Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Seses
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 11.
 
Nekem a Természetes anyagok mágiájáról lenne pár kérdésem, ami ha jól láttam még nem jelent meg az eddigiek között (ebben lehet hogy tévedek, nagyon sok kérdés és válasz van :D )

1. Ugye tudjuk hogy csak egészekre lehet hatni, pl nem lehet egy láncszemre, csak a láncingre. Ez rendben van, a láncing egy egész tárgy. De mi van egy nagyobb lánc-cal? Azt lebonthatom láncszemekre? Mi van ha a varázsló ráformáz egy extra szemet? Az attól kezdve formázhatatlan magában?

2. Hasonlóan az épületeknél.Ha benyitunk egy romos templomba, és ott egy oszlop, hathatok az oszlopra, vagy az egész kócerájt kell megformáznom? Mi van az ajtókkal? Láthatatlanná tehetem-e az ajtót, vagy először ki kell tépnem a helyéből?

3. Ebből következően, mi van a testrészekkel? Ha Kirite, a barbár vidáman lecsapja a kolléga karját, attól kezdve én hathatok a karra, vagy az még mindig a személyes aura része? És ha igen, meddig még?

Remélem nem kérdeztem nagy hülyeségeket :) Alig várom már a kiegészítőt, sok sikert!!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 11.
 
Már én sem tudnám megmondani ;) Ez az egyik legizgalmasabb rész az új szabályok között, az eddig elhanyagolt mágiaelméleti epizód.

1.-2. kb. ugyanaz a válasz: lehet hatni a rész egészére is (azaz egyetlen láncszemre), de a teljes rész ellenállását kell legyőzni. Az alkotott dolgokat is védi (az élőknél gyengébb) személyes aura (ami inkább csak személyes aura kezdemény). Tehát kisebb méretre kell varázsolni, de nagyobb erősséggel. Ha pedig az épületnek/tárgynak van mágikus/rúna védelme, azt kell legyőzni.

3. személyes aura változásainak törvénye szabályozza ezt. Időnek kell eltelnie, míg a levágott kar személyes aurája élettelen és "önálló" személyes aurává változik. A két személyes aura között pedig erős szimpatikus kapcsolat marad fenn. Az idő ez esetben a személyes aura erősségétől függ, percekben mérhetően (kb. 20-60). Hasonló a helyzet, mint amikor a valóságban meg kell menteni egy testrészt, hogy "visszavarrható" legyen. Amikor a személyes aura elengedte, akkor már nem lehetséges mágikus beavatkozás nélkül visszavarrni. A helyzet annyiban is hasonló, hogy megfelelő körülmények biztosításával ez az időtartam többszörösére nyújtható.

Nem kérdeztél hülyeségeket, régi dilemma, ahogyan az is, hogy lehet-e térkapufának futni :D (nem lehet)

A rendszer újratervezésénél az alapok és azok magyarázata volt a legfontosabb: illeszkedjen az eredetileg elképzelt és regényben ismert világképhez, egységes legyen és következményei közel azonosak legyenek, mint a régi játékrendszerben. Ennek megoldására született a zóna és a személyes aura kiterjesztett és kidolgozott szerepe.

Példának egy kis ízelítő:

"Beolvadás: Amennyiben egy személyes aura, teljes egészében, fizikailag egy másik személyes aura részévé válik, az esetben személyes aurája is a beolvasztó személyes aura részévé válik. Fizikailag beolvasztott mágikus anyagok személyes aurája is beolvad, majd kifejti mágikus hatását. Azon anyagok, melyet nem fogad be az élő szervezet, azok személyes aurája nem egyesül az élő szervezet személyes aurájával, ezért mágikus hatását sem fejti ki. A beolvadás első pillanatától kezdve egyesül a két személyes aura és megkezdődik a mágikus hatás kiteljesedése. Beolvadás során a beolvadó személyes aura képes változtatni a befogadó személyes auráján."

Ez az utolsó sor is mutatja, hogy ehető-iható varázsszerekkel a személyes aura védelme kijátszható.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Varázsmókus
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 04.
 
A varázsló mágiájával kapcsolatban lenne pár kérdésem.

A régi rendszerben ugye a személyes aura volt hivatott meggátolni azt, hogy túl tápos legyen a term. anyagmágiájával. Sőt, még valamennyire a térmágia ellen is védett, de itt már voltak ellentmondások. Emberbe bele, vagy az embert magát nem tudtam teleportálni, de azt semmi nem akadályozta meg, hogy megszabadítsam a szent szimbólumától, lantjától, slan kardjától, stb. Az időugrás ellen meg egyáltalán nem védett. Ez a feature anno szándékosan maradt benne, és a továbbiakban is várható, vagy némi módosításon esik át a mozaikmágia?

Aztán nagyon érződött, hogy a savak, lúgok és mérgek is csak azért lettek a 3. anyagcsoportba sorolva, hogy a varázsló ne legyen túl erős. De kérem, egy csomó anyag tartalmaz nagyon gyenge savakat (szénsav, tejsav, stb). Akkor most tényleg csak a semleges pH-jú anyagok 1. anyagcsoport?

