Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 25.
 
Varázslók és közelharcosok közti egyensúly?

Milyen egyensúly? Ugyanannyi DPS-t tolnak ki, vagy ugyanannyira élveznek egy játékot?

Inkább arra lennék kíváncsi, hogy kik lesznek a játékos karakterek és milyen egy általatok elképzelt ideális magus kaland?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Játékélmény, hangulat, életérzés. Az egyensúly számunkra nem "egyenlőséget" jelent, hanem mértéktartó különbségeket.

A játékos karakterek kalandozók lesznek, ha túlélik első kalandjukat ;) iskolájukat, tapasztalatukat tekintve bárki lehet: tizenéves suhanc vagy korosodó mesterember... a játékos karakternek lesz kultúrköre, gyökere, motivációja, célja... A kalandokról? A lényeg a motiváció, de nincs ideánk. A rendszernek többféle játékstílust és kalandtípust kell támogatnia. Az általunk közreadott kalandmodulokkal persze lesznek egyéb céljaink is: lerántani egy-egy különleges, titkos ügyről a leplet...
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Richard
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 25.
 
Sziasztok!

Első kérdésem az lenne hogy tudjátok-e, hogy dr Pálinkás Imre úr ír e még? :)

A másik - és tudom hogy ez csak rátok tartozik, de nagyon érdekelne. Tudjuk hogy van konkurens cég, helyjel-közzel tartom velük a kapcsolatot és tudom hogy nem a legjobb a viszonyotok. Az érdekelne hogy ennek ellenére az egymással párhuzamosan kiadott kiegészítőket-regényeket figyelembe veszitek-e annak érdekében hogy a játék története konzisztens maradjon?

Nem vagyok igazi vén róka, de tíz éves korom óta játszom a játékkal, nagyon szeretem, és ezért érdekelne ez. Ha tudtok válaszolni nagyon köszönöm!!! :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 14 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Szia! Először is :P

Komolyra fordítva, a Lunir-ról egy pár gondolatot: mi egy profi hozzáállást hozunk a M.A.G.U.S. szerepjáték menedzselésébe, ami elsősorban azt jelenti, hogy a M.A.G.U.S. érdekeit tartjuk szem előtt. Hogy miért vágunk bele, hogy üzlet-e ez vagy sem, erről fogunk majd írni és beszélgetni veletek.

A Lunir Kft.-nek semmilyen viszonya nincs az általad említett "konkurenciával". A kiadó és egyes szerzők jogvitái nem érintik a fejlesztést, nem korlátozzák lehetőségeinket.

Amikor mi közel egy éve elkezdtük vizsgálni annak a lehetőségét, hogy érdemes-e a M.A.G.U.S. hóna alá nyúlni, éppen az adta inspirációt, hogy nem volt igazi gazdája a szerepjátéknak. Ha láttunk volna bárhol olyan erőt és hozzáállást, hogy ez menni fog gond nélkül, akkor a partvonalról szurkolunk. Azt találtuk, hogy a Delta Vision kiadóval és a vele együttműködő szerzőkkel van a legjobb esély rendet rakni és professzionális működést biztosítani, amit megerősítettek a személyes tárgyalások is. Így jött létre az együttműködés.

Tisztelgünk az elmúlt 20 év előtt, és elismerjük az érdemeit mindenkinek, aki tett érte. Legyen az Pálinkás úr vagy éppenséggel a Tuan kiadó. Az út azonban sajnos félresiklott, ezért nem fogunk senki nyomdokában lépkedni, senkit sem követünk szakadékba. Nem keresünk hibást, nem mutogatunk ujjal senkire, lezárjuk ezt a fejezetet. Új utat taposunk, olyat, ami méltó egy olyan hobbihoz, amely képes tízezreket élménnyel feltölteni. A katasztrófaturistáknak már most mondom, ide feleslegesen váltanak jegyet ;)

Konkrétan válaszolva: nem tudom hogy ír-e még és ha más kiadványok szerzői jogosítványt adnak nekünk arra, hogy felhasználjuk szerzeményeiket, akkor mérlegelni fogjuk. Annyi biztos, hogy az online rendszer segítségével lehetősége lesz mindenkinek hozzá rakni innen-onnan bármit az ő Ynevéhez.

Konzisztenciához: a játék és a világ régóta nem az. Több szabálykönyv, több térkép, több ellentmondás töri meg mindezt. Mi ebből konzisztenciát hozunk létre, a többire, mint folklór tekintünk ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Tibi
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 25.
 
