Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 110
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Argenteus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 01.
 
Ismét no offens de, Ynevet lemodellezni a képzettségeken és mesterségeken keresztül lehet, úgy ahogy specializációkkal és ritkaságokkal lehet élővé tenni. Ha az alapkönyvbe ennyire csak a minimumot rakjátok bele, és fél éven belül nem követi gyakorlatilag még 2 alapkönyvnyi kiegészítő, a játék élvezhetetlenül vérszegény lesz. Senki sem fogja megtalálni a "számítását"/örömét. Igen, játszható lesz, hurrá. De remélem nem az alapkönyvből befolyó pénzből akarjátok finanszírozni a kiegeket. Mert lehet hogy a játékosok a fent említettek miatt negatívan fogadják majd az alapkönyvet. Holott az valójában tökéletesen életképes, és nagyszerű.

Hogyan vélekedtek erről az eshetőségről?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 01.
 
Semmi gond, ezeket átgondoltuk, ezért is tartjuk fontosnak, hogy kezdetben gyorsan érkezzenek a kiegészítők, melyek nagyjából párhuzamosan készülnek az alapkönyvvel. Az alapkönyv egyszerű, letisztult lesz, csakis a szükséges alapokat tartalmazza. Tulajdonképpen bármilyen világon játszható lesz, az Ynev "ízt" valóban a kiegészítők adják majd. Ugyanakkor az alapiskolákkal is kialakíthatóak lesznek a karakterek, mert ezen iskolák kevés megkötést támasztanak és "olcsóbbak" is lesznek. A képzettségrendszer lehetővé teszi egyéni specializációk, gyakorlati képzettségek tanulását.

Ami a mesterségeket illeti, valóban sokat hozzáadnak a játékhoz, mely eddig is elhanyagolt terület volt. Az alapkönyv az alapiskolák mellett az "alap hivatásokat" is tartalmazza majd, mely sokkal többet jelent a mesterségnél. Persze a spec. hivatások szintén nem alapkönyvi témák.

Szóval ebben egyetértünk. Egy gyengére sikerült alapkönyv is életet lehelhetett volna a játékba, ha érkeznek hozzá a kiegészítők. Most már ennél azért nagyobb az elvárás.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: szurilac
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Sziasztok!

Engem az új rendszer mechanika képzettsége érdekelne leginkább. Ahogy olvasom, lesz erről szóló kiegészítő, aminek én nagyon örülök. A kedvenc karaktereim a mechanikusok voltak, de valahogy mindig zavart, hogy az aktuális mesélő jóindulatára vagyok utalva a feltalálás terén. Imádnám, ha lenne valamilyen szabály/táblázat a feltalálóknak, akik nem feltétlenül mágia segítségével, vagy a már meglévő eszközök (pl. kharei nyílpuska) használatával, hanem saját leleményükkel szeretnek boldogulni. :) Ezen belül egyébként mennyi teret akartok engedni a puskapornak? (tűzfegyverek, robbanó nyílvesszők, gránátok stb.) Egyébként szvsz a békésebb felhasználás is lehet legalább ilyen veszélyes a játékegyensúlyra nézve (gondolok itt a könyvnyomtatás vagy az írógép feltalálására). Ezzel mik a konkrét tervek?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Szia! A kiegészítőkben számos segítség, útmutatás, kidolgozott eszköz lesz, mely segít a "megegyezésben". Ugyanakkor ez mindig összhangot igényel a mesélővel.

Tűzfegyverek és hasonlók nem lesznek, könyvnyomtatás legfeljebb kezdetleges formában, írógép pedig végképp nem (Rézkarcok pld.).
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Argenteus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
A foglalkozások és mesterségek lehetőséget adnak majd azok széles körű felhasználásra?

Pl. méregkeveréssel nem csak mérget és ellenmérget keverhetünk hanem fájdalomcsillapítót, gyógyszert is. A herbalizmussal ölni is lehet elvégre a növények adta mérgek a leghalálosabbak igaz nem befolyásolhatók. Valamint az alkímia, ami ezen az analógián az aranycsináláson keresztül bármire jó lehet.

