Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Bulldy
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
1.) (Előző kérdésre adott válasz alapján.)Ööö, akkor egy játékos egész életében egy héroszt játszhat? És ha csinálok egy újat, mert az előzőre ráuntam, akkor kijöttök hozzám és megvertek?

Én ezt inkább úgy tudom elképzelni, mint a D&D4E "tier" -jeit:

1-10 szint (D&D4E: Heroic; MAGUS: Kalandor): Izgága kis alakok, akiknek egy átmulatott éjszaka után még meggyűlik a baja a városőrséggel. (Kb. mint Tier "társai" a Halál Havában elején.) A szintek vége felé azért már keményednek, "helyi erőnek" számítanak egy közepes-nagyobb városban és környékén.

11-20 szint (D&D4E: Paragon; MAGUS: Kalandozó): Keménytökű veteránok, akik már láttak egyet és mást, a mindennapi problémák, az egyszerű ellenfelek nem hatják meg őket. A szintek vége felé országukon belül komoly tényezők: királyok, főrendek, egyházi vezetők, varázslóiskolák vezető tanárai (Piton, McGalagony :)). Kb mint Garmakor a róla szóló első regényben, vagy Nogren Preadermon.

21-30 szint (D&D4E: Epic; MAGUS: Hérosz): Ynev sorsának formálói, akik olyan erőkkel csapnak össze, olyan létsíkokon járnak, amiről egyszerű halandó még mesében sem akar hallani. Mogorva Chei, Tier Nan Gorduin és a többi "nagy név" mind ebben a csapatban játszanak.

Egy ilyen lebontás lehetőséget ad arra, hogy

1.) Aki akar, az neveljen félistent az egykori parasztlegényből. (aka "rags to riches")

2.) Ha épp arra van inger, könnyen és gyorsan lehessen akármelyik körbe karaktert alkotni, így mindenki be tudja lőni, hogy mi az az erőszint, amit szeretne. A három körbe tartozó karaktereket vegyíteni nem szerencsés, de mazochisták próbálkozhatnak vele.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
1) Elég lesz az, hogy a nap végén levetett zoknijainkat összegyűjtjük, érleljük őket, majd meglepetésszerűen kipostázzuk őket :P

Témához visszakanyarodva: Nyitott kérdés, mert bennem is az van, hogy miért is szólnánk ebbe bele? Opcionális szabályként a legvalószínűbb.

A világképbe ez a fejlődés nem illik bele. Kalandozónak és Hérosznak is születnek a karakterek. Ritka, nagyon ritka esetekben el tudom képzelni az "átváltozást", de mint fejlődési állomások nem stimmelnek. Nem csak a képességeikben van különbség, hanem a céljaikban és a felülről érkező figyelemben is. A DnD analógia és csoportosítás egyébiránt rendben van.

A regényekben nem egyszer alkotnak kompániát hérosz szintű karakterekkel kalandozó és kalandor szintű társak, ez szerintem egy fontos játékfelállás. Klasszikus fantasy regényekben szinte kivétel nélkül ez volt a felállás. Nem emlékszem rinyáló Conan társakra, hogy mindig epic szintű bestiák jönnek ;)

Köszönöm a csörtét :P
 
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Hogyan fog az új magus szerepjáték rendszere megakadályozni abban, hogy több hérosz karaktert alkossak egymás után?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Fehér ork szaporulattal :P

Nyilván ez csak egy ajánlás ill. az online rendszerben persze lehetne szabályozni ;)
 
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: G46
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Életerő és harcrendszeri kérdések:

1. kérdés: a gyógyulás mennyire lesz reális? Jelenleg IRL egy maximum 2 ÉP-s sebből lábadozok 6. hete, és a sebességem még mindig 50% alatti... ennél a M* rendszere jóval gyorsabb gyógyulást adott. Mennyire tervezitek halálosnak a rendszert? Magas "szintű" kalandozók is belehalhatnak-e majd egy jól sikerült mezei kardvágásba?

2. Kérdés: a harcrendszerből a sebzés heje-sebzés mértéke érdekelne. Azt akarnám magyarán, hogy

A. eset: először kidobjuk, hol esett a találat, ezután megnézzük, mennyi ott a páncél, majd ennek függvényében okoz a sebzés valamit (Második Törvénykönyv, ETK), és ezzel el is meséltük a sebződést

vagy

B. eset: először ledobjuk a sebzést, módosítjuk az átlag páncéllal, majd a mesélő elmondja, hogy ez miként esett meg (Legelső M*, Earthdawn pl).
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
1a: A gyógyulás reálisabb lesz, mint volt, de nem cél, hogy teljesen reális legyen. Ugyanez vonatkozik a gyógyításra is.

1b: Bizony, bárki belefuthat egy kellemetlen találatba ami végzetes lehet. Morális szabály nem lesz, de a kalandozótársak kalandozópontjaik feláldozásával megmenthetik. A kalandozó pont ritka lesz és értékes.

2: C változat: Ha a karakter nem ad le célzott támadást, akkor a találat a mellkason éri a célpontot. Ergo: a mellkas páncélozottsága számít. Egyszerűség a fő szempont.
 
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Odysseus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Nem kérdés inkább csak tisztázandó hogy jól értem-e:

A rendi vezetőt alakító karakter afféle bábjátékosként a háttérből sakkozik az erőforrásokkal.

Szóval míg a többiek -egy játékülésen- mondjuk valami romvárosban kutakodnak és halálos akadályokat győznek le, harcolnak, véreznek, az életükért küzdenek, meg varázslatokat pufogtatnak és akcióznak, addig ő a seggén ülve agyalog, szövögeti a hálóját és tervezi a következő adag problémakupacot, amibe belehajtja a többit? Marhára jól fog szórakozni ezalatt a rendi vezetőt alakító játékos... :( "Oké, akkor most a három kalandozónak mesélek, a rendi vezetőt alakító mehet haza, mert ő most csak otthon ül és rendezgeti a pergamenjeit."
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
:P amikor rendi vezetős játék van, akkor az összes játékos a közös rendjük dolgait igazgatja rendi vezetőként ;)
 
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Válasz: "A válasz azt szerette volna takarni, hogy összesen egy hérosza legyen egy játékosnak. Ez egy olyan ajánlás, ami súlyt adna a hérosz kasztú karaktereknek, de nem vagyunk biztosak, hogy kell ilyen megkötés (csak egy lehet, lehet több vagy akkor indítható új, ha az előző elpusztult - kvázi reinkarnálódik, ezek a változatok lehetségesek)."

Teljesen elveszítettem a fonalat, sajnálom. :D Azt hiszem az lesz a legjobb, ha röviden vázolsz nekem egy új magus partit valahogy így:

1. Játék - Mesélő Gábor

Játékosok:

Pali az elf íjász (Kalandor)

Sanyi az ork harcos Guraghar (Hérosz)

Iván az ember tolvaj Borzon (Kalandozó)

Kalandunkban a három karakter kifosztotta Ulwathar kincseskamráját, de Borzon meghalt és Guraghar súlyosan megsérült.

II. Játék - Mesélő Gábor

Pali az elf íjász (Kalandor)

Sanyi az ork harcos Guraghar (Hérosz) HELYETT annak Goblin szolgája Pita a harcos (kalandor)

Iván az ember tolvaj Borzon (Kalandozó) HELYETT annak mestere, a Feketerévi Árnyéktolvaj (Hérosz)

Arra lennék kíváncsi, hogy mi lesz a rendszerben. Mi ez hogy, hogy hány hérosza lehet? Egy kampány alatt? Egy játék alatt? Egész életében? :D
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Egész életében ;)