Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 109
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Aschaon
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 24.
 
Tisztelettel megjegyezném, hogy nem éreztem kielégítőnek a korábbi választ a kérdésemre.

(dátum: 2013.10.21.)

A támadások száma UTK-ban is időegység alapon dől el, csak a kétkezes harc képzettség lehetővé teszi, hogy két fegyverünkkel egyszerre támadhassunk, azaz kétszer oszthatjuk le az aktuális kör 10 szegmensét a fegyvereink időigényével külön külön, így jutva több tám/körhöz. Ugyan erre pusztakezes technikával a rendszer nem ad lehetőséget még harcművészeknek sem.

Elnézést ha korábban félreérthetően fogalmaztam.

Másik megjegyzés: UTK karakteralkotásában kényszerpályát jelentenek a tapasztalati szintenként HM-et, Fp-t, és Mp-t adó szakértelmek. Ilyenek lesznek?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 24.
 
Nem duplázódik a támadások száma sem páros fegyverrel, sem puszta kézzel.

Nem lesznek képzettségtől függő szintenkénti bónuszok sem.

Van hogy nem egyértelmű a kérdés, vagy elsiklok felette, köszi hogy szóltál.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Tander Golton
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 23.
 
Szervusztok!

Köszönöm az előző kérdésfolyamomra adott biztató választ! Ha már annyian tettek fel játéktechnikai kérdéseket, magam is előállok néhánnyal:

1. Bocsánat, ha már volt ilyen kérdés, de ilyenek, hogy: képességek, KÉ, TÉ, VÉ, CÉ, kaszt, TSZ, Tp, képzettség-pontok, lesznek? Azt látom, hogy a mágiát manában mérik és lesz pszi is.

2. Remélem, a kasztok kidolgozásánál tekintetbe veszitek az ET kasztrendszerét mint alapot! Örülnénk, ha egy évek óta dédelgetett, életútjátékot játszó karaktert komoly tudathasadás nélkül használhatnánk az új könyv szerint is! Egyébként e tekintetben a rendszer inkább az új tekercsekre vagy az ET-re fog hasonlítani (az ÚTK-t nem ismerem)?

3. Rendelkezvén némi jártasságban a közelharcban, szeretném megjegyezni, hogy azonos felkészültségű ellenfelek esetében egy embernek kettő ellenféllel szemben is (ha korlátlan küzdőtér áll rendelkezésre) nagyon-nagyon kicsi az esélye! Kettőnél többel szemben pedig SEMMI, még akkor is, ha történetesen járatos a kétkezes harcban (mint én is). Egyszerűen nem lehet győzni, csak ha kimagasló képességbeli előnyünk vagy lélektani fölényünk van. Ennek megfelelően a túlerő szabályait a következőképpen javaslom átalakítani: két ellenfél ellen kb. végzetes hátrány (igen, -50 mindenre), három ellen pedig kb. -75 mindenre. Azt persze el tudom képzelni, hogy akár a TSZ növekedésével, akár speciális képzettséggel ezt a hátrányt lehet mérsékelni.

4. Logika szerint mi történik (a jelenlegi és az új rendszerben), ha egy városőr hátulról meglep egy közepes-magas szintű kalandozót? Mert jelenleg a harcértékek alapján a találat esélye minimális.

Üdv:

TaG
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 23.
 
Szia!

1.

Egységes rendbe szedtük a tulajdonság, életerő, varázserő és harcérték típusú jellemzőket. Támadás, Védekezés, Taktika, Mana és Pszí pont is lesz.

A kasztok értelmezése megváltozik. Régi jelentését/szerepét az iskolák és hivatások fogják betölteni. Új jelentésében a kaszt típusát fogja jelenteni: kalandor, kalandozó, hérosz, rendi vezető.

Lesz tapasztalati pont és szint, ami a "kalandozóság" mértéke lesz, nem az iskolában történt előmenetelé.

Képzettségpontok helyett fejlődéspontok lesznek, melyekből jellemzők, képzettségek, különleges képességek fejleszthetőek és alkotások hozhatóak létre.

2.

Kaszt helyett Iskola. Az Iskolák jó részénél természetesen visszaköszönnek a régi kasztok. A régi karakterek színesebben újraalkothatók lesznek. Például egy varázsló iskolát végzett kalandozó is lehet fele részben zsoldos és tudós hivatású.

Hasonlóság: ha szemüveg nélkül nézzük sok hasonlóság lesz az ETK-val, de ha feltesszük a szemüveget és megnézzük a részeket, akkor már csak az érzés marad meg, a régieknél sokkal színesebb kombinációkat enged meg. Egységesített rendszerelemek és életút események köré csoportosított karakteralkotás és fejlesztés.

