Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Danka
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 03.
 
Sziasztok!

Meddig tart a teszt időszak? Mikor kapunk újabb info morzsákat a rendszerről, illetve mikor számíthatunk a weboldal funkcióinak bővülésére? Kaphatunk egy nemhivatalos ütemtervet az alapkönyv megjelenéséig, csak hogy enyhítsük "mikorjönmárkiiii" érzést? :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 03.
 
Szia!

Nem tudok enyhíteni a "mikorjönmárkiiii" érzésen, és talán nem is célszerű ;) Igyekszünk inkább fokozni pár anyaggal, de erre most biztosan kell várni 1,5-2 hetet. A külsős tesztek érdemi része most kezdődik, túl vagyunk az első bemutató játékokon és már hasznos ötletek születnek a tesztelői fórumon.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Nekronomikon
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 26.
 
Üdv ismét,

Rövid és lényegre törő:

Nem osztanátok meg a varázslói nekromancia témából itt 1 max 2 varázslatot ami újdonság, sokat színesít és úgy érzitek, hogy többé kevésbé a jelenlegi állapotában fennmarad a kiadásig?

Előre is köszönöm nagy lelkűségetek.

És senki ne feledje, akkora csak az Istenek hatalma amekkorát ti adtok nekik!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 27.
 
Üdv!

Később lesznek apróságok egy-egy fejezetből, így a nekromancia vitalitással és élőholtakkal kapcsolatos részeiből is. Hamarosan viszont fejleményeket teszünk közzé!

A Fejlesztők az Istenek, a Kalandmester pedig a Fejlesztők "felett" áll! ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: András
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 09.
 
Sziasztok, én is örülök, hogy újra alakul valami.

Kérdéseim lehet, hogy már elhangzottak, bár igen számosak, és nem is fogom ezért őket felsorolni.

1- Az Új Törvénykönyv (habár átláthatatlansága ellenére én az Új Tekercsek szerelmese voltam/vagyok) igen leegyszerűsítette a játékrendszert. Az Új Bestiárium ebbe kissé belebonyolít, de az is logikusan épül fel. Mi értelme elvetni ezt a könnyen átlátható, jól fejleszthető rendszert? Azt tudom csak elképzelni, hogy alapvető változások lesznek... Átveszi a 1-20-ig terjedő képesség szint-helyét a WOD-os 5 pontos, vagy mi?

Az új törvénykönyvek az érthetőség okán mindig csak butulnak. Nekem kedvenc képzettségem volt pl. a dorbézolás, a kíntűrés. A széles skálájú képzettségtábla csak árnyalhatóbbá tette a karaktereket. Lesz e mód saját képzettségek bevezetésére, esetleg közzé tételére a készülő online fórumon, akár hivatalossá tenni?

Vannak saját képzettségeink, melyeket hiánypótlónak érzünk, még az Új tekercsekhez, de könnyen lehet, hogy segíthet, akár csak a gondolat, akár a koncepció. Ilyenek a Csillagászat, a Mágiaelmélet, a Harcművészet... Erősen vágyom rá, hogy elküldhessem, láthassátok...
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 09.
 
Szia, mi is örülünk, hogy ilyen aktívak vagytok!

1- Ezekre a kérdésekre választ találsz az első összefoglaló cikkek/hírek között. Kérlek lapozz bele ;)

Az utóbbi időben sok kérdés erre irányult: lehetséges lesz saját képzettségeket alkotni, melyet meg lehet osztani a magus.hu-n is. Ami hangulatos, az hivatalossá válhat.

Ötleteket az info@magus.hu-ra lehet küldeni, bár a három említett képzettségre van kész koncepció, de nyitottunk vagyunk.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Tyeoral
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 15.
 
Üdv!

Olvastam, hogy az online felületen terveztek KM segítségeket. Ezekről lehet tudni valami konkrétumot esetleg, hogy miként, milyen formában tervezitek? Itt inkább kalandvezetési technikákra, mesélési stílusokra gondolok inkább. Mert emlékszem mikor én először meséltem (2 mese után, tudatlanul, elő a bestiáriumot stílusban) sok problémám volt, és nagy segítséget nyújtott, hogy testközelből láttam másokat kalandot levezetni, leírni dolgokat.

