Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 110
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: RaVeN
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 07.
 
Líthas!

A rendszer aládobásos (pl: k100-zal az Ügyesség alá), vagy hozzáadásos (pl: Ügyesség+k100 vs valami) lesz? Netalán kvázi-közédobásos (mint a Codex)?

Valamint, hogyan lesz megoldva a nagyméretű lények eltángálás-védelme? :D Úgy értem, hogy ha például méretkategóriák lesznek (ex has: ember 2, sárkány 10), akkor a bekapott sebzés a (példa alapján) az embernél fele annyinak, míg a sárkány esetében tizedannyinak minősül, és ekként a tántorgó sárkányt (tudom, idétlen példa) csak egy 10-nél nagyobb (SFÉ levonása után!) sebzéssel lehet a padlóra küldeni (ahol ekként a 19-es sebzés is csak 1-nek számít, míg a 20 már 2-nek, értelemszerűen), vagy egy incifinci 1-es sebzés (belerúgok a lábujjába, ahol nincs SFÉ-je :D) is kifekteti? Értem én, hogy SFÉ lesz, de az mégsem járja, hogy az SFÉ-t 1 ponttal túlsebezve a sárkány elalél... IRL egy oroszlánt is püfölhetsz ököllel, legfeljebb gyengéd dögönyözésnek veszi (és nem az SFÉ-je, hanem a testét védő izomtömeg vastagsága és testrészeinek mérete okán).

Tudom, hogy az életerő/sebzésrendszer még titkos, de annyit megtudhatunk, hogy a méretkülönbségből származó sebtűrés:

a.) egyszerű ÉP(jellegű valami) kiscsilliónyi értékkel képviselve, vagy

b.) az élethűbb "SFÉ utáni sebzésleosztás" jelleggel lesz-e megoldva?

Plusz ehhez némiképp kapcsolódóan ugye egy termetes (pl kételefántnyi) lénnyel nem lehet leállni fegyverrel harcolni (harcértékei/sebzése/harcmodora egészen más skálán mozognak, mint egy emberéi)?

Ha kötözködően hangzik, nem annak szántam, csak szeretném, hogy a nagy titoktartás közepette és okán (lévén senki sem tud tökéleteset alkotni, de mindenki büszke a saját kreálmányára - ami érthető) a magus ne szoruljon utólagos pótszabálykodásra, erratára csak azért, mert valaki, valahol, valamiért valamit nem akart a hallgatóság orrára kötni :D (és ekként a több szem többet lát elve nem érvényesülhet)...

Bocs, hogy hosszú lett...

Köszönöm a válaszokat :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 07.
 
Kalíthas!

Közédobás kategória, de eltérő mechanikával, mint a codex volt. Objektíven pedig a minél nagyobb dobásérték a kedvező. Ha úgy döntünk, hogy Nyílt rendszer lesz belőle, akkor leközöljük.

Nagyméretű lények kezelése:

Sérülések elleni védettség: SFÉ helyett a beszédesebb Páncél elnevezést fogjuk alkalmazni, ahol lehet ott kerülni szeretnénk a rövidítéseket, mérnöki megfogalmazásokat. Páncél értéke minden élőlénynek lesz (testpáncél), nyilván az embernek elhanyagolható (5-10), egy rinocérosznak lényegesen komolyabb (40-50), egy sárkánynap pedig még nagyobb...

Harci technika: lesznek bestiális harcmodorok, melyek a különböző lényekre jellemzőek. Előnyökkel, hátrányokkal, küzdőtávolságokkal stb. (ezek kezelése is 3 szintű lesz, teljesen egyszerűtől a részletesig).

Ennélfogva a nagy teremtmények harcértékei gyakran alacsonyabbak lesznek, mint a kalandozók értékei: viszont előnyük lesz a harcmodorukból (ha nem felkészült ellenük a csapat), a páncélzatukból és sebzésükből kifolyólag. Komolya ellenfelek lesznek. A célzott támadás + kritikus sebzés kombináció segíthet legtöbbször, de az sem mindig.

