Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Krisztián
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 01.
 
Gondolom Ynev embernépei mellett a többi faj népcsoportjait is sorra veszitek: a törpék törzseit (Sóg, Dabbib), elfek különbözőségeit (északi, déli, kráni, homoki), avagy az udvari orkok változatosságait (szövetségbeli, vagy toroni obsor tenyészet/elődök), s Krad tudja még mi mindent? ;))
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 02.
 
Természetesen, ők is sorra kerülnek. A fehér orkokról se feledkezz meg! ;) Ami tovább színesíti majd őket, szokások, babonák és egyéb játéktechnikai jellegzetességek. Nagyobb falat lesz, de remélhetőleg sorra kerül majd Ynev befolyásos/legendás családjainak összefoglalása is.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Fenris
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 30.
 
Nem akartok egy kicsit egyszerűsíteni a világleírásokon is? Mert az abbitszínű bőr és hasonló dolgok elég érdekesen hangzanak, nem igazán elképzelhető egy embernél meg úgy egyáltalán ezek a leírások a régi M* vonalat követik, miszerint értelmező kéziszótár kell minden egyes mondathoz mert a krmbidvds a csiiafdas féle sfdajnfaksk tetején van ahol a sdfjbnfka-k laknak. Van ennek értelme?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 30.
 
A leírtakat hasonlóan kell kezelni, mint a földi smaragdzöld szem, vagy az olajbarna bőr kifejezéseket, azaz költői eszközként kell rájuk tekinteni. Az idegen szavak egy idegen világ, Ynev elnevezéseit takarják, ezen sokat egyszerűsíteni nem lehet. Valószínűleg játék közben (idővel) szokjuk meg az új részletek elnevezéseit, amikor adott rasszú karakterrel lesz dolgunk. Emlékeim szerint így volt ez az eddig ismert elnevezésekkel is és ki-ki a saját igényeihez mérten bele is rázódott. Az összefoglaló, összehasonlító táblázatok megkönnyítik majd az elnevezések kezelését. Így hát a válasz az, hogy van értelme, sőt, remek hangulatot áraszt!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Harmat
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 23.
 
Sziasztok!

Pár kérdés kapcsán tárgyaltátok már a kémia és fizika Ynev-i manától áthatott működését, de én még erről szeretnék tovább kérdezni.

Az őselemekből hogyan épül fel anyagi megfelelőjük? Vagyis mi kell az elemi vízhez, hogy abból anyagi, vagyis iható víz legyen? A másik 3 őselemből egy-egy kevés, vagy valami más?

A kémia és fizika működése ki lesz dolgozva, vagy csak egy pár különbség lesz kiemelve, amiben a miénktől eltér? Erről kell, hogy legyen valami tapasztalati élménye az ottani lakosoknak, mert gondolom a száraz fa elégetése hőt ad, a mustból pedig lehet bort készíteni... Ha csak szimplán megtagadjuk a természettudomány működését, de nincs egy komplex rendszer helyette, abból pl. az a szituáció állhat elő, hogy amikor azt mondom, a fogságba esett játékosnak, hogy ellenségeid megragadnak, és a mészoltó gödörbe hajítanak, ő azt feleli, hogy legalább fehér lesz a hajam, más baj nem lehet, itt máshogy működik a kémia... Szóval jó lenne egy átfogó kép erről.

Az öröklődés törvényei az eddigi kiadásokban úgy tűnt, hogy Ynev-en is működnek (tenyésztenek lófajtákat, vagy pl. ember és elf nászából félelfek születnek). Amennyiben az öröklődés törvényei úgy általában itt is működni fognak, tervbe van-e, hogy a kalandozó hajlam is a családfákon vissza-visszaköszönő jelenség lesz?

A varázshasználathoz, illetve a pszihez kell valamilyen született plusz tehetség, vagy kellő intelligenciával és szorgalommal bárki elsajátíthatja (persze, ha van kitől)?

Amennyiben kell plusz tehetség, az örökletes-e valamilyen mértékben?

Sok sikert kívánok, jó lenne, ha sikerülne felpezsdítenetek a magyar szerepjátékos életet.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 25.
 
Szia!

Öröklődés: igen, amelyik családban felütötte fejét, ott nagyobb eséllyel találunk az utódok között kalandozókat. Mindez az magus univerzum reinkarnációjához köthető, melyről lesz szó. A képességek és egyéb ismert dolgok szintén működik, melybe időnként beleszólhatnak mágikus és égi erők.

Varázslás (és hasonló szellemi képzettségek) elsajátításához nem kell külön "plusz" tehetség, de ahhoz, hogy valaki mágikus tanulmányait sikerrel alkalmazza, ahhoz kellenek átlagosnál jobb képességek, különben a legkisebb formula alkalmazása is életveszélyes lehet. A beavátásokhoz szükséges "vizsgák" képesség alapúak: tehetségesek hamarabb, alacsonyabb képzettséggel, tehetségtelen gyakorlatilag sosem képesek teljesíteni a követelményeket.

