Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: TheElf
Eddig 7 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
 
Sziasztok,

Mondtam, hogy több kérdés egyenként. Egy kicsit a tűzfegyveres témához kapcsolódva, ha már az egységesítés kapcsán nem említettetek kialakult álláspontot, akkor gonosz módon egy fontos részlet kérdésre mennék rá...

Kémia, vagy ennek hiánya. Legendás jelenet a Rúna táborok történetében, amikor a "hidrogénbomba varázslatot" elővezető kérdezőnek Csanád ordítva válaszolja, hogy azért nem lehet megcsinálni mert Yneven nincs is hidrogén.

Baromi sokan kinevették érte (mondván akkor honnan lenne víz az óceánban), de az alapkönyvben a kezdetektől le volt írva, hogy Yneven minden anyag a 4 őselemből, és elemi erőből áll (óceán vize javarészt őselemi vízből ami nem bontható tovább, és szennyező anyagokból). Részben ennek a felépítésnek köszönhetőek az anyagcsoportok.

A tűzfegyverek kapcsán a "kránkő" ritkaságát is említették. Érzésem szerint ez 4. anyagcsoport, így nem teremthető mágikusan sem, és a lövedéket az ebben az anyagban lévő elemi erő (nyers mágikus energia, mana) gyorsítja fel. Így pedig a puska inkább egy kultúra stílusjegyeit viselő mechanikus - mágikus tárgy (varázstárgy), mint nagy számban elkészíthető praktikus fegyver.

Persze ugyanez az eltérő anyag szerkezet akkor is döntő, amikor valaki ismert mérgeket akar felhasználni, képzettség nélkül, mert szerinte a karaktere is hallott róla. Ha ott más az anyagszerkezet, akkor mások a mérgek, stb. és így az "out" tudást a világ maga korlátozza.

A 4 őselemre és elemi erőre épülő alkímia hívei és az Ynevre is modern elemeket, ismert kémiát vizionáló emberek között régóta van ellentét. A rendszer tervezésénél melyik irányban indultatok el?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 17 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
 
Szia!

Yneven a kémia és a fizika törvényei a nagyok játékszerei. Ugyanakkor amit az alapkönyv ír, az inkább az ókorihoz hasonlatos jelképrendszer, metafora, csak sokkal több benne az igazság, mert a felsőbb hatalmak nem engednek a mélyére látni. Yneven az általunk ismert fizika, kémia elválaszthatatlan a mágikus erőktől, manától. Amit írsz, az egy nagyon közeli vonulata annak, ami felé egyesítjük a mágikus-tudományos ellentmondásokat. Újabb piros pont. Köszönöm!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Levente
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 03.
 
Sziasztok!

Ha valamelyik kérdés már elhangzott bocs, nem sikerült mindent végigolvasni.

Boszorkánnyal és a mágiájával akartok valamit kezdeni? Van egy szerintem tök feelinges része a mágiának, de csak női játékosok és NJK-k használhatják.. Például tapasztalati asztrál-varázsló, aki nem mozaikvarázsló, nem boszorkány, nem boszorkánymester.

Hasonlóan, az átkok használhatóvá tételén gondolkodtatok már? Szerintem nagy szerepjáték-lehetőség van benne, de mind otthon, mind versenyen keveset láttam használni. Az idézésekre (élőholt, démon, elementál, asztr-mentál lény) van valami koncepció?(meg kell alkudni vele stb.)

Varázstárgy készítésről mi az elképzelés? Általános leírás vagy varázstárgylista? Milyen gyakoriak Yneven?

Kitartást a fejlesztéshez!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
 
Szia!

Nemrég válaszoltunk egy igen hasonló kérdésre!

Amit ahhoz hozzá tudunk tenni: több olyan Iskola és Mágiaforma lesz, mely a női játékosokat célozza meg. A Boszorkányok több speciális irányzatot kapnak és megjelennek a nő szerencsevadász Iskolák/Hivatások, mint például a "Bűvtáncos".

Átkokról: nagyobb szerepet szánunk neki, de vélhetően inkább kaland, semmint szituációs elem lesz. Átkokkal csak úgy nem fognak dobálózni a karakterek, de át fogja szőni a karakterek életét az átkozódás :D A profán mágiáhasználat által leginkább támogatott "gonosz" mágiaalkalmazás lesz.