Már a kezdetekkor amikor nekiültünk a 90-es évek elején játszani a Magus egyik nagyhibája a Varázsló kaszt volt,elég táposra sikeredett.... nagyon felborítja a játékegyensúlyt,és azóta sem sikerült igazán mit kezdeni vele.Azt gondolom ha továbbra is érintetlen marad a Varázsló a bivalyerős mozaikmágiával akkor nem lehet megújításról beszélni.Tervezitek a Varázsló gyengítését? Ha igen nagyjából milyen módón?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 11 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Ez valóban egy régi probléma: az első szintű varázsló gyakorlatilag ágyútöltelék, ötödik szinttől pedig egyedül el tudja dönteni a kalandok sorsát. Ezt minden mesélő általában megtanulta kezelni, de nyilván ez nem megoldás... a leglényegesebb átalakuláson a mozaikmágia fog átesni. Már kezdetekben használható tudással fog bírni, a nagyobb horderejű varázslatok pedig lehetetlenek lesznek együttállás, segítők, segédeszközök nélkül. Egy komoly varázslat feltételeinek megteremtése gyakran egy külön kaland lesz. Értelmet kapnak az együttállások, a gócpontok, a varázslótornyok és a segédeszközök. A varázstárgyakat sem lesz kockázatmentes áruba bocsátani. Mindezek mellett színesebb, változatosabb lesz a varázstudók élete: megkockáztathatnak biztos tudásuknál erősebb varázslatokat, varázspárbajt vívhatnak a különböző iskolában járatos varázstudók is és több, jelenleg nagyhatalmú varázslatnak lesz "kistestvére". Nehezebben merül majd ki varázserejük, a hatalmuk visszanyerése viszont körülményesebb lesz.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Sami szei
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 25.
 
Sziasztok!

Azt hiszem, a többiek nevében is megköszönhetem ezt az oldalt. Én hasznosnak jelölném az egészet... :)

jól érzékelem, hogy kiadói szándék az interaktivitás eszközeivel a "célközönséget" még inkább bevonni a világkép formálásába? Mert ha igen, ez a kezdeményezés külön is üdvözlendő, s nagyon szerencsés lehet közösségszervező-megtartó erejénél fogva.

Izgulok, s szorítok, hogy e szép tervek mihamarább "kézzelfogható" formát öltsenek... végre megmozdult valami! :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 12 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Szia! Mi is kalandozóemlékezet óta hiányoljuk ezt a domain nevet és a központi kezelést ;)

Rátapintottál a lényegre. A M.A.G.U.S., ahogyan eredetileg sem, nem saját magunknak készül és az építésébe szeretnénk bevonni a játékosokat is. Az online aktivitásnak köszönhetően követhető lesz, hogy mikor, merre, milyen kalandozó csínyek történtek és kiket lehet okolni érte ;) Amit pedig egyszer megalkotott valaki, azt megoszthatja más játékosokkal, nem beszélve a sok automatikus generálási lehetőségről.

Ugyanakkor célunk a játékosok/olvasók/érdeklődők körének kiszélesítése. A szerepjátékosok korosztálya megöregedett, családot alapított, a fiatalokra lecsaptak egyéb szórakozási formák, melyek interaktivitása, közösségi élménye újdonság volt. Ennél fogva célunk a fiatalabbak bekapcsolása és támogatás nyújtani a játszani vágyóknak, hogy (akár alkalmi játékra is) kalandozó társakat találjanak. Mi is nagyon várjuk, sokat köszönhetünk ennek a szenvedélyünknek, jó érzés kalandozónak lenni! :D
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: AThompson
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 24.
 
Sziasztok!

Azt szeretném kérdezni, hogy mikor várhatóak konkrétumok a megállapodás részleteit (nem üzleti, hanem tervekkel/kiadványokkal kapcsolatban) illetően?

Jól néz ki az oldal és dicséretes a cég hozzáállása a világhoz, köszönjük szépen! :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 14 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Szia! Köszönjük a szép szavakat a fejlesztők nevében is! Ez ugyan csak átmeneti oldal, de próbáltunk ezzel is hangulatot, érzéseket átadni.

A megállapodásról annyit elárulhatok, hogy nem X db. kiadványra, hanem tartós együttműködésre szól. Nagyobb felelősséget látunk az üzemeltetésben, fejlesztésben, mint az újraalkotásban. Legyen szó akár a rendszerről, akár a közösségről.

A feladat természetéből adódik, hogy az alapkönyvvel egy időben tulajdonképpen 5-6 kiegészítő anyaga is megszületik. Ezért az első kiadványt követően gyorsabban jöhetnek ki újabbak. Az alapos, átgondolt munka hátránya, hogy késő őszi/kora téli időpontra tehető az első megjelenés. A kiadványokon kívül addigra készül el az online rendszer is, mely támogatja a karakter és kaland alkotást és vezetést, ynevi és szabályrendszeri tudástárat, interaktív térképet... és még pár meglepetést ;) Köszönjük a bizalmat, a név kötelez!