Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Félreértettél verren, az atombomba csupán metafora volt a képességeik eszköztárára. Egy világban, ahol két csoportnyi ember él és az egyik csoport megtehet BÁRMIT; repül, teremt, távolról kommunikál, beszél az állatokkal, tüzet gyújt hideg téli éjszakákon vagy akár látja mi történik a hegy mögött, de a másik csoportnak maradtak kiélezett acélrudak akkor szerinted kinél van az atombomba? :D És mennyire reális az, hogy ezzel a ténnyel nem történt semmi több ezer év alatt. Mennyit érnek a kardos harcosaid valaki ellen, aki látja a jövőt? Mennyit érne egy páncélos alak valaki ellen, akinél pisztoly van? De a pisztollyal csak ölni lehet, mágiával BÁRMIT.

Nem kell megmagyarázni, mert nem lehet. Irreleváns, hogy egy mágiát hosszú előkészítés-e létrehozni, vagy tíz másodperc, amíg megtörténhet. Nyilvánvaló, hogy a D&D-s utánérzésre elkészített ómágusban ezen túlléptek, ahogy anno a D&D FR is túllépett rajta, mert egyszerűbb a varázslót a tornyában elképzelni, ahogy questet ad.

Ez a dolog akkor válik kényelmetlenné, amikor bővül a lore és bizony magyarázkodni kell, hogy: öööö, hát igen, azért létezik ezerkétszáz éves nemesség, mert a varázslók csak varázsolni szeretnek.

Kérdés 1.:

A RENDSZER támogatja a narratív, minimális szimulációt tartalmazó harcot?

((Persze, minden szerepjáték. Nem.) Ne haragudj verren, nem igazán érdekel most, hogy te hogyan szoktál mesélni, inkább az, hogy mi lesz a játékban, de ha gondolod megbeszélhetjük azt is alkohollal! :D)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Ezek szerint ismersz olyan ynevi hatalmat, ahol nincs mágikus hatalom? A mértéke pedig becsapós, rengeteg társas szól erről: alapelv, mindig a legerősebb ellen kell összefogni :D Azt megígérem, hogy ezen nem lépünk túl gagyi kifogással.

A modern világot is olyan "nemesség" uralja, amely védtelen lenne egy csomó dolog ellen. Erről szól a társadalom, a jog és a szocializáció. Ahogyan a való életben, úgy azt gondolom, hogy a legtöbb varázstudó egymás érdekei ellen befolyásolja a döntéshozatalt és nem akar magából feltétlenül diktátort, azaz célpontot csinálni. A nemesség sok esetben csak báb, ahogyan a politikusokkal is gyakran megesik. Nem tudod elképzelni, hogy egy nálad sokkal erősebb valaki téged szolgáljon? De ezt témát hagyjuk későbbre, majd nyitunk rá külön fórumot!

Kérdés 1.:

Ennyiben támogatja a harcban és egyebekben is: a mesélő a cselekedetek narratív alátámasztását díjazhatja, vagy elmarasztalhatja. Ennél tovább nem mennénk.

Dehogy haragszom... Jani majd küldi az orkokat :D
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Agasvary
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
Üdv!

Az általam ismert és kipróbált tucatnyi rpg közül egyedül a Magusban tapasztalhattam, hogy a

kezdő(1.szintű) karakterek használhatatlanok. Ez főleg a varázshasználókat érintette. Szvsz ez onnan jön, hogy a M rendszere egy régi örökséget hordoz, miszerint a játékosok a KM ellenségei és csak azért vannak, hogy elrontsák a jól kitalált kalandját. Ez a hozzáállás béna mágiarendszert és használhatatlan induló JK-kat eredményezett.

Kérdés: Terveznek-e változtatni ezen, hogy egy 1. szintű karakter is szélesebb körű hatalommal,

képességekkel rendelkezzen?