A túlvilági lények logikus, rendszerezett, részletes támogatást kapnak. Magyarázatot nyer az élőholtakat mozgató mágia, és a tekintélyük is a helyére kerül. Egy zombi elleni harc igazi mészáros munka lesz: csontjait összetörni vagy elégetni... sziszifuszi és veszélyes feladat lesz felkészültség és megfelelő felszerelés nélkül... A démonok több helyen is kapcsolódni fognak az új rendszerhez: szerafizmus, isteni erők, idézések kapcsán. A módszertől, a karaktertől és a démontól függ, hogy milyen lehetőségeid lesznek a démonnal szemtől-szemben. A jelmágia is sok változáson megy át: egy démon ellen - megjelenését követően -, átmeneti védelem nyerhető óvó varázskörrel melyet kutyafuttában maga köré húzott a varázstudó a homokban... míg a vonalai töretlenek ;)

A varázstárgyaknak több formája is lesz: használat útján vált azzá, mestermunka által, rúnamágiával, tartós áldással vagy speciális varázstárgy készítéssel. A rendszer többi eleméhez hasonlóan 3 szintje lesz ennek is. Kidolgozott varázstárgyak, részben kidolgozott varázstárgyak és mozaikokból összerakható. A gyakoriságuk nagyban függ attól a ténytől, hogy alkotójával folyamatosan gyengülő szimpatikus kapcsolatban áll, mely szimpatikus viszony függ a varázstárgy erősségétől is. Ennek köszönhetően egy előrelátóbb alkotó vár 10-20 évet, mire a piacra dobja alkotását... Mondhatjuk bátran, igazi kincs lesz egy erős varázstárgy.

Köszönjük, nektek hála egyre több van!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: TTb
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 04.
 
A mozaikmágiával kapcsolatban, értem én, hogy a tűz jól sebzi ynev vízalapú lényeit, de azért egy marha nagy jégnyíl (ha lehet, nem elemi fagy és víz összetételéből, hogy ne csak a sebzése legyen kicsi, hanem a manaigénye is sokkal több legyen, mint a tűzé), egy csontig maró homokvihar vagy egy földből feltörő sziklatüske is számításba jöhet, vagy továbbra is csak a béna "a tűz sebez, a víz véd, a föld jobban véd, és ha kavicsokkal dobálod az ellenséget, sebez is, csak szinte semmit" szinten marad meg az őselemi mágia? Levegőkitöréssel lökés? Sziklabörtön belül levegőaurával fulladás ellen (ami azért csodálatos, mert egy levegőaura rontja a földaura erősségét szabály szerint)?

Fénymágia, illúziók, ilyesmi?

Illúzionista, mint "varázsló" lesz?

Fénymágia lesz a varázslóknak? (nem elemi fényre gondoltam, ami lámpának meg vakításra jó.)

Mennyire lesz átjárás a speciális varázslói kasztok esetében? Teszem azt, egy nekromanta tud csontot alakítgatni anyagmágiával? Továbbra is csak természetes anyagokra lesznek ilyen mókás dolgok?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
 
A lőfegyverekkel kapcsolatban értem én, hogy a nagy sebességgel repülő acéltöltény jól sebzi a föld puha élőlényeit, de azért egy hógolyóba gyúrt kődarab is komisz tud ám lenni! :D

Viccet félretéve: a tűz továbbra is a legegyszerűbb sebző eszköz lesz. Az őselemek véleményem szerint eddig is erősek voltak, a probléma abból adódott, hogy nem voltak leírva a hatásaik pontosan (a jég egy rúnában megjelent).

Az őselemi lég nem alkalmas légzésre, de sok ilyen evidencia le lesz írva az apró betűs részekben :D

A fénymágia, mint minden más mágiaforma külön iskolába lesz rendezve, mely sokak számára tanulható lesz.

A csont csak személyes aura hiányában lesz alakítható vagy csúnya, gonosz varázslatokkal lesz eltörhető. A saját korlátaiból kombinációval sem léphet ki formula.
 
Mágia
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: TTb
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 04.
 
Én mindig örültem volna egy "szabadkasztnak" is. Nem kell minden kalandozónak fejvadásznak, varázslónak vagy tűzelementál-elfújónak lennie. Szerintem az igazi kalandozó is indulhat úgy, hogy ő egy kovács, egy kurtizán vagy egy udvari bohóc. Persze egy teljesen szabad dolog durván tápolásba fúlna egy versenyen-találkozón, de hát lehet tiltani, ha egyben vannak rá a szabályok. Én mindenesetre sokszor gondolkoztam rajta, hogy juhhé, van egy njk paraszt kaszt mondjuk, csak sokkal kevésbé életképes, mint egy alap harcos. Az utk-ban ez mondjuk már majdnem egész jó volt, de ott is, "kaszt" (urambocsá, iskola) nélkül a karakter sokkal gyengébb volt. Egy diplomata, egy kocsmáros sosem születik olyan csillagzat alá, hogy egyszer csak bajba, kalandba kerüljön? Szerintem bárkit megtalálhat a kaland, bármi is volt az előélete. És sose dobja el azt magától, hogy ő bizony pöccre ujjnyi habot csapol a sör tetejére, míg mások villámokkal bohóckodnak.