Újabb vitára adott okot az ET-ben a légiesség. Hat-e a légies emberre a gravitáció? Ha igen, beleesik Satralis magjába. Ha nem, kisétálhat a szakadék fölé.

Ezen kérdésekre itt most nyilván nem várok kimerítő választ, de nyugtassatok meg, hogy foglalkoztok velük, és az új szabálykönyvben már rendesen le lesznek írva.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 09. 04.
 
Sikerült jól összefoglalnod a régi mozaikmágia egyes átgondolatlan részeit. A mágiarendszer tervezésénél az alapokat terveztük meg úgy, hogy ezek az ellentmondások erőltetettség nélkül felszámolhatóak legyen a mágiaalkalmazás során.

A személyes aura jelentős, ellenállás típusú szerepet fog kapni, és tágabb értelmet nyer a zóna is. A fő következmények a személyes aura nyújtotta védelmi lehetőségek:

Kizáró védelem: bizonyos mágikus hatások ellen dobás nélkül is teljes védelmet nyújt a személyes aura.

Elsődleges védelem: erős védelem a személyes aura birtokosa részére (A Slan kardja és a szimbólum és a veled szabályrendszer szerint összenőtt dolgok is ide tartoznak, családtagodat kézenfogod pld.).

Másodlagos védelem: védelem a személyes aurába bevont dolgok részére. (Kézben tartott, viselt holmik, élőlény bevonása (pld. hátas)).

Minden közvetlen mágikus hatás ellen védelmi lehetőséget nyújt a személyes aura védelme.

Az anyagteremtés nehézsége attól függ, hogy az anyag mennyire összetett ill. ritka Yneven, és mennyire ismert a létezésük. Anyagmágia fürkészésekkel a hagyományos alkímiánál hatékonyabban lehet tanulmányozni az anyagokat, ill. könnyebb lesz teremteni, ha van minta, amely alapján teremtünk. A természetben nem előforduló anyagokat az elérhető iskolák egyike sem képes teremteni.

A légiességnél is a személyes aura a kulcs. A Satralisnak is van személyes aurája, melynek határa a természetes földfelszín. Személyes aurával találkozva eldönthető, hogy át akarok-e rajta hatolni vagy sem (és persze ezzel szemben még ellen is állhat a személyes aura). Ezért nem süllyedünk bele légiesen a földbe, ha nem akarunk és tudunk lendületet venni valahonnan. A gravitációnak természetesen lesz szerepe, de részleteket majd később ;)

Biztosak vagyunk benne, hogy lesz sok szituáció, amelyre játék közben lesz magyarázat a kidolgozott alapelvek és példák alapján. Eddig ezek a definíciók sajnos hiányoztak. Egyszerű alapokból össze lehet majd rakni sok következményt.

Az egyik ismertető anyagunk valószínűleg (még megjelenés előtt) betekintést enged majd a személyes aura, zóna és mágikus érintkezések világába.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: cseszab
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 26.
 
(Tehát folyt. köv. A levél első felénél kaptam valami hibaüzenetet, remélem azért megkaptátok :D)

1. folyt: Hogyan épül fel a mágikus világkép? Honnan vezethetőek le belőle a különböző hagyományok és ezek milyen viszonyban állnak egymással?

2. A világgal és hangulattal összefüggő háttér: Az egyes fajok, népek, birodalmak ideológiai, vallási és történelmi sajátosságai, egyáltalán hogyan léteznek és létezHETnek ezek egymás mellett? A "honnan jön, miért van itt és hová tart" kérdés a világ egységes működésének szempontjából tisztázásra szorul az összes fajnál és főbb népcsoportjaiknál ugyanúgy, mint a különböző isteneknél és vallásoknál.

3. Következetlenségek, hibák és húsz éve meglévő "gyermekbetegségek" kiküszöbölése. Ezek a személyes kedvenceim, kezdve a legapróbb, bagatell dolgoktól ("Akkor most HOGY is néz ki az a szerencsétlen mara-sequor?" :D ) a tényleg szembeszökőekig (Mágikus feltöltődés "mana-pósönnel" az egyes hagyományok rítusainak, praktikáinak kidolgozása helyett) - ezek azok a dolgok, amikkel együtt lehet élni, de a hangulatot nagyon tudják rombolni.

Összefoglalva a fenti pontokat: mennyire fókuszáltok a hangulati / háttérelemek rendbe tételére? (Halkan megkérdezem: ebben mennyire számíthattok a "nagy öregek", Gáspár András, Kornya Zsolt, vagy akár Nyúl segítségére?)

- "Plusz egyedik" kérdés pedig: (főleg a "háttér" kérdéskörben) mennyire vagytok nyitottak az ötletekre/ javaslatokra? Mint ahogyan gondolom sokan mások, szívesen küldenék saját gondolatokat egyik-másik témában, amennyiben ezek legalább egyszer elolvasásra is kerülnek. ;)

Nos, ennyit akartam megtudakolni, remélem a levele(i)m hasznosság/időrablás aránya azért pozitívra sikerült. ;)

Üdv: Csécsi Szabolcs
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 27.
 