A kasztok kiegyensúlyozatlansága és pszí. A ritka és különleges Pszí-vel is szinte mindenki rendelkezik, majdhogynem alapból. A kasztok megalkotásánál szerintem nem a rendszer érdeke, hanem valami egyéb külső viszonyítási pont lehetett az alap. (pl.: "ennél nagyobbat sebezzen a harcművész, én tudom, 4 évig karatéztam"...stb.) Szvsz a legtöbb dolog nem önmagához a rendszerhez mint egy társasjátékhoz, hanem valami külső ideához lett mérve.

Kérdés: A kasztok kiegyensúlyozottabbak lesznek? Lesznek egyáltalán kasztok?

A világkép jelentősen változott az első kiadás óta, ez a regényekből is szembetűnő. A regények szereplői is akik sokszor esendőbbek, életszagúbbak, nemegyszer átlagemberek. A szerepjáték rendszere viszont egyáltalán nem követte ez a fejlődést. Egy példa: Az alapjátékban az hogy valaki elméjét védik-e pajzsok, egy rövid koncentrációval 100% biztonsággal eldönthető. Így gyakorlatilag levezethetetlennek tűnik egy beépülős, intrikázós, sikátorok mocskában elvegyülős, realistább kaland, mert a "kalandozók" azonnal lebuktathatók az átlagos NJK-k között. Ez csak egy kiragadott példa, de tele van ilyennel a régi rendszer.

Kérdés: A rendszer hozzáállása Kalandozós/Hősies lesz, vagy egyszerű karakterekről szól, akik akár Hőssé is válhatnak?

Kösz a válaszokat! Sok sikert a fejlesztéshez!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Üdv! A megfogalmazott problémákat az elsők között orvosoltuk. Az induló karakter (aki nem feltétlenül tejfelesszájú) már erősnek lesz mondható, a fejlődés pedig folyamatos, de lényegesen lassabb. Ugyanakkor ez nem old meg mindent, a mesélőket is meg kell tanítani kalandot tervezni és kezelni az ilyen frusztrációkat ;)

A kasztok eredeti formájukban megszűnnek, iskolák, hivatások és rendek lesznek. Maga a kalandozó lét lesz egy kaszt (lásd egy előző válaszunkat). A pszí helyére kerül, nem fogja senki ránézésre megmondani, hogy milyen védelmek birtokában van az illető ill. nem lesznek ilyen harci szituációk, hogy: a lovának van pszí pajzsa? Nincs? Akkor vége van :D A harcművészetekben több lesz a misztikum és kevesebb a "táp".

Egy előző válaszra utalnék megint: lehetőséged lesz egyszerű karakterrel, kalandozóval, hőssel vagy akár befolyásos vezetővel játszani.

Köszönjük a jókívánságokat! Elmondhatjuk, hogy az alkotók közül mindenki támogatja a nincs szent tehén elvet: gyakorlatilag minden szürreális elemet a helyére rakunk. Ha esetleg valamiről elfeledkeztünk, akkor a segítségetekkel fény derül rá az elkövetkezendő hónapokban.

Körvonalazódni látszik, hogy heti rendszerességgel készítünk egy összefoglalót a kérdéseitekből és válaszainkból, ezzel segítve a tájékozódást az újonnan érkezőknek ill. hamarosan címkézzük és kategorizálhatóvá, kereshetővé tesszük a kérdés/felelek részt.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Attila
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
A kérdésem a következő: A korábbi kérdésekre adott "egyensúlyba kerülnek a fegyverforgatók és a varázshasználók" válasz mit takar és miként, vagy inkább minek valósul meg? Egy fegyverforgató, hogy hozható egyensúlyba egy egész várost felperzselő varázshasználóval? Ilyet utoljára a DnD-ben láttam, és ott abszolút nem volt reális. Köszönöm a választ!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Egy egész város felperzselése több napos varázslással jár. A szükséges varázserő gyűjtése, órákkal a varázslat létrejötte előtt, vészharangként kong a környéken. Az ilyen jellegű varázslás újabb kalandelem, a hadviselésben egy stratégiai pont. Népszerű téma, szívesen! ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 25.
 
Varázslók és közelharcosok közti egyensúly?

