Ti kérdeztétek, mi válaszolunk
Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.
Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!
Eddig kérdeztétek
Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés:
Kérdező neve: Anonimus
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 06.
A aun (dögnagy sáska) regényekben is szerepel, játszható lesz? Óriássáskával játszani menő!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 06.
Nem lesz tiltva ez sem, de megkönnyítve sem a kalandozó Aunok élete :D
Kérdés:
Kérdező neve: Roniroll
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
Elnézést előre is ha már valaki kérdezte volna előttem.
A mi társaságunkban nagyon megszerettük az UTK újításait és nem is szeretnénk megválni egy-egytől.
Elsőként arra lennék kíváncsi miként zajlik a karakter készítés?
Lesz pontelosztásos megoldás vagy csak dobálódzni lehet majd vagy esetleg képzettségből számított rendszer lesz?
Lesznek olyan képzettségek, mechanikák amik a kardforgatók, íjászok játékát teszi színesebbé?
Az UTK-ban volt pl a pusztítás satöbbi, de igazán nem volt valami kifinomult ott se. Ellentétben egy d20al ahol rengeteg dolog teszi élvezhetőbbé egy-egy vívást. Kaszálás,szökkelő támadás, stb.
Vegyük csak példának azt,hogy egy tűzvarázsló simán tud tömegre sebezni egy harcosnak esélye sincs erre.Míg egy varázsló figurázik csillog villog egy harcosnak nem sok választási lehetősége van. Egy bizonyos szint felet meg még jobban kijön a különbség.
AZ Yneven eddigi játszhatónak titulált fajai közül mik lesznek játszhatóak?
A faji bónuszok nagyban meg fognak változni?
U.I. Nem tudom,hogy hogyan fog zajlani a tesztelés,de szívesen jelentkeznénk rá. Elég sokan vagyunk, és már volt dolgunk hasonlóval.Annyira,hogy egy saját játék fejlesztése is folyamatban van.
A mi társaságunkban nagyon megszerettük az UTK újításait és nem is szeretnénk megválni egy-egytől.
Elsőként arra lennék kíváncsi miként zajlik a karakter készítés?
Lesz pontelosztásos megoldás vagy csak dobálódzni lehet majd vagy esetleg képzettségből számított rendszer lesz?
Lesznek olyan képzettségek, mechanikák amik a kardforgatók, íjászok játékát teszi színesebbé?
Az UTK-ban volt pl a pusztítás satöbbi, de igazán nem volt valami kifinomult ott se. Ellentétben egy d20al ahol rengeteg dolog teszi élvezhetőbbé egy-egy vívást. Kaszálás,szökkelő támadás, stb.
Vegyük csak példának azt,hogy egy tűzvarázsló simán tud tömegre sebezni egy harcosnak esélye sincs erre.Míg egy varázsló figurázik csillog villog egy harcosnak nem sok választási lehetősége van. Egy bizonyos szint felet meg még jobban kijön a különbség.
AZ Yneven eddigi játszhatónak titulált fajai közül mik lesznek játszhatóak?
A faji bónuszok nagyban meg fognak változni?
U.I. Nem tudom,hogy hogyan fog zajlani a tesztelés,de szívesen jelentkeznénk rá. Elég sokan vagyunk, és már volt dolgunk hasonlóval.Annyira,hogy egy saját játék fejlesztése is folyamatban van.
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 06. 05.
A kérdéseid félig-meddig meg lettek válaszolva, de lássuk, hátha így teljesebb lesz a kép:
-Karakterkészítés 3 módon: Sablon karakter, pontosztós/kevés dobálós, tiszta pontosztós. Mind egyenlő értékű lesz.
-A harci cselekedetek sok taktikai (alap és opcionális) lehetőséget fognak kapni, képzettségekkel és egyéb módon (támadási idő, cselek, taktikák). A "kezdeményezés" kikerülése és a "cselezés" bekerülése ezt szolgálja, valamint a szintén harci képesség a "varázslás" is. A támadás fogalma ugyanakkor a magus-ban összetettebb cselekedet, mint a d20 rendszerekben, így kaszáló és szökkelő támadásokra nem kell számítani, de egyéb ínyencségekre igen: "távoltartás", "irányítás", "összezavarás" ill. "pusztítás", "megfutamítás" stb. A párbajok külön szabálytámogatást kapnak.
-A tűzvarázsló továbbra is erős ellenfél marad, de a fegyverforgatók több esélyt kapnak magas szintű varázshasználó ellenében is. A fegyverrántás, kapáslövés, gyorsított támadás, lerohanás, fizikai ellenállás, kitérés stb. ill. különleges képességek mind-mind színesítik a fegyverforgatók lehetőségeit. A fegyverzetek szerepének erősödése is a fegyverforgatóknak kedvez.
