Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 110
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Tyeoral
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Üdvözlet Mindenkinek!

Elöljáróban engem még mindig feldob a hír, ha történik valami a MAGUS háza táján, és jó látni, hogy az akarással, lelkesedéssel sincs gond. :) Tehát jó munkát kívánok, és sok sikert!

Végigolvastam a kérdéseket/közleményeket, hogy ne nagyon kérdezzek olyan dolgot, amiről már volt szó. Az én kérdésem a tanulási idővel kapcsolatos, mármint, hogy kezeli-e, miként kezeli ezt a játék, a szabályok? Tehát, hogy egy elméleti képzettséget a-ból b fokba mennyi ideig tanul egy adott játékos?

Előre is köszi a választ!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Üdv!

Köszönjük, bíztunk benne, hogy látható az elszántság ördögi terveink mögött!

Tanulási idő kétféle változata

Szabadon tanult képzettségek esetében évente kap a karakter olyan pontokat, melyeket erre fordíthat. Ez "jelképezi" egy év tanulási lehetőségeit. Hogy ezen belül egy képzettségre koncentrál vagy többre, az rajta áll. A fel nem használt pontok "elvesznek". Az is lehet, hogy egy-egy képzettségre szánt fejlődés nem elég a képzettségi fok növeléséhez, ez esetben évek is lehetnek, mire szintlépés következik. A fejlődés "felfelé" nyitott, azaz mindig lehet továbbfejlődni, de magas szinten a fejlődés akár több évtized is lehet és sorspont befektetésbe is kerül. A képzettségi szinttel együtt nő a következő szint ráfordítási igénye.

A másik eset, amikor egy karakter iskolarendszerben, "csomagban" sajátít el képzettségeket. Ezek nem teljesen fix csomagok, lesznek benne választható elemek is. Az iskola elvégzésével "aktiválódnak" a képzettségek. Ha sikeres vizsgát tesz a karakter akkor a megadott ismereti fok jár, ha nem, akkor minden képzettség 1-el alacsonyabb fokot biztosít. Egy újabb év "iskolába járást" követően újabb vizsga tehető, siker esetén jár a normál képzettségi fok. Ezt lehet ismételni addig, amíg az "iskolázás" feltételei adottak.

Szívesen!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Rastaman
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 28.
 
Sziasztok!

Most olvastam végig a hírek/közleményeket. És lenne egy kérdésem: Jól értelmeztem, hogy nincs szükség képzettségre (gyakorlat/ismeret) ahhoz, hogy végrehajtsak egy bizonyos cselekedetet? Elég hozzá a képesség?

(persze járnak hozzá a negatív módosítók, meg stb..., de akkor is érdekes, hogy van esélyem elolvasni és értelmezni egy aquir könyvet, anélkül, hogy írni olvasni tudnék...vagy csinálni egy tripla szaltót, anélkül, hogy valaha is próbáltam volna...de a ti példátoknál maradva a történelem ismeret: kétlem, hogy egy Etióp oroszlánvadásznak bármilyen esélye is lenne felsorolni a Frank birodalom királyait, megelőző tanulás nélkül.... )

Meg nem lesznek képességkövetelmények a képzettségekhez? - lehet én vagyok csak begyepesedett, vagy nagyon realisztikusság kedvelő, de mondjuk minimális (ami itt ugye 10 lesz) ügyességgel ne akarjon már senki kötél táncolni, meg szaltózgatni, és 10 IQ-val sem hiszem, hogy valaki neki áll magas fokú matematikai egyenleteket tanulni....

Bocsi, ha hülyeségeket beszélek, lehet én értelmeztem félre dolgokat - reggel van és kissé kómás is vagyok - de nekem ez jött le.

Peace!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 28.
 
Szia!

Két csoportja van a képzettség használatának:

1. Képzettséget (kötelezően) igénylő feladatok/cselekedetek: képzetlenül próbát sem tehet a cselekvő.

2. Képzettséggel támogatható cselekedetek: képzetlenül is tehet próbát (képesség fele és dupla végrehajtási idő érvényesül).

Bizonyos nehézségi szint feletti feladat mindenképpen a 2. csoportba fog tartozni.

