Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Horn
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 02.
 
Sziasztok!

Két dolgot szeretnék megtudni, a másodikat kissé elnyújtottam a valós tartalom rovására.

1 Mi történik, ha a varázsló őselemi vizet teremt és megissza? Felhasználja a szervezet?

2 A varázsló a mozaik mágia által sokszínű lett, de szerintem nem eléggé. Nézhetjük az ETK-t, vagy D20 at, vagy az UTK t ami már nagy fejlesztéseket tartalmaz...

Könyvekben, de akár Ynev-től elrugaszkodott világokban játszódó filmekben is a varázsló nagyon sokszínű tud lenni. De itt, a mágusban nem tud olyan egyedi varázslatokat létrehozni mint a tapasztalati mágiát használók. Gondolok itt olyan dolgokra, hogy egy varázsló nem bírja a tüzet formálni, a vizet ketté nyitni(csak amit ő teremtett). Nem tud villámlást kelteni. Nem tud olyan természeti mágiát alkalmazni mint pl boszmester: vihar, tűzvarázsló: földet kettényitja onnan a láva folydogál...

Illetve a nekromancia ami engem érdekelne. Sosem volt igazán része a mozaikmágiának. És például az UTK ban, ha olyan varázslót alkottam aki nem tanulta ki az őselemi mágiát hanem például csak a nekromanciát az elég életképtelen. Talán egy temető közepén ér valamit. Semmi kárt nem tud okozni az ellenfelének 1 varázslat kivételével. És akkor ide is lehetne sorolni a boszorkány mesternek rengeteg rontását amihez hasonlót egy 10. szintű varázsló sem képes előidézni.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 03.
 
Szia!

1. A tiszta őselem nem értelmezhető ismert (vegyi) anyagként és nem is tartózkodnak "sokáig" az elsődleges anyagi síkon. Hatóidő alatt az őselem folyamatosan felbukkan, majd eltűnik (hacsak nem találkozik ellentétes őselemmel).

2. Az össze mágiaforma mozaikmágia szintű kidolgozás alá kerül, azaz minden ismert varázslat valamilyen lego kombinációból előállítható lesz. A tapasztalati mágia alkalmazóit ez nem sokban érinti ugyan, de elérhetővé válik továbblépés az eddig ismeretlen magasabb szintű mágiahasználati területek felé is. A kyr mozaikmágia ismertebb hagyományainak követői csak a legritkább esetben fordulnak a régi mágiaiskolákon kívül más irányokba, de a lehetőség adott lesz.

Az új rendszer egyik előnye az lesz, hogy mozaikokból összeállított varázslatok tovább csinosíthatóak, fűszerezhetőek és tapasztalati mágiával megidézhető varázslat lesz az eredménye. Az így letisztul varázslatok erősebbek és gyorsabban idézhetőek lesznek, mint a kreatív mágiahasználat. Elsajátításuk azonban arányait tekintve "drágább" lesz. Ez igaz az össze mágiaiskolára.

A mágikus világképben nagyon fontos tisztázni, hogy miért fejlődik egy-egy mágia iskola? Nyilvánvalóan akkor, ha ennek van valami valódi vagy remélt haszna. Ritkább kivétel egy-egy elvakult mester kutatásai ill. felsőbb sugallatok.

Az őselemi mágia továbbra is a legtekintélyesebb mágiaiskola marad. A nekromantának alapos előkészületeket kell tennie, hogy megmutassa iskolájának igazi erejét. Az élőholtak nem lesznek könnyű ellenfelek, szó szerint el kell pusztítani, szét kell rombolni őket.

A mágiaiskolákra nem erőltetünk rá olyan jellemzőket, melyekkel minden körülmények között hasznossá válnak. Minden iskolának hagyunk stílust. Egy nekromanta előkészületek nélkül ne "vagánykodjon" ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Antal
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 02.
 
A mágiarenszer rendbetételét írtátok valamint a kiegészítőkben a különféle utak és hagyományok kidolgozását,valamint egyikőtök ötlete is tetszett a régebbi korok kidolgozásáról.