Sajnos a levél első részét elnyerte a technika. Lehetséges hogy pont akkor frissítettünk egy újabb modullal...

1. folyt: a mágikus világkép a teremtésből, a négy (+1) őselem elmélettel az ősmágián és őmágián keresztül vezet a magasmágiáig és profán (tapasztalati és babona) mágiáig ill. a szertartások és rítusok világáig. A mágikus hagyományok pedig Ynev jelenkorát és a elmúlt kultúráit idézik.

2. A kultúráknak több a közös gyökere, mint a különbségeik. Amiről kérdezel jogos, magyarázatot kaptok rá az alapkönyvben is. Ez a magyarázat kezdetektől régóta létezik és szerves része az irodalmi Ynevnek, de a játékosoknak szánt kiadványokban nem kapott elegendő hangsúlyt. Ynevet sokan a mai napig egy (sötét) középkori helynek képzelik, holott Ynev a mágiának és az isteneknek köszönhetően földi javakban bővelkedik. A javak elosztása persze klasszikus ;)

3. Az alapszabályok rendberakása utat nyit a hangulati elemek könnyebb elhelyezése előtt. Irodalmi oldalról Gáspár András a fronton harcol, Kornya úr fiókjegyezeti és szárba szökkentett elgondolásai fel-felbukkannak, Nyúlnak főleg csak tiszteletteljes emléke és publikus hagyatékai állnak rendelkezésre.

4. Eddig minden beküldött anyagra, érdeklődésre érdemben reagáltunk. Az alapkönyv után jöhetnek a spéci dolgok, ahol számítunk az ötleteitekre. Lehet küldeni őket ;)

Az arányt majd a Fehér orkok véleményezik ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Nekronomikon
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 26.
 
Üdv ismét,

Rövid és lényegre törő:

Nem osztanátok meg a varázslói nekromancia témából itt 1 max 2 varázslatot ami újdonság, sokat színesít és úgy érzitek, hogy többé kevésbé a jelenlegi állapotában fennmarad a kiadásig?

Előre is köszönöm nagy lelkűségetek.

És senki ne feledje, akkora csak az Istenek hatalma amekkorát ti adtok nekik!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 27.
 
Üdv!

Később lesznek apróságok egy-egy fejezetből, így a nekromancia vitalitással és élőholtakkal kapcsolatos részeiből is. Hamarosan viszont fejleményeket teszünk közzé!

A Fejlesztők az Istenek, a Kalandmester pedig a Fejlesztők "felett" áll! ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Horváth László
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 20.
 
Sziasztok!

Eddig nagyrészt csak olvastam a kérdéseket és a válaszokat. Nagyon sok jó kérdést tettek fel a mágiával, harcrendszerrel, képzettségekkel és még sok minden mással kapcsolatban, ezért nem is kérdeztem eddig.

Most azonban visszatérnék a pszihez: A mágiarendszer kapcsán említett 3 szint (tapasztalati-, mozaik-, szabad mágia) a psziben is megtalálható lesz valamilyen formában?

Más: A korábbi kiadványokban elintézték annyival (ha jól emlékszem) a kalandozók születését, kialakulását (tán az istenek se tudják melyik a helyes kifejezés), miszerint vannak.

Az új könyvben lesz infó arról ki milyen okból szület Kalandozónak,

netán Hérosznak (Kiválasztott)? Vagy itt is le lesz rendezve annyival, hogy a vak(?) véletlenen múlt és így alakult.

Előre is köszönöm a válaszokat!

Kitartást és sok sikert!

Ui: Lehetséges az előrendelés a szabálykönyvre? ;)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 20.
 
Szia!

Ami a mágiára igaz, az a pszí-re is, azaz diszcilpínákat is lehet alkotni ill. lesz magasabb szintű alkalmazása is. Ami még kérdéses, hogy lehetséges lesz-e a kettőt "keverni", ez majd a teszteken kiderül. Pld. Ha a varázslatom érzékel egy bizonyos teremtményt, akkor egy előre létrehozott pszí diszciplína működésbe lép.

A kalandozó kasztokkal kapcsolatban készülünk több elmélettel és hiedelemmel, azaz hogyan gondolnak rájuk adott kultúrkörökben. Írunk majd a "kalandozó vér" okairól, a kalandozóvá válás lehetőségéről (ami az első játékot jelenti). A kalandozó kasztoknak nyilván van szerepük a kilencek tervében, erről is fogunk írni ill. a jelhordozók és a kalandozó kasztok hasonlóságáról, különbözőségéről. A véletlenekben nem hiszünk ;)

Nagyon szívesen!

ui: amint pontosan látjuk a megjelenés paramétereit, azonnal tudni fogtok a rendelési lehetőségekről ;)