3.

Más a valóság és más a szerepjáték valósága. Az ETK-nál realisztikusabb lesz a rendszer, de hősies szempontú marad. A túlerőre nem lesz külön szabály, a túlerő előnyeit a cselekvési rendszer alapból biztosítja. Mindig hangsúlyozzuk, hogy a szerepjáték nem szimulátor, hanem játék ;) A szerepjátékos közösségekben rendszerkritikusként megismert tesztelőnk tollából származik az alábbi idézet:

"A m.a.g.u.s régi/új hangulatkoncepciója a 80as/90es évekbeli kőkemény akcióhősök földhözragadtabb, véres-verejtékes-vagány küzdelme, ahol a hősöket személyes motivációk és elkötelezettségük újabb és újabb kihívások elé sodorja. Amikor kalandorok, kalandozók, vagy héroszok érkeznek egy-egy elszigetelt faluba vagy távoli városba, akkor a hét mesterlövész érkezik meg, csikket elnyomó magánnyomozó érkezik meg, egy csapat kiégett zsoldos érkezik meg."

4.

Meg kell különböztetni az észrevétlen és a meglepetésszerű támadást. Új rendszerben:

Észrevétlen támadás esetén orvgyilkosság képzettségpróba, majd azt követően sebzés.

Meglepetésszerű támadás esetén normál vagy orvgyilkos támadás történik, melyet "elkapkodott cselekedetű" védekezés/kitérés segítségével háríthat a megtámadott. Az elkapkodott cselekedet igen nagy hátránnyal jár. A támadó bátran hajthat végre ilyenkor precíz vagy célzott támadást.

Régi rendszer:

Észrevétlen támadás: Hátbaszúrás képzettségtől függő sebzést alkalmaznék dobás nélkül.

Meglepetésszerű támadás: Támadás +40-el, majd hátbaszúrásnak megfelelő sebzésbónusz siker esetén.

Köszönet a kérdésekért!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Adam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 17.
 
Tiszteletem!

Nem régen találtam rá az oldalra, régi motoros vagyok (még az első keménykötés+2K10-es iődkből) és egy ideje munka miatt, illetve a csapat szétszóródása végett nem nagyon volt lehetőségem játékra. Azonban örömmel láttam hogy mit dobott ki a google mikor kicsit utána akartam nézni hogy is áll mostanában a közösség. Mindenek előtt sok sikert a munkához, én is határidős projektekkel dolgozom, tudom hogy mennyi munkával jár a deadlineok tartása és egyebek, szóval a legkomolyabb respect az elhatározásért hogy ezt az oly sok szívnek kedves (és hát ugye MAGYAR) játékot leporoljátok és gyatyába rázzátok - KITARTÁS. (És inkább csússzon pár hetet mint sem hogy ne legyen valamire idő ;))

Messze nem olvastam végig minden hozzászólást (az anyagokat nagyjából igen), azonban egy általános kérdésem lenne. A szabályok első blikkre alaposan átírásra kerülnek, például a harci helyzetre

gondolok, ahol a részletes modellezéstől kezdve egészen aprólékosan kidolgozásra kerül minden (ami óriási dolog!)... Mégis biztosan rajtam kívül is jó páran vannak akinek talán a havi egy játék lesz reális már ha egyátalán... Szóval lesz esetleg valamilyen szintü "legbutitott" játéklehetőség is arra az esetre ha nem feltétlen ragaszkodunk a teljes részletességhez, inkább csak "játszanánk egy jót"? Ne értsetek félre, nem a szabályok félredobására gondolok, csupán arra hogy lesz-e valamiféle "alaprendszer kezdőknek" stílus, hogy aztán az arra éhes és fogékony csapatok az utolsó réz krajcárig finomíthassák a részleteket?

Még egyszer sok sikert és erőt!

Can't wait december... :)

Üdvözlettel

Ádám
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 19.
 
Tisztelet neked is!

A határidők démona mindig ott liheg a nyakunkban, az utóbbi időben más megbízások miatt parkoltattuk is a fejlesztési feladatokat, de a plusz bevételek plusz biztonságot jelentenek a magus project fenntarthatóságában.

Egyszerűsített és bonyolított cselekményvezetésre is van lehetőség, ezt szabadon váltogatva a különböző szituációk között. A részanyagot tesztelők visszajelzéseit sok helyen megfogadtuk, és az észrevételeknek megfelelő alternatívák felé vettük az irányt. Külön köszönet nekik a meglátásaikért!

