Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 110
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: G46
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
Üdv!

A régi M*-ok kivétel nélkül a fontos beszédes jeleneteket/vitákat nem kezelték; illetve a Második Törvénykönyvben (ami ugye meg teljesen opcionális volt) volt mellébeszélés és emberismeret képzettség. Azt, hogy valakit sikerült meggyőzni/elcsábítani/árat alkudni stb. a rendszer letudta azzal, hogy jó szerepjátékért majd ad a KM bónusz Tp-t. Kérdéseim ezzel kapcsolatban: lesznek-e "párbeszéd" képzettségek? Lesz-e ezekre valami egységes mechanika kidolgozva, hasonlóan a harcrendszerhez, vagy erről továbbra is az az álláspont, hogy a KM és a Jk-k közötti párbeszéd és a KM döntése?

Másik: hány alaptulajdonság lesz? Mik lesznek ezek? Fejleszthetőek lesznek-e ezek?

A harmadik inkább nem kérdés, hanem megállapítás: az eddigi M*-okban sehol nem volt leírva, hogy a kedves kalandozók hol hejezkednek el a táplálék-piramisban. (Illetve bődületes ellentmondások voltak, erről mindenki tud példákat.) Magyarán azt nem tudni, hogy egy 5. szintű parti egy kisvárost fel tud-e vígan dúlni, mert sansz sincs arra, hogy bárki 2. szintűnél magasabb legyen; vagy akár a falusi pap is lehet 6. szintű, és az 5. szint még a fasorban sincs. Szeretném remélni, hogy ez rendbe lesz rakva.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
A szerepjátékban fontos, hogy eljátsszuk a jeleneteket, de csak olyan részletességben, amennyire akarjuk. Azaz ha a karakter mellébeszélésben jó, akkor a leglehetetlenebb, rosszul előadott dolog is sikerülhet. Vagyis: a KM a játékos ötlete/előadásmódja alapján módosíthat a próba nehézségén, de végül a karakter adottságai lesznek a döntőek!

Alaptulajdonság: Fizikai, Asztrális, Mentális és Mágikus alapképességek és ezek keveréke (pld. az ügyesség az fizikai és mentális képesség). Erről majd az alapkönyvben, nem szeretnénk minden poént lelőni ;) Nagyon fontosak lesznek a képességek, mert minden próbadobás képesség alapú, melyet támogatnak az ismereti és gyakorlati képzettségek, segédeszközök, körülmények. Azaz egy intelligens karakter sokat tud a történelemről, de ha kifejezetten ezt tanulta, nem csak rá ragadt, akkor már tudatosan tudja alkalmazni, gyakorlottabban, gyorsabban, kreatívabban a tudást. Az alapképességek tehát egyben a tehetséget és világi tapasztalatot is jelképeznek.

Tápláléklánc piramis: ezt nagyon sok tényező és az adott helyszín befolyásolja. A kultúrkörök, helyszínek bemutatásánál lesz arról szó, hogy a kiugró eseményekre hogyan reagál, reagálhat egy adott közösség. A kisvárost lehet, hogy feldúlja a parti, de a kisváros nem elszigetelt és még ha önmagától nem képes megoldani a problémát, kapni fog segítséget... de az is lehet, hogy csak megvárja, míg a vihar elül... lesz szó ezekről. Adunk a KM kezébe eszközöket, hogy érdemben reagálhasson az ilyen helyzetekre ;) Vannak rendek egyébként akik kifejezetten szeretik becserkészni az öntörvényű kalandozókat ;) Állítólag számos szertartáshoz a kalandozók vére szükséges ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Krisztián
Eddig 8 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
Sziasztok!

Első reakcióm, amikor hallottam erről az egészről: Jaj ne már megint egy M* rendszer!

Aztán olvasgattam és olvasgattam és elolvastam az eddigi öszes hozzászólást és választ.



Részemről jöhet, nagyon kíváncsi vagyok és már alig várom. Nem csak a végeredményt, hanem a híreket, az odavezető kitranszparensezett utat is!

