Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Atka
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 28.
 
A "craftolós" rendszerre mennyire helyeztek hangsúlyt a könyv készítése alatt? Például alkotórendszer a méregkeveréshez, fegyver- és páncélkovácsoláshoz, alkímiához, herbalista anyagokhoz, stb.

Mert szerintem az ilyen alkotó jellegű képzettségeknek eddig mindig nagy hátránya volt, hogy az alapkönyv említett mérgeket, kiegészítők alkimista anyagokat, de mellette saját dolgokat csak úgy csinálhatott az ember, hogy kitalált valamit a KM meg azt mondta: jó vagy nem jó.

Jó munkát és sok sikert, már várom a kiadást! :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 28.
 
Olyan rendszert építettünk amiben egységes alapokon minden Craftolós (Varázslat, varázstárgy, eszközök, italok, szerek). A megvásárolható/megtanulható holmik mellett ott lesznek a paraméterek, melyekkel előállítható az adott dolog. Az alapkönyvben az alapok lesznek erről is, később fogna bővülni, rengeteg példával, vélhetően a ti munkátok gyümölcsével bővítve is!

Köszönjük, hamar elröpül az a pár hónap! Nekünk biztosan! :S
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: sorq
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 13.
 
Sziasztok megint,

Írtátok, hogy a harc az támadó-védő ellenpróba lesz. A képzettség ellenpróbákat is így fogjátok kezelni? Azért kérdezem, mert eddig csak a d20 rendszer kezelte normálisan ezeket, de cserébe más részei meg használhatatlanok voltak.

Konkrét példa: Lopózás/Rejtőzés

- ET, UT, UTK rendszerben dobtál a százalékodra, a KM kinézte a tök jó kis táblázatából a módosítót, ami a gyeptéglától kezdve a frissen felmosott márványpadlóval bezárólag mindent tartalmazott, kivéve azt nem, hogy mi a különbség egy 10-es és egy 18-as érzékelésű megfigyelő között.

- A d20 rendszerben mindenki hozzáadta a d20 dobást meg a módisítókat a lopózás/rejtőzés ill. hallgatózás/észlelés képzettségéhez és a nagyobb győzött (ami szintén nem volt annyira jó, mert ha csak nem volt 8-10 pont különbség a képzettségek között, eléggé a véletlenen múlott, hogy ki nyer, de még mindig jobb volt a többi rendszernél).

- A Codex rendszerének is hasonló a hibája mint az ET/UTK-nak, annak ellenére, hogy felsorol példákat a nehézségi szintekre, nem veszi figyelembe a megfigyelő/áldozat érzékelés tulajdonságát, vagy bármilyen képzésből eredő tulajdonságot (pl. hallgatózás, észlelés).

Hasonló a helyzet egyéb képzettségekkel is, pl.: csapdaállítás - csapdakeresés/hatástalanítás, zsebmetszés - 10 vagy 18 érzékelés és/vagy képzéséből adódóan figyelmes áldozat.

Mi a veszélyérzéket használtuk (annak ellenére, hogy nem erre lett kitalálva) a lopózás/rejtőzés/zsebmetszés ellenpróbáknál %+d100 és akié a nagyobb módszerrel, de itt is hasonló alapértékeknél pusztán szerencsén múlott, hogy ki győzött.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 13.
 
Szia,

A próbadobás hírnél leírtuk részletesen. Egyformán fontos lesz a képessség/tehetség és a képzettség is.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: András
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 09.
 
Sziasztok, én is örülök, hogy újra alakul valami.

Kérdéseim lehet, hogy már elhangzottak, bár igen számosak, és nem is fogom ezért őket felsorolni.

1- Az Új Törvénykönyv (habár átláthatatlansága ellenére én az Új Tekercsek szerelmese voltam/vagyok) igen leegyszerűsítette a játékrendszert. Az Új Bestiárium ebbe kissé belebonyolít, de az is logikusan épül fel. Mi értelme elvetni ezt a könnyen átlátható, jól fejleszthető rendszert? Azt tudom csak elképzelni, hogy alapvető változások lesznek... Átveszi a 1-20-ig terjedő képesség szint-helyét a WOD-os 5 pontos, vagy mi?

Az új törvénykönyvek az érthetőség okán mindig csak butulnak. Nekem kedvenc képzettségem volt pl. a dorbézolás, a kíntűrés. A széles skálájú képzettségtábla csak árnyalhatóbbá tette a karaktereket. Lesz e mód saját képzettségek bevezetésére, esetleg közzé tételére a készülő online fórumon, akár hivatalossá tenni?

