Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Három különböző karakterosztály, de nincs karakterpool a játék során, legalábbis rendszerileg az ilyesmi nem lesz támogatva, ha jól értem. Az osztályoknak külön "sorspontok". Az általad említett sötétebb hangulat azt is jelenti, hogy a varázshasználó karakternek lesz visszacsapása elrontott varázslatok esetén? Az az lesz varázslatdobás (ellentétben az eddigiekkel)?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
A karakter pool nem lesz tiltva, de legfeljebb kiegészítőkben adunk hozzá mankót, ahol újabb játékstílusokat támogatunk.

Sorspont lesz a karakteralkotás alapja, legelső értéke a karakternek.

Varázslat visszahatás: Igen. Nem kell állandóan dobálni, de a jól definiált biztos tudásszint felett már ott lesz a folyamatosan növekvő kockázat... a visszahatás milyensége a kudarc mértékétől és a varázslat erősségétől függ (itt is lesz egyszerűbb és összetettebb módszer a szabály alkalmazására). Ez az írók egyik fő kérése volt az új rendszerrel kapcsolatban. Nyitott kapukat döngettek ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Érdekes: "nem kell állandóan dobálni". Nem félek tőle, vagy szerinted talán kockát gurítani az ördögtől való, vagy tényleg MINDENKIT ki kell szolgálni? :D

Ha egy harcosnak minden csapáshoz gurítani kell(?), akkor egy varázslónak miért ne kéne minden varázslatra dobnia? De azt külön üdvözlöm, hogy végre nem csak duma a "de mocskosul veszélyes a varázslás" szöveg, miközben a rendszerben konkrétan lehetetlen elrontani egy mágiát.

Kérdés 1.:

A kalandozó/sors pontokat úgy értettem, hogy lesz-e egy olyan meghatározott mennyiségű érték, ami a játékosnak ad hatalmat a játék felett? Példa: "nem halok meg, hanem kiégetek egy fate pontot" á lá WH. "De igen, nálam van a kardom" á lá BW

Kérdés 2.:

"Sokkal több ideje volt a társadalmaknak mindenféle értelemben építkezni, így mágikus értelemben is."

:)

Ha a középkorban a paraszt karddal rohangált, kijöttek páran a kővárból még több karddal és levágták.

Ha a vadnyugaton valaki pisztollyal rossz embert lőtt le, kijöttek a texas rangerek és lelőtték.

Amikor az amerikaiak ledobták az első két atombombát aktív harci környezetben, ötven hidegháború következett és leszerelési program.

Mégis, miképpen építkeztek Yneven a zsebükben atombombát hordó mágiahasználók ellen az elmúlt hatezer évben? :) Erre nem kötelező neked válaszolni, valamelyik írónak jobban örülnék a gárdából, de ha neked erre válaszod van, az is jó.

Mert javíts ki ha tévedek, sehogy, de ezt fel kell vállalni és a racionalitásnak még a látszatát is elkerülni, hogy ennek magyarázható okai vannak. :D
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
A harcosnak sem kell feltétlenül, ott is adott lesz ez a módszer. Én eddig is úgy meséltem, hogy mellékszálon lépjünk gyorsan túl, a fő összecsapás során pedig mátrixozzuk le az eseményeket. Miért ne szolgálnánk ki, ha egyszerűen és egy füst alatt megtehetjük? El kell fogadni, a szerepjátékot igen sokféleképpen lehet játszani, mégis szerepjáték marad ;)

Válasz 1.:

Igen lesz. A karakter/kalandozó/hérosz pont. Saját magadra az esemény megtörténte előtt áldozhatsz, ha megtörtént a baj, csak a csapattársak segíthetnek vele ;).

Válasz 2.:

A hasonlat az jó, hiszen a hagyományos hadviselésnek is a lőfegyverek vetettek véget, amelyek kezelése könnyen elsajátítható volt és előállításuk olcsó. Hamarosan megszólalnak majd az írók is ehhez hasonló témákkal kapcsolatban, most csak ennyit: nincs zsebatombomba a tarsolyban. Az ekkora hatalmú mágiák létrehozása hosszú és látványos előkészítő munka eredménye, mely elegendő időt ad a megakadályozására. Persze van, hogy nem sikerül, láttuk mi lett Pyarronal, de oda is kellett a gyalogság és Ó-Pyarron dekadenciája ;) Isteni erők és a kilencek még a fék. De én az első gondolatot tartom a legfontosabbnak. Szóval még egyszer: nincs zsebatombomba :D
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Slaggorath
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Valahol említetted, hogy a karakter tulajdonságainak meghatározásánál lesz kidobálós módszer is. Ezt én személy szerint nagyon pozitív dolognak tartom, mert - sokakkal ellentétben - én a mai napig szeretem ezt. Kérdésem, hogy ezt hogyan próbáljátok beleilleszteni a manapság divatos (és nyilván kötelező) szabad karakteralkotási módszerbe? Lehet erről valamivel többet tudni? Köszi!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Itt is 3 változat lesz. Sima pontelosztós, Pontelosztós + dobálós és a legegyszerűbb a kész sablonkarakter kiválasztása. Dobni az alapképességekre és származással, előélettel kapcsolatos dolgokra lehet. Nincs mit!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Krisztián
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Mintakaland lesz az alapkönyvben?

Dreonnar küldetése?

Vagy csak az eddigiekben említett tervező és követő rendszer, valamint ötlettár?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Szerintem tartozunk annyival az életérzésnek, hogy Dreonnar küldetését néhány másik társaságában (akár felfűzve) beszerkesztjük - nyilván egy kis pofozás nem árt neki. Erről még nincs végleges döntés, ezzel még ráérünk a szerkesztés hajrájáig.

Amit még nem említettünk, az az első játék jelentősége. Az első kaland során válik a karakter kalandozóvá, kalandorrá, hérosszá, vagy legalábbis akkor tör elő belőle.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Slaggorath
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Ezt az "első kaland jelentősége" dolgot esetleg játéktechnikai értelemben is ki akarjátok emelni vagy ezek "csak" hangulati dolgok lesznek?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Szabályrendszeri támogatást kap a tervek szerint: a kalandozó képességek csak ezután használhatóak és tapasztalati pontot is csak innentől számítva kap, ezzel lesz első szintű kalandozó. Ha túléli ;)