodótt kalandozók és kiszolgáló kalandorok?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Nem, az alapfelállás a kalandozókból álló csapat, kiegészítve kalandorokkal. A héroszok szereplése unikum lenne, nagyobb horderejű kalandokhoz. Nyitott kérdés még, hogy legyen-e elvi megkötés, miszerint egy játékosnak csak egyetlen hérosza lehet (számtalan egyéb karakter mellett).
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Agasvary
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
Üdv!

Az általam ismert és kipróbált tucatnyi rpg közül egyedül a Magusban tapasztalhattam, hogy a

kezdő(1.szintű) karakterek használhatatlanok. Ez főleg a varázshasználókat érintette. Szvsz ez onnan jön, hogy a M rendszere egy régi örökséget hordoz, miszerint a játékosok a KM ellenségei és csak azért vannak, hogy elrontsák a jól kitalált kalandját. Ez a hozzáállás béna mágiarendszert és használhatatlan induló JK-kat eredményezett.

Kérdés: Terveznek-e változtatni ezen, hogy egy 1. szintű karakter is szélesebb körű hatalommal,

képességekkel rendelkezzen?

A kasztok kiegyensúlyozatlansága és pszí. A ritka és különleges Pszí-vel is szinte mindenki rendelkezik, majdhogynem alapból. A kasztok megalkotásánál szerintem nem a rendszer érdeke, hanem valami egyéb külső viszonyítási pont lehetett az alap. (pl.: "ennél nagyobbat sebezzen a harcművész, én tudom, 4 évig karatéztam"...stb.) Szvsz a legtöbb dolog nem önmagához a rendszerhez mint egy társasjátékhoz, hanem valami külső ideához lett mérve.

Kérdés: A kasztok kiegyensúlyozottabbak lesznek? Lesznek egyáltalán kasztok?

A világkép jelentősen változott az első kiadás óta, ez a regényekből is szembetűnő. A regények szereplői is akik sokszor esendőbbek, életszagúbbak, nemegyszer átlagemberek. A szerepjáték rendszere viszont egyáltalán nem követte ez a fejlődést. Egy példa: Az alapjátékban az hogy valaki elméjét védik-e pajzsok, egy rövid koncentrációval 100% biztonsággal eldönthető. Így gyakorlatilag levezethetetlennek tűnik egy beépülős, intrikázós, sikátorok mocskában elvegyülős, realistább kaland, mert a "kalandozók" azonnal lebuktathatók az átlagos NJK-k között. Ez csak egy kiragadott példa, de tele van ilyennel a régi rendszer.

Kérdés: A rendszer hozzáállása Kalandozós/Hősies lesz, vagy egyszerű karakterekről szól, akik akár Hőssé is válhatnak?

Kösz a válaszokat! Sok sikert a fejlesztéshez!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Üdv! A megfogalmazott problémákat az elsők között orvosoltuk. Az induló karakter (aki nem feltétlenül tejfelesszájú) már erősnek lesz mondható, a fejlődés pedig folyamatos, de lényegesen lassabb. Ugyanakkor ez nem old meg mindent, a mesélőket is meg kell tanítani kalandot tervezni és kezelni az ilyen frusztrációkat ;)

A kasztok eredeti formájukban megszűnnek, iskolák, hivatások és rendek lesznek. Maga a kalandozó lét lesz egy kaszt (lásd egy előző válaszunkat). A pszí helyére kerül, nem fogja senki ránézésre megmondani, hogy milyen védelmek birtokában van az illető ill. nem lesznek ilyen harci szituációk, hogy: a lovának van pszí pajzsa? Nincs? Akkor vége van :D A harcművészetekben több lesz a misztikum és kevesebb a "táp".

Egy előző válaszra utalnék megint: lehetőséged lesz egyszerű karakterrel, kalandozóval, hőssel vagy akár befolyásos vezetővel játszani.

Köszönjük a jókívánságokat! Elmondhatjuk, hogy az alkotók közül mindenki támogatja a nincs szent tehén elvet: gyakorlatilag minden szürreális elemet a helyére rakunk. Ha esetleg valamiről elfeledkeztünk, akkor a segítségetekkel fény derül rá az elkövetkezendő hónapokban.

Körvonalazódni látszik, hogy heti rendszerességgel készítünk egy összefoglalót a kérdéseitekből és válaszainkból, ezzel segítve a tájékozódást az újonnan érkezőknek ill. hamarosan címkézzük és kategorizálhatóvá, kereshetővé tesszük a kérdés/felelek részt.