Ami a tanulás és tehetség viszonyát illeti:

A képzettségek alacsonyabb szintű elsajátításához semmilyen megkötés nem lesz. Magasabb szinthez már valamilyen mestervizsga szükséges, különben senki nem fogja tanítani (vagy választhatja az önálló tanulást, ami többe kerül). Ha mégis szerez magasabb szintű képzettséget, akkor sem lesz soha esélye felvenni a versenyt, akár még egy tehetséges kezdővel sem. Valami hasonlót kell elképzelni, a matematikánál maradva.

Fel tud mondani esetleg magasabb szintű matematikai definíciókat, de már a kétismeretlenes egyenletek megoldása is gondot okoz neki.

A képzettségek tanulásához részletes (opcionális) szabályokat adunk, melyek ezt szabályozzák. Aki szeretne magas képzettséget abban, amiben tehetségtelen, az elvesztegeti a fejlődési lehetőségeit, mert a gyakorlati haszna nulla lesz. Ez (sajnos) elég életszerű... A képzettségek egyébiránt nem egy képességre építenek, hanem akár több tucat képesség használatát is feltételezhetik.

A kötéltáncos példa: lehet hogy pontosan ismeri, hogy mit hogyan kell csinálni és sokat is gyakorolt, ezért néhány métert meg tud tenni. De hogy közben elhajoljon valami elől vagy netán zsonglőrködjön közben az teljesen reménytelen.

A cselekedetek többsége amit említettél, az annyira nehéz feladat, melyet tehetségesen, képzetten is kihívás teljesíteni, tehetség nélkül pedig a képzettség sem segít benne.

A reggel elmúlt, de én még mindig kómás vagyok ;)

Rock 'n' Roll!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: szurilac
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 25.
 
Miért Ismeret+Gyakorlat, miért nem Elmélet+Gyakorlat?

Gondolom volt róla szó, csak kíváncsiságból kérdezem.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 25.
 
A fogalmak még nincsenek kőbe vésve. Az Ismeret képzettségek nem csupán elméleti tudást nyújtanak, hiszen pld. segítik a képességek kihasználását. Az "Elmélet" kifejezés félrevezető lehet, ezért inkább az "Ismeret" szóhasználat felé hajlunk.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Roniroll
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
 
Elnézést előre is ha már valaki kérdezte volna előttem.

A mi társaságunkban nagyon megszerettük az UTK újításait és nem is szeretnénk megválni egy-egytől.

Elsőként arra lennék kíváncsi miként zajlik a karakter készítés?

Lesz pontelosztásos megoldás vagy csak dobálódzni lehet majd vagy esetleg képzettségből számított rendszer lesz?

Lesznek olyan képzettségek, mechanikák amik a kardforgatók, íjászok játékát teszi színesebbé?

Az UTK-ban volt pl a pusztítás satöbbi, de igazán nem volt valami kifinomult ott se. Ellentétben egy d20al ahol rengeteg dolog teszi élvezhetőbbé egy-egy vívást. Kaszálás,szökkelő támadás, stb.

Vegyük csak példának azt,hogy egy tűzvarázsló simán tud tömegre sebezni egy harcosnak esélye sincs erre.Míg egy varázsló figurázik csillog villog egy harcosnak nem sok választási lehetősége van. Egy bizonyos szint felet meg még jobban kijön a különbség.

AZ Yneven eddigi játszhatónak titulált fajai közül mik lesznek játszhatóak?

A faji bónuszok nagyban meg fognak változni?

U.I. Nem tudom,hogy hogyan fog zajlani a tesztelés,de szívesen jelentkeznénk rá. Elég sokan vagyunk, és már volt dolgunk hasonlóval.Annyira,hogy egy saját játék fejlesztése is folyamatban van.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
 
A kérdéseid félig-meddig meg lettek válaszolva, de lássuk, hátha így teljesebb lesz a kép:

-Karakterkészítés 3 módon: Sablon karakter, pontosztós/kevés dobálós, tiszta pontosztós. Mind egyenlő értékű lesz.