Köszönjük, egy kis időmágikus fortély mindig jól jönne! :D
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Rabóczki János
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 14.
 
Üdvözlet ismét. Még egy pár kérdés. Nemrég felmerült a kezdeményező érték, és az ott olvasotak felkeltették a kíváncsiságomat. Mégpedig az időhöz kötött dolog jó. Kíváncsiságom tárgya pedig a következő:

1. tőr - hosszúkard hatótáv miatt a hosszú kard jobb. De rem lesz belharc, mert ott a tőr van előnyben

2. szálfegyverek Belharcban haszontalanok (hacsak nem botvívás), de hatótáv miatt a hosszúkardos oda sem tud érni hozzá. (magyarul arra vagyok kíváncsi, hogy remélem lesz közelkerülési dobás vagy valami hasonló)

Szép napot és jó munkát
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 14.
 
Üdv!

A harcmodorok és fegyverzetek különbségeit előnyökkel/hátrányokkal és harci manőverekkel modellezzük. A támadás és támadó érték része lesz a szükséges harci távolság elérése, ezért normál körülmények között ezzel nem kell foglalkoznia annak, aki nem akarja ennyire részletesen szimulálni a harcot. Aki viszont szeretné, az a megfelelő harci manőver alkalmazásával megvalósíthatja ezeket a szituációkat.

Köszönjük, akad bőven!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Pedrocius
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 12.
 
Sziasztok,lenne pár kérdésem a Magus örökséggel kapcsolatban..D

1 Feltettem már a kérdést de nem válaszoltál rá hogy a varázslókon kivűl pl a papok v boszorkánymesterek is alkothatnak mágikus tárgyakat az új rendszerben?

2 Lesznek egyedi harcmodorok v iskolákra bontva v pl fegyverre,-teszem azt 2 kezes csatabárdal a barbár v lovag köríves csapást mér a körülötte tartózkodó ellenfelekre ?Ill pl a bajvívó v bárd rapírt használva ponttámadást tehet mint volt a Hgb-ben

3 Az új logó a 9 ágú téma az már végleges,nem lehetne kicsit Magus hűbbet Stilizált 5 ágú v a Magus szó valahogy összedolgozva egyedi logóvá?Mert lehet másokat nem de engem eszméletlen zavar(sajnos akikkel beszéltem régi motorosok is furának találják)Vagy erröl Facebookos szavazást kiírni?

4 Mikortól lehet a könyvet előrendelni,kb mennyibe fog kerülni illetve ugye kijön december közepén?

5 A Magus világ ellentmondásait is rendbe fogjátok tenni(történelmi stb)?

6 Remélem a rendszer nem csak azt fogja támogatni ha valakit harcban gyözök le,hanem azért is lehet tapasztalati pontot kapni v sorspontot ha pl idegen tájakat fedez fel az ember ahol eddig karaktere nem járt ill ha más skilljét használja teszem azt politikai v jogi karriert befutott emberke megnyer 1 tárgyalást vagy 2 népcsoport között politikai viszálykodás háborúskodást elboronál?

7 A fejvadász karakternél remélem javítjátok az eddigi hülyeséget hogy a 2 szintenként kapott +1 sebzés miatt 1 fém tűvel v ököllel kicsinált 1 páncélos lovagot--Mi házíszabályként vezettük be mivel élettan alapú a fejvadász + sebzése csak akkor kapja meg ezt a bonuszt ha alap fegyveres v pusztakezes sebzésével a szintenként kapott+1 sebzés nélkül is átütné a páncélt a delikvensen.



üdv all Pedro
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 12.
 
Szia, pontokba szedve könnyebb nem kihagyni semmit ;)

1. Igen, ők is alkothatnak.

2. Lesznek később egyedi harci technikák, kiegészítőben, de amiről írsz azok egyes fegyverek/harcmodorok specialitásaiként már alapkönyvben is benne lesznek.

3. Ezt még nem döntöttük el.

4. Ha módosul a határidő, akkor jelezzük. Sokat dolgozunk, hogy időben kijöjjön, de a tennivaló is nagyon sok!

5. Ezen évek óta dolgoznak az írók, elég sok ellentmondás tisztázásra került.

6. Nem legyőzött ellenfelekért jár a TP, hanem számos szempont alapján. Ez szvsz eddig is így volt. Sorspont csak szintlépésért jár.

7. Ez a fejvadászok egyik különleges képessége lesz, de átalakított formában. Nem a páncélok átütésére lesz alkalmas ;)