A válasz ezért inkább a "B" változathoz hasonlít. ÉP nem lesz, azaz a klasszikus, elfogyó HP rendszer megszűnik.

+1: A nagy teremtményeknek (is) lesz még egy olyan előnyük, amely az új, szupertitkos Ép/Fp felváltás témaköre ;) :D

Nem szeretnénk pótszabályokat mi sem.

Szívesen, meg se fordult a fejemben, hogy kötözködés lenne, köszönet!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Viii
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Ha már kérdezték, akkor bocs. Képességeknek mi lesz kb az "átlagember" értéke, lesz-e képességpróba dobálással, és ha igen, kb. milyen rendszerű? A jelenlegi, k10 vs képesség 10 feletti része dobás, remélem, kuka.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
Üdv! Jelenleg 20-40 az átlagos kategória értéktartománya. Minden próbadobás alapját képességpróba adja, melyhez hozzájárulhat ismeret, gyakorlat, eszközök, körülmények. Nem kötelező próbadobást kérni/tenni, ha biztos tudásból megoldható a "feladat". Részletesen majd a dobáskód bemutatásakor ismerhetitek meg a dobás mechanikáját, k100-al kell dobni. A régi képességpróba volt a rendszer egyik leggyengébb pontja...
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Delorand
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
00(abszolút szerencse) 01(abszolút kudarc) szabálya megmarad? Sok belső vita volt már belőle, kíváncsi lennék a ti álláspontotokra is. =)

Sokadjára is köszönöm a választ.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 31.
 
A jelenlegi tervezet szerint lesz, a következő módosításokkal:

- Opcionális szabály lesz.

- Továbbra is "érdemes" lesz 00-t dobni, de főleg hangulati elem szerepe lesz kiemelve ill. amolyan lehetőséget teremt, amivel "tudni kell élni".

- 01 helyett bármilyen számot választhatsz, az lesz a te saját "borzasztó/szerencsétlen számod".

- A 00-n kívül minden dupla kocka különleges dobásnak számít.

Működését tekintve:

- A dupla kocka dobása nem jár automatikusan akkora előnnyel, mint a régi rendszerben. Ehelyett lehetőséget ad, hogy a dobás fajtájától függően különleges módon használj fel kalandozó pontot és egyéb ehhez hasonló, "karma" kategóriájú képességeket.

- A szerencsétlen/borzasztó szám hatása további próbákkal enyhíthető.

Sokadjára is szívesen ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Eldelion
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Üdv!

A kérdéseket, és válaszokat átfutva, ha jól értem, ez egy k100 as rendszer lesz.

Én alapvetően két típusú dobási szisztémát ismerek, az egyikbe az általam "lineárisnak" nevezett rendszerek tartonak pl:

a+dx > b, => siker

A másik típusú szisztémával én még csak társasjátékban találkoztam, de biztos vannak erre épülő szerepjátékok is. Itt az esélyek, ha még jól emlékszem arra amit középiskolában tanultam, exponenciális jellegű függvény szerint alakulnak.pl:

a k6-al kell minimum b darab hatost dobni.

Ennek a rendszernek van egy nagyon nagy előnye: az a egyel való növelésével az esély mindig ugyanannyiszorosára növekszik. [b>a esettől eltekintve]

A fenti, lineáris rendszerek jól viselkednek, ha a-b x/2 közelében van. Azonban, ha a-b x-hez, vagy 0 hoz közelít, nagyon erősen elkezdenek torzulni. Gyakorlatban többször előforduló példa, most tekintsünk el a túlütéstől, és a 00 tól:

két harcos áll egymással szemben, 100-as VÉ-vel, és 50-es TÉ-vel és 1 fpvel. ha az egyik szintet lép, és még 10 pontot oszthat az értékeire kb 10% al nő az esélye a küzdelemben.

ha a fenti két harcos deffenzív stílusú, és 140-es a VÉ-jük, akkor ha a szintlépő a VÉ re teszi a 10 pontját, 50%-ról 100%-ra nőnek a nyerési esélyei.