Vannak saját képzettségeink, melyeket hiánypótlónak érzünk, még az Új tekercsekhez, de könnyen lehet, hogy segíthet, akár csak a gondolat, akár a koncepció. Ilyenek a Csillagászat, a Mágiaelmélet, a Harcművészet... Erősen vágyom rá, hogy elküldhessem, láthassátok...
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 09.
 
Szia, mi is örülünk, hogy ilyen aktívak vagytok!

1- Ezekre a kérdésekre választ találsz az első összefoglaló cikkek/hírek között. Kérlek lapozz bele ;)

Az utóbbi időben sok kérdés erre irányult: lehetséges lesz saját képzettségeket alkotni, melyet meg lehet osztani a magus.hu-n is. Ami hangulatos, az hivatalossá válhat.

Ötleteket az info@magus.hu-ra lehet küldeni, bár a három említett képzettségre van kész koncepció, de nyitottunk vagyunk.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Bence
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 07.
 
Sziasztok!

Volt egy érdekes megjegyzésetek a kasztokat illetően.

Hérosz, kalandozó, kalandor eltérő mértékben vonzza a bajt/figyelmet...

Ez mekkora mértékben szól bele a harcba?

Milyen lesz a harc mechanikája?

Adott egy lovag vértezetben közepes pajzzsal, mellette egy cingár alak hadonászik, ujjai között apró villámok cikáznak, vajon kinek fognak nekiesni a betyárok?

Eddig nagyon a KM jóindulatára volt bízva egy pap vagy BM sorsa, milyen eszközeink lesznek az NJK-k "kontrolálására" (gondolom mindenkinek lesz valamilyen eszköze erre)?

Volt szó irányításról, feltartásról stb. össze tudnátok kicsit foglalni, a sorspontokat is belevéve? Azt is említettétek, hogy itt is él a 3-as szabály, mi döntjük el, mennyire akarjuk elaprózni a harcot, mekkora lesz a különbség a közepes és a bonyolult szisztéma között?

Elnézést a faggatásért, de már nagyon várjuk az új rendszert.

-Üdv., Bence.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 09.
 
Szia!

A sorsponttól függő figyelemvonzás gyakorisága kicsi, unikum jellegű, dramaturgia, drámai szereppel. Mi történt eddig ilyen helyzetekben? "Dobok egytől hatig. Te vagy az egyes, te a kettes, te a hármas stb..." Most annyi a különbség, hogy ilyenkor mindenki dob sorspróbát. Aki a legjobb eredményt éri el, az kiérdemelte a figyelmet ;)

A harcra közvetlenül nem lesz hatása, de hogy kire utazik egy erős főellenség, abban már lehet szerepe. Mesélői eszköz marad.

Az általad említett párosnak valószínűleg csak jelentős létszámfölényben fognak nekiesni a betyárok, egyébként inkább megvárják míg leszáll az est és elkerülik a fer küzdelmet, ha van választásuk.

A harc irányításának egyszerű módja lesz meghatározni a harc elején, hogy ki irányítja az összecsapást, ez nem hadvezetés szintű, ez inkább csak taktikai jellegű, amolyan harci tekintély alapú (gyakorlatban taktika próbadobás). Az irányító dönthet apróbb helyzeti előnyről, hátrányról és néhány egyedi manőverről. Igazán érdekes akkor lesz, amikor két alakzatban harcoló egység csap össze. Mindez egy nagyobb egész része, de remélem egy pici betekintést ezzel adtunk.

A bonyolultságról: a legegyszerűbb változat alkalmas arra, hogy szereplőnkét egy-két dobással eldöntsük a csata "végeredményét" (mennyi ideig tartott, ki mennyi sérüléssel úszta meg stb.), a bonyolult változatban minden opcionális szabály használható és a jó szerepjáték is jutalmat/büntetést kaphat. A mechanikáról írni fogunk még.

Semmi gond, ez elvárás is! ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Roninwolf
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 06.
 
Üdv!

Néhány kérdés a rendszerről:

-Dobáskód: k100-ról volt szó, de egy harci helyzetben ez hány darab dobást jelent a +/- módosítók mellet? Kezdeményezést, Támadást, Védekezést, Sebzés? Esetleg kezdeményezés harc elején, a támadás és a fegyver típusa megadja a sebzést?