Szóval mindent bele, csak könyörgöm el ne kapkodjátok! Ha csúsztatni kell karácsony utánra, akkor inkább csússzon, de kerek legyen!

Kérdésem:

A karakteralkotásban lesznek-e előnyök/hátrányok, erények/hibák, vagy pozitív/negatív/semleges jellemzők, hasonló színesító elemek válogatására lehetőség - (persze nem kötelező háttér jelleggel)?

Tudom, hogy minden nem fér bele az alapkönyvbe, de ha már mágia és varázstárgyak, akkor lesz-e letisztult jelmágia és egyéb különféle erősségű/erejű tárgyalkotásra valamiféle rendszer?

Mi lesz a képzettségekkel?

Új fokmérős lesz?

A tulajdonságok maradnak?

A tulajdonságok és képzettségek mennyire függnek majd egymástól?

Eddig az Új Tekercsek képzettség leírásait élveztem a legjobban, na meg azt, hogy ott jelentett valamit, ha elértél egy igen magas fokot és bizony nem volt könnyű elérni egy magas fokozatot. Az ÚTK-ban az nem tetszett, hogy 4-5. TSZ-re féltucat 4. és 5. fokú képzettséggel szaladgált a karakter és valahogy nem volt meg a pikantériája, különlegessége!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 11 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Szia! Köszönjük szépen, tudjuk jól, hogy mindenki elfáradt egy kicsit magus-al kapcsolatban és nagyobb az elvárás, mint 10 éve lett volna. Remélem sokan követik a példádat és megtanulnak újra bízni ;)

Amit írsz az annyira fontos, hogy ide is írom: NEM FOGUNK KAPKODNI. Jelentős tartalék idővel rendelkezünk és semmit sem erőltetünk.

Lesznek előnyök, hátrányok és semleges jellemvonások, tulajdonságok opciós és "kötelező jelleggel".

A jelmágia, rúnamágia és varázstárgy mágia külön fejezet lesz. Eltérő alapszabályokkal, működéssel, sajátosságokkal. A rúnamágia lesz a legegyszerűbb, de a kombinációs lehetőségei szélesek lesznek. A varázstárgy alkotás szabályai alapján könnyű lesz összeállítani új varázstárgyakat, de annál nehezebb lesz előállítani őket és kockázatosabb áruba bocsátani. A jelmágia érdekes újdonságokkal szolgál: akár a porba húzott kör is felruházható lesz mágikus erővel... míg a vonalai töretlenek ;)

Képzettségek: Ismeret és Gyakorlat képzettségek lesznek, 3 fokkal, illetve egy negyedik, ritkán elérhető "Legendás" szinttel. A próbák többségét egy ismeret és egy gyakorlat támogatja majd. Képzetlenül lassabban, bizonytalanabbul, képességeinket kevésbé kihasználva hajtjuk végre a feladatokat. Alapkönyvben részletezünk mindent ;) Arról, hogy miért ennyi szintű és mi a cél a képzettség/képesség rendszerrel, fogunk hírt közölni.

Tulajdonságok (alapképesség, harci képességek, misztikus képességek, fizikum képességek, különleges képességek) és a képzettségek támogatják egymást. Egy rossz képességű karakter hátrányban lesz magas képzettsége dacára és vica-verza. De közvetlen egymásra hivatkozással nem bonyolítjuk a rendszert.

Nem bánt minket, ha valaki elér több mesterfokot, bár nehéz lesz azt a szintet sok képzettségben egyszerre elérni... ott van számos egyéb tényező, amely szükséges ezen felül a sikerhez: képesség, gyakorlat, eszközök, körülmények. A mágiában pedig pld. az igazán magas tudásszintet igénylő formulák még a mindenben tökéletesnek tűnő karakter számára is kockázatot jelentenek. Sokkal többet fog érni bizonyos esetekben egy beavatás, mint egy újabb mesterfok megszerzése.