A kémiai és fizikai világkép átgondolt magyarázatot kap, de nem végtelenül részleteset. Az őselemek mágikus alkalmazása és azok anyagi (keverék)valója élesen elkülönül.

Köszönjük, mi is ebben a pezsgésben bízunk! ;)

ui: mindig a KM dönt, nem a játékos ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Argenteus
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 10.
 
Mi a helyzet az Ynevi építészettel? Sokszor felmerült már a kérdés, hogyha itt a földön a rómaiak alkalmazták a betont, a középkorban pedig öntöttvas elemekkel húztak fel bizonyos nagy teherbírású támasztó részeket, akkor ez Yneven mennyire lehet ismert, hiszen pofon egyszerű, fejletlenebb népek is alkalmazták ezeket.

Tudom hogy már esett szó róla, de konkrét kijelentésre nem emlékszem. Az alapkönyv foglal-e álláspontot a jó és rossz között, erkölcsileg, és gyakorlatban is. Szintem nem kellene hogy a szabályrendszer kiemelten negatívan kezelje például a fekete mágiát, hiszen attól még hogy tömegek pusztulnak el tőle, az eredmény lehet nemes vagy jó. Ne korlátozzuk a játékosokat a cselekvésük szabadságában.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 20.
 
Ezeket a megoldásokat Yneven is ismerik. Ynev építészete ugyanúgy tisztázásra kerül, mint az ynevi hétköznapok.

Az alapkönyv morális szempontból elsősorban bajtársiasság alapján fog "szabályozni". Lesznek kaszt képességek és jutalmak melyek ezt támogatják. A játék alapvető eleme a "csapatmunka", az "egymásra utaltság" és az "összetartozás", az "erkölcsi szemszög" is ez lesz. Másodlagosként a "nagyobb hatalom, nagyobb felelősség elve". Nem lesznek szubjektív szempontok, egyszerű, tiszta szabályok lesznek. Ez vonatkozik bármilyen cselekedetre, nem csak mágiára, nem teszünk különbséget.

Ami egy szubjektívebb, játékot színező, éppen ezért opcionális elem lesz, az a karaktert érő események lelki hatások kezelése, összefüggésben az idevágó mágikus háttérrel. Ez azon speciális szabályok csoportjába fog tartozni, mely nem egyoldalúan a KM felelőssége. Ennek eldöntésében, megvitatásában a játékos, a KM és a csapat kell, hogy döntsenek. A dolog lényege tömören a következetes, rendszeres cselekedetek és események hatásainak szabályozása. Aki reggeltől estig fürkésző varázslatokkal él vagy akinek mindenki gyanús, annak számszerűsített fóbiája lesz... akit folyamatosan átvernek stb. stb. lehetne még sorolni. "A birodalom győzött, a messor veszített" típusú konfliktushelyzetek maradandó nyomot hagyhatnak a karakterek.

Az állásfoglalásról: kultúrkörök, rendek, hivatások foglalnak állást, amelyekben a továbblépés, érvényesülés feltétele az adott erkölcsi kódex figyelembe vétele ill. bizonyos rendek tagjaikon kívül is igyekeznek érvényt szerezni erkölcsi elveiknek. Ez összefüggésben lesz a rendek befolyásával (terület, mérték).

Feketemágiáról, egyebekről: adott alkalmazási módok mellékhatásai lehetnek "kellemetlenek". Ezek erkölcstől, moráltól függetlenek, amolyan fizikai-mágikus szabályszerűségek. Hatalom italának fogyasztása, vérmágia, idézések stb. Ezek a testre, lélekre ható, átlagember szempontjából torz változások, melynek egyes szenvedői örülni fognak.

A cselekvés szabadsága megmarad, de a következmények is megjelennek.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Válasz: "Elnézést, hogy egy fantázia világban nem 360 nap egy év :D"

Kérdés: Játszani is akarsz ebben a fantáziavilágban? Lehet én vagyok béna, magus hűtlen mesélő, de gyakran kérdezik meg a játékosok, hogy "mennyi idő van még addig", akkor kalkulátort kell használom, hogy megmondjam, mert 20 óra egy ynevi nap? Nevetséges magus-sznobizmus.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 8 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Ezek szerint könnyebb 24 órával számolni? :P Senkit sem akadályoz a játék abban, hogy 24 órás napokkal játsszon, ezen aztán nem nehéz továbblépni. Nagyságrendekkel ritkább és egyszerűbb "számolgatással" jár(t), mint a harc vagy a mágia.

Nevetséges magus-ellenes sznobizmus. Fogkrém probléma. :O Ilyen érvekkel nincs értelme hadakozni. Miért k100, miért nem K6 vagy K2 (pénzérme)? :D

Zárószóként: ez az irodalmi világkép egyik alapköve, ahogyan a két hold (+a harmadik titokzatos kísérő). A hibát ott követték el az első időkben, hogy ezek nem voltak kiemelve, így sok játékos másfél év játék után szembesült vele, hogy Yneven ez így vagy úgy van?