Az eredeti magus készítői gondolom nem ismerték fel ezt a problémát, amikor a túlütés rendszerét, illetve a különböző VÉ növelő lehetőségeket kitalálták. Persze orvoslásként bekerült a 00/01 nevezetű rendszerhack, de ez inkább egy idegesítő elem, mint tényleges gyógyír a problémára.

A magus alapjaitól való újraalkotásához ezzel a problémával is foglalkozni kell. A hosszabb bevezető után az lenne a kérdésem, hogy sikerült-e ezen a téren rendet rakni, és ha igen hogy?

köszönöm

Eldelion
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Üdv Eldelion!

Jól látod a matematikáját az általad említett k100 rendszereknek. Az új k100-as dobáskódnak ettől lényegesen eltér a matematikája.

Rengeteg k6-al működő szerepjáték rendszer van, összegző, határérték elérő kockákkal számoló stb.

Ezt a problémát már a Codex is kezeli és számtalan másik k100-as változat is. Sok rendszert teszteltünk statisztikai eloszlások, valószínűségek alapján, ahogyan harcrendszereket is. A jelenleg tervezett egyszerűsége ellenére nagyon játékbarát statisztikával rendelkezik. Kb. 2/3 tudás és 1/3 a véletlen szerepe. Két közel egyforma tudású versenyében a legtöbb esetben győz a jobbik, de ritkán ér el fölényes, egyértelmű győzelmet ahogyan vereséget is ritkán szenved. Tervbe van véve, hogy magát a dobásrendszert még a játék megjelenése előtt szabadon használható módszerként közzétesszük, de ezt nem ígérem biztosra.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Orastes
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
üdv

kérdéseim:

-a pszi milyen módon lesz megoldva, lesz rá egy saját rendszer, vagy a mágiarendszer része lesz?

-a kasztok kikerülnek a rendszerből a szintlépéssel együtt (alapvető hibának tartanám)

-mennyiben fog ez hasonlítani már rendszerekhez, amik itthon ismertebbek, vagy hazai fejlesztések (eddig erősen Codex-szagú a dolog)

-hogyan kerülitek ki az olyan hibákat, hogy pl. csak a harc 30-40 oldal legyen?

-a harcrendszerből kikerülnek az ilyenek, hogy: "harc: fekve/fél lábon/vakon/süketen, akármi?

-nem lehetne ezeknek a helyére egyszerűen berakni egy "harci előny" vs. "harci hátrány" helyzetet, mondjuk (hasra ütés módszerével) +10 mindenre akinek előnye van, -10 mindenre, akinek hátránya van.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Üdv, a válaszaink: ;)

Pszí: a kezelése azonos lesz a varázslatok kezelésével (szint, erősség), de nem része a mágiarendszernek. Sokkal sejtelmesebb, misztikusabb lesz és a legtöbb különleges képesség pszí energiákat fog igényelni.

Kasztok: Klasszikus értelemben nem lesznek, "átalakulnak" iskolává és hivatássá. Szintjei is lesznek (kivétel a szabad karakteralkotási modellt).

Hasonlóság: kizárt hogy itt-ott ne érezzük hasonlónak már létező rendszerekhez. Szerintem leginkább a magus-hoz lesz hasonló, mégis egészen más lesz ;) A dobásokkód jelentősen eltér a codex-től, de a régi magus-tól is.

Terjedelmi "hibák": egyforma működése lesz minden próba jellegű cselekedetnek, így a harcnak is. Ráadásul egyszerű alapokkal. Nekem az alapkönyvben maximum 10 oldal rémlik...

Szituációk, előnyök, hátrányok: ugye nem meglepő, ha azt írom, hogy 3 szinten lesz kezelve :D az egyszerűsítő szinten csak azt kell meghatározni, hogy az előny/hátrány mértéke mekkora (kis, jelentős, döntő). A "kis" szó helyére régóta keresek hangulatos alternatívát, ebben azonnal segíthettek. ;) A bonyolultabb meghatározások sem lesznek sokkal bonyolultabbak, a végeredmény ugyanaz a 3 kategória lesz az eredmény. Érdekes "újdonság" lesz, hogy a hátrányok többsége nem csak negatív módosítóval jár, hanem a cselekvés idejére is hatással lesz.