Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 109
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: András
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 09.
 
Sziasztok, én is örülök, hogy újra alakul valami.

Kérdéseim lehet, hogy már elhangzottak, bár igen számosak, és nem is fogom ezért őket felsorolni.

1- Az Új Törvénykönyv (habár átláthatatlansága ellenére én az Új Tekercsek szerelmese voltam/vagyok) igen leegyszerűsítette a játékrendszert. Az Új Bestiárium ebbe kissé belebonyolít, de az is logikusan épül fel. Mi értelme elvetni ezt a könnyen átlátható, jól fejleszthető rendszert? Azt tudom csak elképzelni, hogy alapvető változások lesznek... Átveszi a 1-20-ig terjedő képesség szint-helyét a WOD-os 5 pontos, vagy mi?

Az új törvénykönyvek az érthetőség okán mindig csak butulnak. Nekem kedvenc képzettségem volt pl. a dorbézolás, a kíntűrés. A széles skálájú képzettségtábla csak árnyalhatóbbá tette a karaktereket. Lesz e mód saját képzettségek bevezetésére, esetleg közzé tételére a készülő online fórumon, akár hivatalossá tenni?

Vannak saját képzettségeink, melyeket hiánypótlónak érzünk, még az Új tekercsekhez, de könnyen lehet, hogy segíthet, akár csak a gondolat, akár a koncepció. Ilyenek a Csillagászat, a Mágiaelmélet, a Harcművészet... Erősen vágyom rá, hogy elküldhessem, láthassátok...
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 09.
 
Szia, mi is örülünk, hogy ilyen aktívak vagytok!

1- Ezekre a kérdésekre választ találsz az első összefoglaló cikkek/hírek között. Kérlek lapozz bele ;)

Az utóbbi időben sok kérdés erre irányult: lehetséges lesz saját képzettségeket alkotni, melyet meg lehet osztani a magus.hu-n is. Ami hangulatos, az hivatalossá válhat.

Ötleteket az info@magus.hu-ra lehet küldeni, bár a három említett képzettségre van kész koncepció, de nyitottunk vagyunk.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 08.
 
Üdv!

Múltkor írtam asszem egy kérdést, de még nem jött rá válasz, csak az érdekelne, hogy elveszett az éterben, vagy annyira emészthetetlen volt, hogy félretettétek, vagy esetleg annyira hülyeség, hogy várhatom a rám törő fehér orkokat? Annyira mondjuk nem volt lényeges, a fő motívum úgy hiszem az volt, hogy használjátok-e a munkához az Új Tekercseket, elsősorban nem a szbályokra gondolok, hanem azokra a rendekre, iskolákra (pl. Arc Nélkül Járók, Vicsorgók), mesterfogásokra pl. pörölydobás (speciális fegyverdobó technika lóhátról), pajzshajítás stb, illetve apró világszinesítő leírások, történetek, hőstettek, melyek elsősorban Nyúl és Csanád féle életműben gyökereznek? Erre ugyen kaptam félig meddig választ, de hátha másokat is érdekelne.

További kérdések:

1. Hogyan fogjátok beilleszteni a rendszerbe a különféle speciális harci stílusokat, technikákat, lásd.

- harcművész technikák - kp-ért vásárolod, vagy maga az iskolához tartozás adja meg?

- harci stílusok pl. dartonita varjúvecsernye, tarini sunu stb. - kp-ból (vagy ami lesz helyette) veszem meg, vagy ha rendelkezem egy adott képzettségcsomaggal és egy mesterrel, akkor autómatikusan járnak az előnyök, vagy... ?

- Bajvívó stílusok: ugyanazok a kérdések mint előzőleg, illetve, hogy a hivatásos bajvívókon kívül mások is megtanulhatják őket? Mert az irodalomból ez jön le, pl. Geor, vagy a Bíborgyöngyök garabonciása, és ez nem s hülyeség, mert nyilván mesterjel, halálos szúrás nélkül, de maga a stílus megtanulható kell legyen kevésbé elhivatott embereknek, pl. fejvadászoknak, harcosoknak, bárdoknak, illúzionistáknak stb., meg ugye a kiörgedett bajvívók gyakran lesznek ifjú urak oktatói amúgy is, akikből nem feltétlen lesz bajvívó.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 08. 09.
 
Üdv!

Ha jól emlékszem parkolópályára tettük az itteni választ, mert a kiadó fórumán választ adtak ugyanezekre a kérdésekre.

A speciális iskolák, képzettségek kidolgozása során a játék világába beépült régi dolgokra mind sort kerítünk, de azok csak kiegészítős témák. Mindezek mellett lesz lehetőségetek a magus.hu-n saját képzettségek, iskolák, rendek kidolgozására, melyet megoszthattok egymással ill. hivatalossá tesszük a nekünk tetszőket.

Brutális mennyiségű világleírás van, melyek előbb-utóbb napvilágot látnak, az általad említettek csak ketten a sok alkotó közül. Jelenleg az a művészet, hogy egy-egy területhez tartozó több száz oldalból néhány oldalas, hangulatos, mégis átfogó képet adó kivonatok készüljenek az alapkönyvbe.

1. A speciális harci stílusok képzettségek lesznek, melyek fegyverzet-használatként funkcionálnak. Speciális iskolák adnak speciális képzettségeket, így adhatnak harci stílusokat is. A speciális iskolák többsége nem lesz univerzális, azaz bizonyos körülmények között értelmetlenné válik a használata.