-Pontok: Tulajdonság pontok maradnak és ebből származnak a képzettségek vagy új skála? Pszi, mana-pontok maradnak vagy ezek is átcsúsznak képzettségből származtatottba, mondjuk Tűzvarázsló mágiahasználat 55% = 55 manát/mágikus hatalmat jelent.

-Karakteralkotás: Pontelosztás vagy kockadobás? Jelent-e bármilyen különbséget benne a kalandor, kalandozó, hérosz koncepció?

-Fajok: A honlapon leírt népek közt játéktechnikai különbség is lesz? Ha igen milyen mértékű?

-Papi varázslat mozaikok hozzáférhetőségét/erősségét az istennek mennyire definiálják? Pl. gyógyítás

Illetve a mozaik alapú generálás mennyire eredményez hasonló varázslat listákat? Különösen egy kaszton belül, értem azalatt, hogy egy toroni és egy aszisz boszorkánymester tárházaában bőven lehetnek hasonló varázslatok, de két papéban már sokkal furcsább. Pláne, hogy eddig az egyedi varázslatokon kívül sok isten Pl. Darton és Tharr papi listája megegyezett

-Pénz: olvastam, hogy racionalizálva lesz, ennek nagyon örülök! De, mintha azt venném ki a sorok közt hogy mint nem számszerűsített érték, ennek csak a rendi vezetőknél való játékban látnám értelmét. Bocs ha tévedtem volna, de ez érzékeny pont mert az árak és pénz így is elég furák voltak minden kiadásban.

+1 Kérés: Ha lehet legyen benn az alapkönyvben honnan-hová vezet állandó térkapu! Ha más nem is lesz róluk, de legalább ennyi! Sok vita volt mindig is gazdaságra, kereskedelemre, utazásra gyakorolt hatásukról, de lényegtelen ahhoz képest, hogy valamelyik régi Rúnán kívül egy alapkönyv sem tartalmazza hova vezetnek a nem pyarroni térkapuk.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 06.
 
Üdv!

Néhány válasz a rendszerről ;)

-Harci helyzet: nincs kezdeményező dobás, van Támadás/Védekezés ellenpróba, ezt követően Sebzés-dobás. A dobásokra itt is ugyanaz vonatkozik, mint az összes többi dobásformára: lehet használni dobás nélkül a biztos tudás részt. A támadás sikeressége és módja, valamint a fegyver adja meg a sebzésdobás alapját.

-Fejlődéspontokkal és sorspontokkal lehet garázdálkodni. Pszí- és mana-pontok fejleszthető képességekből származnak (Lelki erő, Varázserő). A Képzettségek nem százalékban lesznek mérve.

-Mindkét típus választható, ill. ezek keveréke: dobás és elosztás is. A játékos karakter típusok közötti fő különbség a különleges képességekben/pontokban mint minőségi különbség, sorspontokban mint mennyiségi különbség lesz mérhető.

-Igen, lesz játéktechnikai különbség. Apró kis különleges képességek, babonás (mágikus) fortélyok stb. iskolák/hivatások-ban némi előny/hátrány és hangulati hatást alátámasztó apróságok.

-Az istenek ugyanazokat a törvényszerűségeket, csatornákat használják, ezért a hasonlóság tulajdonképpen még kötelező is. A választott istenség definiálja a választható árkánumokat, módszereket, előnyöket/hátrányokat. Ezen belül válogathat az istenség követője (természetesen a hivatás, rend, egyház elvárásainak figyelembevételével, ha ez számára fontos)

-A pénzügyi rész két irányban hoz változást: egyfelől élettvitelhez/hivatáshoz kapcsolódó erőforrásokat nem kell részletekbe menően vezetni (ha nincs felírva, a kovácsműhelyben akkor is lesz üllő). Minden ebbe a kategóriába tartozik, ami nem "alkalmi" vétel. A másik változás az alkalmi vételű dolgok árszámításában lesz. Összetett módszer is lesz ahol számít az időráfordítás, a befolyás, a beszerezhetőség, a helyszín. Az ennél részletesebb bevásárlás/eladás már szerepjáték kérdése. Természetesen lesznek egyszerű táblázatok is. Az árak viszonyának tekintetében kissé eltávolodunk a sötét középkori skatulyától, és inkább a későbbi időszakokhoz hasonló viszonyok lesznek, alátámasztva Ynev és a földi középkor közötti különbségeket.

+1: A térkapukról lesz bőven szó, ahogyan a gazdaságról, kereskedelemről, utazásról is. A rendek leírásánál a nem nyilvános kapukról is lesz szó.