-Fajok: nem lesznek tiltott fajok, csupán kötöttségek ill. sorspont ára a velük történő játéknak. A faji módosítók kissé átalakulnak, "életszagúbbak" lesznek. Pld. fajon belül is lesznek különbségek: van akinek a hőlátás az erőssége, van akinek a célzás stb. a faji képességek is fejleszthetőek, alakíthatóak lesznek. Az embereknek (kultúrköröknek) is lesznek előnyeik más fajokkal szemben.
-Tesztelésről írni fogunk!
-Karakterkészítés 3 módon: Sablon karakter, pontosztós/kevés dobálós, tiszta pontosztós. Mind egyenlő értékű lesz.
-A harci cselekedetek sok taktikai (alap és opcionális) lehetőséget fognak kapni, képzettségekkel és egyéb módon (támadási idő, cselek, taktikák). A "kezdeményezés" kikerülése és a "cselezés" bekerülése ezt szolgálja, valamint a szintén harci képesség a "varázslás" is. A támadás fogalma ugyanakkor a magus-ban összetettebb cselekedet, mint a d20 rendszerekben, így kaszáló és szökkelő támadásokra nem kell számítani, de egyéb ínyencségekre igen: "távoltartás", "irányítás", "összezavarás" ill. "pusztítás", "megfutamítás" stb. A párbajok külön szabálytámogatást kapnak.
-A tűzvarázsló továbbra is erős ellenfél marad, de a fegyverforgatók több esélyt kapnak magas szintű varázshasználó ellenében is. A fegyverrántás, kapáslövés, gyorsított támadás, lerohanás, fizikai ellenállás, kitérés stb. ill. különleges képességek mind-mind színesítik a fegyverforgatók lehetőségeit. A fegyverzetek szerepének erősödése is a fegyverforgatóknak kedvez.
-Fajok: nem lesznek tiltott fajok, csupán kötöttségek ill. sorspont ára a velük történő játéknak. A faji módosítók kissé átalakulnak, "életszagúbbak" lesznek. Pld. fajon belül is lesznek különbségek: van akinek a hőlátás az erőssége, van akinek a célzás stb. a faji képességek is fejleszthetőek, alakíthatóak lesznek. Az embereknek (kultúrköröknek) is lesznek előnyeik más fajokkal szemben.
-Tesztelésről írni fogunk!
Kérdés:
Kérdező neve: Shalafi
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
Kicsit ütném azért azt a bizonyos vasat.
2. Tehát ha nem használjuk a megfelelő bonyolultságu szabályokat akkor ne is akarjunk komolyabb ellenfeleknek nekimenni? Ez igy azért nem teljesen korrekt pl velem szemben, mert én pl szeretem a szabályok használatát minimalizálni.
3. A probléma, hogy nem tekinthetőek már küön fajnak , és hogy igy is rengeteg lett már róluk írva, inkább a kevesebbet emlegetett fajok felé kellene fordulni mint p az udvari orkok(csak h egy olyan példát emlitsek amivel én magam is keveset játszom).
4. Most sztem vagy elbeszéltünk egymás mellett, vagy világismereti problémába ütköztünk. Az orkoknk vannak héroszaik( félistenek akiket tisztelnek) akiknek történetesen vannak Sámánjaik (őket hivtam követőiknek). Tehát a lényeg, hogy a hérosz név már foglalt!
2. Tehát ha nem használjuk a megfelelő bonyolultságu szabályokat akkor ne is akarjunk komolyabb ellenfeleknek nekimenni? Ez igy azért nem teljesen korrekt pl velem szemben, mert én pl szeretem a szabályok használatát minimalizálni.
3. A probléma, hogy nem tekinthetőek már küön fajnak , és hogy igy is rengeteg lett már róluk írva, inkább a kevesebbet emlegetett fajok felé kellene fordulni mint p az udvari orkok(csak h egy olyan példát emlitsek amivel én magam is keveset játszom).
4. Most sztem vagy elbeszéltünk egymás mellett, vagy világismereti problémába ütköztünk. Az orkoknk vannak héroszaik( félistenek akiket tisztelnek) akiknek történetesen vannak Sámánjaik (őket hivtam követőiknek). Tehát a lényeg, hogy a hérosz név már foglalt!
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 30.
2. A bonyolultság mértékétől nem függ az érték vagy az esély, csak pörgősebb/részletesebb menete lesz a játéknak.
3. Minden faj benne lesz, az hogy benne lesznek a Kyrek, nem jelenti azt, hogy udvari orkok ne lennének benne :D
4. Értem a problémádat.
3. Minden faj benne lesz, az hogy benne lesznek a Kyrek, nem jelenti azt, hogy udvari orkok ne lennének benne :D
4. Értem a problémádat.