Milyen egyensúly? Ugyanannyi DPS-t tolnak ki, vagy ugyanannyira élveznek egy játékot?

Inkább arra lennék kíváncsi, hogy kik lesznek a játékos karakterek és milyen egy általatok elképzelt ideális magus kaland?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Játékélmény, hangulat, életérzés. Az egyensúly számunkra nem "egyenlőséget" jelent, hanem mértéktartó különbségeket.

A játékos karakterek kalandozók lesznek, ha túlélik első kalandjukat ;) iskolájukat, tapasztalatukat tekintve bárki lehet: tizenéves suhanc vagy korosodó mesterember... a játékos karakternek lesz kultúrköre, gyökere, motivációja, célja... A kalandokról? A lényeg a motiváció, de nincs ideánk. A rendszernek többféle játékstílust és kalandtípust kell támogatnia. Az általunk közreadott kalandmodulokkal persze lesznek egyéb céljaink is: lerántani egy-egy különleges, titkos ügyről a leplet...
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: RaVeN
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 25.
 
Üdvözlet!

Írtátok, hogy "egyensúlyba kerülnek a fegyverforgatók és a varázshasználók". Ez szó szerinti egyensúlyt jelent (azonos hatalmi kategóriát), vagy az irodalmi Ynevet jobban tükröző "egyensúlyt"? Értsd: (az irodalmi) Yneven egy mágiaforgatónak nagyobb a "félelemfaktora", mint egy erős fegyverforgatónak - az ynevi valóságban a mágiahasználók hosszabb, drágább és körülményesebb képzéssel, rendhezkötöttséggel fizetnek hatalmukért. Egy harcorientált karakter mondjuk 25 évesen már veterán, tapasztalt fegyverforgató lehet, míg mágiahasználóként meglehet, hogy még csak tanoncévei vége felé közelít. Az ynevi ember életéveivel és kötöttségeivel áldoz a magasabb hatalom, a kiemelkedettség és a kiváncsiság oltárán, míg fegyverforgató társa a folytonos, közvetlen életveszély és a rövid(ebb) képzési idő (és az _esetleges_ kötetlenség, szabadság) hátrányaival és előnyeivel indul.

Elnézést, ha mindenki számára triviális dolgokat emlegettem fel, de kérdésem lényege, hogy az RPG-s, vagy az irodalmi értelemben vett egyensúly (tényleges, vagy relatív egyenlőség) megvalósítása a célotok?

Így, vagy úgy, de sokunk nevében is köszönöm, hogy dolgoztok a M* újjáélesztésén! :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 6 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Üdv! A mágikus tanulmányok és gyakorlatok valóban időigényesek lesznek, de ha csak egy részterületre koncentrál a karakter, akkor agg kora előtt mesternek mondhatja magát. De ugyanez igaz a fegyverforgatásra is, az összes harcmodorban és harci taktikában profinak lenni igen hosszadalmas lesz.

Az egyensúlyról: az igazi problémát az jelenti jelenleg, hogy a pszíre és a mágiára úgy gondolunk, mint a földi technológia ynevi megfelelőjére. Ezzel szemben a mágia misztikus, koránt sem egzakt tudomány, ez nagyban befolyásolja majd a mágiahasználók életét. A nagyhatalmú varázslatok jelentős előkészületeket igényelnek és kellemetlen figyelmet vonhatnak az alkalmazóra. Játékgyilkos alkalmazások fenékbe lesznek billentve: telepátia, térkapu, pszí-roham stb. Ugyanakkor a másik oldalról megközelítve is lesz változás: a kezdő varázsló nem merül ki egyetlen aprócska varázslattól, már kezdetben használható hatalommal bír és nem éri meg nagyokat durrogtatni, inkább sok kicsit. Az erős varázslatok kockázatosak lesznek, a felkészült varázstudó is belesülhet: biztos tudáson felül is lehet próbálkozni. ;)

Így, vagy úgy, de lám, már ti is dolgoztok a M.A.G.U.S. újjáélesztésén! ;)