-A harci cselekedetek sok taktikai (alap és opcionális) lehetőséget fognak kapni, képzettségekkel és egyéb módon (támadási idő, cselek, taktikák). A "kezdeményezés" kikerülése és a "cselezés" bekerülése ezt szolgálja, valamint a szintén harci képesség a "varázslás" is. A támadás fogalma ugyanakkor a magus-ban összetettebb cselekedet, mint a d20 rendszerekben, így kaszáló és szökkelő támadásokra nem kell számítani, de egyéb ínyencségekre igen: "távoltartás", "irányítás", "összezavarás" ill. "pusztítás", "megfutamítás" stb. A párbajok külön szabálytámogatást kapnak.

-A tűzvarázsló továbbra is erős ellenfél marad, de a fegyverforgatók több esélyt kapnak magas szintű varázshasználó ellenében is. A fegyverrántás, kapáslövés, gyorsított támadás, lerohanás, fizikai ellenállás, kitérés stb. ill. különleges képességek mind-mind színesítik a fegyverforgatók lehetőségeit. A fegyverzetek szerepének erősödése is a fegyverforgatóknak kedvez.

-Fajok: nem lesznek tiltott fajok, csupán kötöttségek ill. sorspont ára a velük történő játéknak. A faji módosítók kissé átalakulnak, "életszagúbbak" lesznek. Pld. fajon belül is lesznek különbségek: van akinek a hőlátás az erőssége, van akinek a célzás stb. a faji képességek is fejleszthetőek, alakíthatóak lesznek. Az embereknek (kultúrköröknek) is lesznek előnyeik más fajokkal szemben.

-Tesztelésről írni fogunk!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Antal
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 02.
 
A kérdéseim nem akarnak elfogyni.

1.Írtátok az alapkönyvvel egy időben a kiegészitőket is csináljátok,majd ezek adják az Yneves hangulatot.Melyek lesznek az első érkező kiegészitők és hogyan lehetne a témájukban hozzászólni?Mert talán felmerülhetne egy-két olyan ötlet amit feltudnátok használni.

2. A puskapor témája tudom kényes, de már én találtam magyarázatot néhány könyvben.Ezek szerint nemcsak azzal kel számolni,hogy magas fokú alkímia kell az alapanyagok beszerzéséről nem szólva,hanem ami ezeknél fontosabb a varázslók reakciójára mivel egyértelmű számukra a benne hordozott veszély ezért igyekszenek elpusztítani azt azokkal a fegyverekkel együtt amik felboríthatnának mindent.Szerintem ez megmagyarázza miért nem jelentek meg nagy számban a lőfegyverek.Ezzel remélem segítettem egy kicsit a témában.

3.A térkapuknál gondoltatok az időzónák közötti különbségekre?

4.Az online oldalhoz lenne pár merész ötletem. Pl.:naptárak amik kultúrkörönként és országonként mutatnák melyik nap van a hónappal együtt.Egy óra se lenne rossz ami mutatná éppen az adott helyen melyik órában járnak, valamint egy csillag térkép az adott évszakhoz és félgömbhöz.Tudom ez túl nehéz és bonyolult,de szerintem ezzel nagyot lehetne dobni az oldalon.Remélem ez az ötletnem lett túl durva.Gondoltatok valami ilyesmire az oldallal kapcsolatban?

Előre is köszönöm a válaszotokat.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 02.
 
Szerencsére a válaszok sem ;)

1. Kiegészítők sorrendjéről később tudunk biztosat mondani, de ezzel kapcsolatban megkérdezünk benneteket is.

2. A puskapor "hatékonysága" Yneven lényegesen kisebb, mint amit mi a földön tapasztalunk. Ezért inkább érdekesség ez, semmint hatalmi eszköz és esélye sincs az elterjedésre. Ennél bonyolultabb megoldásnak nem látjuk értelmét.

3. Mire gondolsz? Elsőre nem tűnik különösebben érdekesnek az időzónak közötti különbség, maximum a biológiai hatása. Ezt azonban a térmágiával történő utazás önmagában is tartalmazni fogja.

4. Az asztrológia kap egy egyszerű matematikai hátteret, melyből könnyű lesz olyasmit is előállítani, mint az ynevi égbolt adott helyen, adott időpontban. Ha marad fejlesztési idő, akkor lesznek hasonló megvalósítások az online felületen, ha nem, akkor csak az együttállásokkal és karakteralkotással kapcsolatos információk lesznek támogatva az 1.0-ás verzióban.

Nagyon szívesen!