A kérdésem az menyire lesznek kidolgozva ezek az utak és hagyományok?

Mert engem nem csak játéktechnikailag érdekelne a dolog, hanem mint ezek háttere leszármazása. Pl.:a kyr hatalmasok mágiája majd abból a ryeki császárság shaddlai általhasznált és a démoncsászárság ideje alatt is fennmaradt szórvány tudás legvégül a hetedkorra a kyr mozaikmágia,nem beszélve arról ami a boszorkányerődben szunnyad mert a tudás általában fejlődni is tud nemcsak visszafejlődni, a Toronban létező varázslóknak is valahonnét ered a tudása.

Ugyan ezt le lehetne vezetni a gondoni útnál,a Démonikus Óbirodalom tudásából történő megszületéstől a jelenkorba újra felfedezett formulákig,az Ordant érintő résznél kitérve a szerafizmus ráhatására.

Valamint egyéb emberi hagyományok is kaphatnának nagyobb teret mert a régi rendszerben mindent elintéztek azzal hogy olyan mint a kyr. Ezért ezeket az alig néha említett utakat mint pl.:a crantai,a niaeri és az ulu drágakőmágia szívesen látnám a kidolgozott anyagok között.

A többi faj mágikus hagyományainak is sokan örülnének szerintem.

Előre is köszönöm a válaszotokat.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 03.
 
Kezdetben az ismertebb hagyományok, később pedig a kevésbé ismertek kerülnek publikálásra. Először arra koncentrálunk, hogy az eredetileg megismert mágiahasználó kasztok hagyományait mutassuk be. Pld. a különböző boszorkánymesteri, boszorkány és mozaikmágia hagyományokat.

A történelmi részletezés kiegészítő téma marad. A régmúlt mágikus kultúrák csírái és örökösei is megjelennek a hagyományokban.

Nagyon nagy téma, apránként tudjuk kibontani őket és színesíteni vele a világképet/játékot. Sok anyag van már meg ezzel kapcsolatban is, de mivel alapjaitól kezdve hozunk közös alapra minden játékelemet így itt is idő lesz, mire eljutunk a legapróbb részletekig. Célunk, hogy a mágiahasználóban ne csak mágiahasználót, hanem egy mágikus kultúrkör követőjét lássunk.

Nagyon szívesen!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Antal
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 20.
 
1. Írtátok kultúrkörönként lesznek eltérő képességek.A kérdésem ez majd a rétegkultúrákra is igaz lesz?

2.A belső síkokkal tervezitek egy kiegészítő megtöltését vagy külön lesznek tárgyalva?Gondolok itt az asztrálsíkra az itt található lényekre valamint a síkra ható csillagászati jelenségek összefüggéseire (pl.:a kékhold hatásaira).Ugyan így a mentálsíkra is gondolva.Az antiss szerintem megér egy egész kiegészítőt.Engem érdekelne a szellemsík is igaz ez szerves része a déli nomád hitvilágnak, de szerintem ez is egy belsősík.

3.A démonoknak külön kiegészítőt szántok ha jól értem.Érdekelne hogyan tervezitek őket kidolgozni mert néhány regényben és novellában jó kis ötletek voltak. Ezeket felhasználjátok vagy csak a régi bestiáriumok alapján lesznek kidolgozva?

Nos egyenlőre ennyi.Köszönöm válaszotokat.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 21.
 
1. Igen.

2. A csillagászati jelenségek hatásai kidolgozásra kerülnek, de legfeljebb kis részük lesz alapkönyvi téma. Rengeteg a téma amely önálló kiegészítőért kiállt, melyek többségénél csak a vállalható kiadási időpont a kérdés. Antiss speciális téma, játék a játékban, biztosan külön kerül kezelésre. Asztrál és Mentálsík önállóan vagy Asztál-Mentál mágiához kapcsolódó kiegészítőben esélyes. A szellemvilágot nulláról kell felépíteni, ez teljesen hátravan.

3. Felhasználjuk az irodalmi ötleteket és a bestiáriumból ismert, "megfogható", "anyagszerű" démonok mellett számtalan új formájukra lehet számítani.