Apropó, villámmágia? Lesz-e, értelmes lesz-e, mindenkinek lesz-e, és ami a legfontosabb kérdés, ha lesz, és fejbekólintanak egy akkora villámmal, hogy a betyárkörtéid láttán hirtelen feltalálják a villanykörtét Yneven, akkor

1. elvesznek az FP-id, és elájulsz;

2. Lepörköli a harcsabajszodat, akkora fényt csinál, hogy mindenki megvakul, a szomszéd tehenében megsavanyodik a tej, elolvad a kardod, de te elájulsz, FP = 0 és lebénulsz egy x időre;

4. végre úgy lesz megcsinálva, hogy "ZAPP" és úgy hamuvá égsz, hogy temetni sem kell, csak rádfújni és kiseperni? Ez nálunk sarkallatos pontja volt a villámmágiának, főleg, hogy egyike a kevés BM mágiának, ami az "élve elfogás" elve alapján működik, nem a pusztítás elvét követve.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
 
Az iskolarendszerű oktatás előnye vitathatatlan, a gyakorlati ismeretekhez azonban kell a világlátás, ezeket az új rendszer támogatja. Egy szobatudós, ha van ideje rá, akkor lehet hogy feje tetejére állítja a fél várost, de ha egy kalandozó varázslóval kerül szembe, lehet hogy lebénul, mert éles helyzetben még sosem volt. Ilyesmire lehet számítani az új rendszerben. Az ami megy a laborban, nem mindenkinek megy éles helyzetben.

0. Villámmágia: a hentesek kivételével mindenkinek lesz :P Nem lesz mindenkinek, de sokak számára elérhető lesz.

1,2,4. Villám erősségétől függően sokkoló, roncsoló majd mágikus tűz hatása lesz.

Nagyon magas szintű mágia kell ahhoz, hogy az általad költőien megjelenített esemény bekövetkezzen.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Myrmakor
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 04.
 
Kedves verren!

Köszönöm szépen a (kissé hosszúra sikeredett) levelemre adott válaszodat. A geofrámia cikkei közül mindet átolvastam ahogy tanácsoltad, és az általad ajánlott trilógiát is mindenképp átfutom majd. Igazad van, "egy mágikus világképpel rendelkező fantasy világot valós fizikával helyre rakni" lehetetlenség, már amit Ynev földrajzáról olvastam sem kevés kérdést vetett fel bennem... :D Szeretnék inkább rákérdezni ezúttal a konkrétumokra, mivel szerintem azok viszont már elég sok rajongót érdekelhetnek.

Mennyire képlékeny a kezdet és vég közötti időintervallum történéseinek sora, mennyi beleszólása volt/van/lesz bárkinek (pl. időmágus) a Nagyok által meghatározott Sors - melyet Satralis kristályszféráinak adományoztak - eseményeibe?

Ez a determinisztikusság azt jelenti, hogy lehetetlenné teszi az időmágia relativitáselméleten alapuló alkalmazását? Azt írtad, az általam felvetett problémák, úgy mint:

1. Kyel 'Kizökkent Idő' fohászának korlátai

2. Slanek 'Belső Idejének' test-elme kapcsolatára vonatkozó többértelműsége

3. Élőholtakat mozgató mágikus erő és az anyagi való kapcsolata

4. Varázslók 'Időmágiájának' többszörös, együttes és egymáshoz viszonyított hatásai

Mind-mind megoldásra kerülnek az új rendszerben, valamint idézlek: "A jóslást és egyéb kalandgyilkos elemeket misztikusabbá, ködösebbé tesszük." Miként történik mindez? :)

Köszönettel: Myrmakor

Ui.: Ha igaz amit mondasz, én egy szinte tökéletes játékot várok, amiben nem kell keresnem a kiskapukat ahhoz, hogy téridő varázslatokat használva is játszhassak egy jót. Úgy legyen, sok sikert kívánok a fejlesztéshez!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
 
Szia!

Örülök, hogy jó válaszokat tudtunk adni!

Az általad felvetett 4 pont mindegyike kezelve lesz. Az első három pont, különösen a Zombik izgalmas, új játékelemek lesznek. Az időmágiával kapcsolatos anomáliák egyszerűen lesznek kezelve a sorspontok által. Időmágus nem sokat nyúlka-piszka! Többet erről nem írnék, mert az alapkönyv feladata mindez.

Viszonylag egyszerű lesz: a jövőlátás nem lesz teljes. Csak apró, de esetleg fontos részleteket mutat meg, a játékoson múlik, hogy fel tudja-e építeni belőle azt a jövőt, ami céljainak megfelel. A jósnők a pénztártól való távozás után reklamációt nem fogadnak el. A jobbak előtte sem ;)

Ugyanez igaz az elő történelem és hasonló varázsaltokra is.

Szívesen!