Nos? :-)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
A méregkeverés mint olyan, nem lesz képzettség (ellentétben a méregismerettel). A méreg típusától függ a képzettség követelmény. Alkímia, Herbalizmus, Vadászat stb. vagy ezek specializált, gyakorlati képzettsége. Így a gyógyszerkészítői és méregkeverői tudás gyakran egy tőről fakad. Sosem az erős méreg előállítása a nehéz, hanem a bejuttatása és a nyomtalanság :D

Az alkímiáról is hasonlóan gondolkodunk (az aranycsináláson kívül). ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Rastaman
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Üdv, ismét :)

Kérdés: lesznek egyes képzettségekhez képesség követelmények? (mint az Új Tekercsekben is volt, csak rendesen kidolgozva. mer ugye 6-os iQ-val nem sok mesterfokú alkimista rohangál, ahogyan 7-es ügyességű akrobata sincs ;) )

Thx
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Üdv néked is!

Képesség alapú próbadobások lesznek, így efféle összefüggésekre, kötöttségekre nem lesz szükség. Megfelelő képesség érték nélkül amolyan hobbivá sorvad egy mesterfokú tudás is. Sokan egész életükön át futnak, és nagyon képzettek lesznek benne, folyamatosan javul az eredményük, de egy alig képzett tinédzser is lehagyhatja őket, ha kellően jó képességű.

Az alapiskolák semmilyen megkötést nem támasztanak, de a speciális iskolák elsajátításhoz teljesíteni kell követelményeket (képesség, származás, anyagi, kötelezettségvállalás stb.). Ez azt is jelenti, hogy képességeidtől függően más-más alkalmazási "szinted" lesz a képzettségekben felé. Maradjunk az alkímia képzettségnél: Ha okos vagy, de ügyetlen, akkor neked nem árt egy segéd, aki a preparatív munkát elvégzi, miközben az elméletet kened-vágod. Szóval ez bonyolítás nélkül kezeli a tehetség kérdését.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Airas
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Üdv az új fejlesztő csapatnak!

Először is gratulálok a kezdeményezéshez, remélem sikerül valami tényleg újat alkotni!

Végigolvasva az eddigi válaszokat, örömömre szolgáltak a tapasztaltak. Valamikor jó 15 évvel ezelőtt, ha nem több, a neten találkoztam a kalandor-kalandozó-hérosz koncepttel, és már akkor is nagyon tetszett, alig várom, hogy elkészüljön!

A képzettség rendszerről kérdezném, hogy kb. mire fog emlékeztetni? Az ötfokozatú (UTK) rendszerre, a nagyon szigorú egymásra épüléssel és képesség követelményekkel szerelt rendszerre, vagy valami régibbre (Af, Kf, Mf)? Érdekelne, hogy a lesznek-e szociális képzettségek, a face-karakterek számára (lélektan, mellébeszélés-megtévesztés, meggyőzés, megfélemlítés...? (Maximálisan a jól el/kijátszott szerepjáték híve vagyok, de szerintem ezek fontosak lennének.) Érdekelne, hogy lesz-e a képzettségeken belül specializációs rendszer, pl. fegyverdobáson belül, ha már megvan egy magas fok, pl. 4., akkor lehet menni spéci irányba: pl kétkezes dobás vagy villámgyors dobás? Anno még az UT-ben nagyon tetszettek a képzettségek 6. vagy 7. fokainak legendaszerű leírásai. Terveztek-e ilyesmit!

Előre is köszi a válaszokat, és sok sikert a fejlesztéshez!

És persze ha lesz lehetőség, szívesen csatlakoznék a teszteléshez!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Üdv! Köszönjük, hasonlóan érzünk! ;)

A kérdéseidre találsz választ az előzőekben ill. elkezdünk összefoglalókat közreadni tematikusan. A specializációt a gyakorlati képzettségek jelentik. Ez azon képzettségek csoportja, amely egy nagyobb lélegzetvételű Ismeret képzettség specializációja, részterülete vagy önálló gyakorlati specializáció. Lehetőséget nyújt arra, hogy akár egy varázslatot, harci cselt vagy bármilyen más dolgot begyakoroljon valaki.

Nagyon szívesen, a tesztcsapatok felállításáról írni fogunk.