Nagyon szívesen!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Argenteus
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
 
Mi a helyzet az Ynevi építészettel? Sokszor felmerült már a kérdés, hogyha itt a földön a rómaiak alkalmazták a betont, a középkorban pedig öntöttvas elemekkel húztak fel bizonyos nagy teherbírású támasztó részeket, akkor ez Yneven mennyire lehet ismert, hiszen pofon egyszerű, fejletlenebb népek is alkalmazták ezeket.

Tudom hogy már esett szó róla, de konkrét kijelentésre nem emlékszem. Az alapkönyv foglal-e álláspontot a jó és rossz között, erkölcsileg, és gyakorlatban is. Szintem nem kellene hogy a szabályrendszer kiemelten negatívan kezelje például a fekete mágiát, hiszen attól még hogy tömegek pusztulnak el tőle, az eredmény lehet nemes vagy jó. Ne korlátozzuk a játékosokat a cselekvésük szabadságában.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 20.
 
Ezeket a megoldásokat Yneven is ismerik. Ynev építészete ugyanúgy tisztázásra kerül, mint az ynevi hétköznapok.

Az alapkönyv morális szempontból elsősorban bajtársiasság alapján fog "szabályozni". Lesznek kaszt képességek és jutalmak melyek ezt támogatják. A játék alapvető eleme a "csapatmunka", az "egymásra utaltság" és az "összetartozás", az "erkölcsi szemszög" is ez lesz. Másodlagosként a "nagyobb hatalom, nagyobb felelősség elve". Nem lesznek szubjektív szempontok, egyszerű, tiszta szabályok lesznek. Ez vonatkozik bármilyen cselekedetre, nem csak mágiára, nem teszünk különbséget.

Ami egy szubjektívebb, játékot színező, éppen ezért opcionális elem lesz, az a karaktert érő események lelki hatások kezelése, összefüggésben az idevágó mágikus háttérrel. Ez azon speciális szabályok csoportjába fog tartozni, mely nem egyoldalúan a KM felelőssége. Ennek eldöntésében, megvitatásában a játékos, a KM és a csapat kell, hogy döntsenek. A dolog lényege tömören a következetes, rendszeres cselekedetek és események hatásainak szabályozása. Aki reggeltől estig fürkésző varázslatokkal él vagy akinek mindenki gyanús, annak számszerűsített fóbiája lesz... akit folyamatosan átvernek stb. stb. lehetne még sorolni. "A birodalom győzött, a messor veszített" típusú konfliktushelyzetek maradandó nyomot hagyhatnak a karakterek.

Az állásfoglalásról: kultúrkörök, rendek, hivatások foglalnak állást, amelyekben a továbblépés, érvényesülés feltétele az adott erkölcsi kódex figyelembe vétele ill. bizonyos rendek tagjaikon kívül is igyekeznek érvényt szerezni erkölcsi elveiknek. Ez összefüggésben lesz a rendek befolyásával (terület, mérték).

Feketemágiáról, egyebekről: adott alkalmazási módok mellékhatásai lehetnek "kellemetlenek". Ezek erkölcstől, moráltól függetlenek, amolyan fizikai-mágikus szabályszerűségek. Hatalom italának fogyasztása, vérmágia, idézések stb. Ezek a testre, lélekre ható, átlagember szempontjából torz változások, melynek egyes szenvedői örülni fognak.

A cselekvés szabadsága megmarad, de a következmények is megjelennek.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: RaVeN
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
 
Vulaghar, szerafizmus hatásai, nokturnák.

Velük kapcsolatban terveztek valamit játszhatósági/rendszerbeillesztési szempontból akár a mágia kiegben, akár másutt?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
 
A szerafizmus valószínűleg jelentősebb szerepet kap, de a hagyományos iskoláknál kisebbet. A másik kettő kiegészítős anyag, teljesen specifikus terület. Ehhez hasonló különlegességek is könnyedén beilleszthetőek lesznek, nem kellenek rá új spec. szabályok.
 
Mágia