Kérdés:
Kérdező neve: SlyZero
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
Szia! Három gyors kérdés, ha szabad:
1, Szabályszinten egységes lesz a mágia rendszer, vagy minden kaszt magolhat külön fejezeteket a szabálykönyvből?
2, Más szerepjátékokban láttam olyan ötleteket, hogy a játékos faja nem csak a karakter kezdőstatisztikáit befolyásolja, hanem későbbi szinteken is kap, csak az adott fajra jellemző, különleges képességeket. Ti terveztek valami hasonlót a fajok „színesebbé” varázsolásához?
3, Enoszuke létezni fog az új kánonban? :P
1, Szabályszinten egységes lesz a mágia rendszer, vagy minden kaszt magolhat külön fejezeteket a szabálykönyvből?
2, Más szerepjátékokban láttam olyan ötleteket, hogy a játékos faja nem csak a karakter kezdőstatisztikáit befolyásolja, hanem későbbi szinteken is kap, csak az adott fajra jellemző, különleges képességeket. Ti terveztek valami hasonlót a fajok „színesebbé” varázsolásához?
3, Enoszuke létezni fog az új kánonban? :P
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 30.
Szia!
1, Egységes lesz. Erősség, szint, módszer = nehézség, Mp igény, mindenhol egyformán.
2, A fajára jellemző különleges képességeit fejlesztheti ill. fajra jellemző beavatásokkal nyerhet újabbakat.
3, Enoszuke biztosan létezni fog, de kizártnak tartok egy Enoszuke kiegészítőt :D
1, Egységes lesz. Erősség, szint, módszer = nehézség, Mp igény, mindenhol egyformán.
2, A fajára jellemző különleges képességeit fejlesztheti ill. fajra jellemző beavatásokkal nyerhet újabbakat.
3, Enoszuke biztosan létezni fog, de kizártnak tartok egy Enoszuke kiegészítőt :D
Kérdés:
Kérdező neve: Viktor
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
Üdvözlet.
Engem az érdekelne, hogy az elf vérűség (s esetleg más fajokkal való keveredés)megmarad-e a félig elf félig ember szinten vagy lehetséges lesz a faji jellemzők,képességek kisebb-nagyobb arányú szabályozása...
Gondolok itt arra, ha a karakterem apja volt fél elf akkor esetleg benne csak annyi vér maradt, hogy hegyes a füle vagy lát a sötétben, de nem "rendes(hagyományos)" fél-elf...
A harcművészetekről még nem találtam kérdést (igaz nem olvastam át mind a 32 oldalt :P), de szintén érdekelne a harc és kardművészek és stílusaik sorsa...
Mágia kapcsán kicsit reménykedem, hogy megjelennek a tér és/vagy idő varázslók/mágusok.
most hirtelen ennyi :)
Köszönet s jó munkát ;)
Engem az érdekelne, hogy az elf vérűség (s esetleg más fajokkal való keveredés)megmarad-e a félig elf félig ember szinten vagy lehetséges lesz a faji jellemzők,képességek kisebb-nagyobb arányú szabályozása...
Gondolok itt arra, ha a karakterem apja volt fél elf akkor esetleg benne csak annyi vér maradt, hogy hegyes a füle vagy lát a sötétben, de nem "rendes(hagyományos)" fél-elf...
A harcművészetekről még nem találtam kérdést (igaz nem olvastam át mind a 32 oldalt :P), de szintén érdekelne a harc és kardművészek és stílusaik sorsa...
Mágia kapcsán kicsit reménykedem, hogy megjelennek a tér és/vagy idő varázslók/mágusok.
most hirtelen ennyi :)
Köszönet s jó munkát ;)
Válasz:
Válaszadó neve:
magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum:
2013. 05. 30.
Ez a fajkeveredés téma eddig nem jött elő, de egyeztetünk az írókkal. Első hallásra logikus, de át kell gondoljuk.
Slanek: misztikusabb képességeket kapnak, kötöttségeket és spéci kasztokat. A diszciplínáik jobban egybevágnak a rendszer alapjaival, hogy hogyan és mire hatnak: Chi-harc, Aranyharang stb. Stílusok = fegyverzet.
A varázslók specialisták lesznek a legtöbb esetben, tér és idő is lehetséges.
Szívesen!
Slanek: misztikusabb képességeket kapnak, kötöttségeket és spéci kasztokat. A diszciplínáik jobban egybevágnak a rendszer alapjaival, hogy hogyan és mire hatnak: Chi-harc, Aranyharang stb. Stílusok = fegyverzet.
A varázslók specialisták lesznek a legtöbb esetben, tér és idő is lehetséges.
Szívesen!