Másik kérdésem az a harcrendszerrel kapcsolatos, mert ez a harcmodor, fegyverzet, harc irányítása, stb... dolog engem nagyon kíváncsivá tett. Ezzel kapcsolatban lesz majd esetleg valamiféle közlemény, bemutatás, vagy várhatok a megjelenésig, ha át nem verekszem magam a démonokon akik a titkokat vigyázzák?

Köszi és jó hajnali válaszolgatást!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 15.
 
Üdv!

Mesélői segítségről: előkészületekhez (kaland, helyszín és njk tervezés), kalandvezetéshez (tippek, tanácsok, példajátékok), fejlődéshez (bevált módszerek, szituációs példák/gyakorlatok, "elmélet").

Harcrendszer: egy online próbaharc szimulátor biztosan lesz, ahol beállítva az ellenfeleket statisztikát ad vissza a program vagy bemutatja a harc menetét. A megjelenés előtt valószínűleg nem lesz bemutató játék, azután viszont biztosan tömérdek. Azaz valószínűleg várni kell a megjelenésig.

Szívesen, azóta átcsúsztam a másnap délutánba ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: wulf
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 04.
 
Roninwolf példájában csak az nem smakkol nekem h gorduin az egy sorsmiaf.om. Szoval neki valami olyasmi "tulajdonsága" van, hogy az Istenek nem tudják befokyásolni. Neki nincs megírva h mit fog tenni... Képes megváltoztatni az olyan jövõt amit már elkönyveltek. hérosz pedig elvileg sorsal, feladattal kb kijelölt úttal születik ( ez a hátránya a kalandozóval szemben, ezzel kevesebb a "több és kevesebb" bõl.

Egyébként igaza van Csenbiztosnak, vesziteni nem tud rajta a játék. Ha egy csapatnak nem tetszik mindenki kalandozót indít, és akkor olyan mint régen csak reméljük h közben mégis csak jobb lesz. :)

Lasan tényleg kell egy forum :) Mert inkább az üzenet elsô fele miatt írtam. Minden tiszteletem Verren az egész napos válaszolgatásért.

kérdés

Valahol olvastam hogy a varázsló 20 méteres zónája a tömegtermelés átka volt, és hogy eredetileg a varázsló nem volt így lekorlátozva, de gyorsan képezhető varázslókat kellett előállítani és yneven ez a fajta tudás maradt fent. Calowynnel ellentétben. Tehát a régi mágusokra/varázslókra nem vonatkozott a zóna szabály vagy nem ilyen szinten. Leküzdhetô akadály lesz?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 07.
 
Jól mondod, ha Gorduin-t cseréljük Héroszra, akkor teljes a példa.

Dolgozunk a magus.hu 1.0 verzióján, amelyben már lesz fórum is. A 2.0 verzió pedig az alapkönyvvel egy időben érkezik, az interaktív térképpel és a játéktámogató rendszer 1.0 verziójával.

A zóna miértjeire, kiterjedésére ugyanúgy választ adunk, mint a személyes aurára vagy a mágikus erőre. Emiatt a zóna értelmezése bővebb lesz, mint eddig és a varázserővel szoros összefüggésben fog állni: nem csak kiterjedése, hanem "erőssége" is lesz. A zóna méretének korlátja leküzdhető akadály lesz az összes mágiahasználó számára bizonyos módszerek segítségével, de a varázslók Zónamágia iskolája lesz ennek a legmagasabb, leghasználhatóbb szintje. Természetesen ez jár hátrányokkal is a varázsló számára.

Köszönöm a szép szavakat, valóban sok munkája van a teljes gárdának a játékfejlesztésben és a hozzá tartozó feladatok elvégzésében. A munka szót kihangsúlyoznám, mert abban a szerencsés helyzetben vagyunk, hogy ez most részben vagy egészben a munkánk, nem csak a szenvedélyünk. Munkaidőben tesztjátszani: pazar dolog ;)