Ezeket a specialitásokat (megfelelő ár megfizetésével, ami lehet befolyás, vagyon, küldetés, sorspont stb.) bárki elsajátíthatja.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Wulf
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 02.
 
Üdv!

Nem rég találtam rá erre az oldalra és nagy örömömre szolgál, hogy létezik. Annak pedig még inkább megörültem, hogy az utolsó hozzászólás ma történt, ez azt jelenti hogy él és lélegzik a dolog!

Ezen felbuzdulva van egy pár kérdésem. Linkeket vagy már meglévő írásokat is szívesen elfogadok.

-Az alapkönyv elérhető lesz e Online?

-KB mikorra várható elérhető a könyv?

-Van e erre megoldás: Sokat töprengtünk a barátokkal, hogy az régi és újabb törvénykönyvek alapján is hogy oldhatjuk meg azt a problémát, hogy például egy karakter eléri a 10. szintet elköltötte minden KP-ját aztán úgy dönt hogy szeretne megtanulni olvasni 1. fokon/alapfokon/. Ez esetben meg kell lépnie a 11. szintet (ami hatalmas mennyiségű TP t jelent ahhoz képest, hogy én csak olvasni akartam megtanulni egy kicsit). Ez alapján olyan mintha egy 10. szintű karakternek sokkal több energiájába kerülne megtanulni egy 2-3 KP s képzettséget mint egy 1-es szintűnek.

-Hány fajt terveztek az alapkönyvbe?

-Hány kasztot terveztek az alapkönyvbe?

-Lesz e lehetőségünk saját kasztot alkotni? Nem akarok reklámozni, (annak ez valószínűleg nem is felelne meg) de biztosan sokan ismerik itt az UTK-s rendszert, ha csak futólag is. Ott sincs lehetőség arra, hogy például egy egyedi harcost készítsek 1. szintre.(meg van adva, hogy egyéb harcos: x számú fegyverhasználat, pajzs használat, mászás, esés...) De ha én például olyan harcost szeretnék ami csak pusztakézzel harcol, és a többi számomra fölösleges képzettség helyett mást szeretnék?(pl.: sok fegyver használat, pajzs használat?)

-Fegyverforgató vs Varázshasználó balance?(gondolok itt leginkább a magas mágiát űző varázshasználókra)

-Varázslóarcos? Gondolok itt olyan harcosra aki valamilyen módon/szinten elsajátította a mágiát. Lehet e ilyen karakterből életképeset alkotni?(itt inkább közepes szinttől gondolom mondjuk 5.)

És végül, még jó, hogy van ez a 2000 karakteres limit.

Válaszokat előre is köszönöm!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 07. 03.
 
Üdv!

Mélyre kellett úszni, de már felszínen van és köpi a vizet ;)

A kérdések többségére voltak már válaszok itt vagy a hírek között, de azért néhányra adok választ itt is:

-Az online megjelenésről még nem döntöttünk, de a magus.hu játéktámogató rendszere tartalmazni fogja a szabályokat.

-20. évfordulóra, Karácsony előtt megjelenünk.

-Ha elolvasod a karakterfejlődésről szóló részeket láthatod, hogy a képzettségekben történő fejlődés nincs kalandozó szinthez kötve, így ezek a problémák sem lesznek mérvadóak.

-Alapkönyvi tartalom összetétele még nem végleges, de vélhetően a klasszikus vagy azzá vált fajok fognak szerepelni benne.

-Régi típusú kasztok nem lesznek, de a régi kasztoknak megfelelő iskolák igen, melyekből több lesz, mint a régi alapkönyvben kb. x2-3.

-Saját iskolát bármikor lehet alakítani, készül az ezt ellensúlyozó "algoritmus". Ezek mindig gyengébbek lesznek egy icipicit, mint a hivatalos iskolák. Lesz lehetőség teljesen szabadon futó karakterek megalkotására is.

-A magas szintű mágia idő és szervezési igénye jelentős lesz, ha viszont ezt a kettőt megteremti, akkor nem áll meg vele szemben szinte senki sem a lábán ;)

-Specialista fegyverforgató/mágiahasználó biztosan gyakori lesz az új játékosok között.

Néha a programozóknak is lehet igazuk ;)

Nagyon szívesen!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Roniroll
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
 
Elnézést előre is ha már valaki kérdezte volna előttem.

A mi társaságunkban nagyon megszerettük az UTK újításait és nem is szeretnénk megválni egy-egytől.

Elsőként arra lennék kíváncsi miként zajlik a karakter készítés?

Lesz pontelosztásos megoldás vagy csak dobálódzni lehet majd vagy esetleg képzettségből számított rendszer lesz?

Lesznek olyan képzettségek, mechanikák amik a kardforgatók, íjászok játékát teszi színesebbé?

Az UTK-ban volt pl a pusztítás satöbbi, de igazán nem volt valami kifinomult ott se. Ellentétben egy d20al ahol rengeteg dolog teszi élvezhetőbbé egy-egy vívást. Kaszálás,szökkelő támadás, stb.

Vegyük csak példának azt,hogy egy tűzvarázsló simán tud tömegre sebezni egy harcosnak esélye sincs erre.Míg egy varázsló figurázik csillog villog egy harcosnak nem sok választási lehetősége van. Egy bizonyos szint felet meg még jobban kijön a különbség.

AZ Yneven eddigi játszhatónak titulált fajai közül mik lesznek játszhatóak?

A faji bónuszok nagyban meg fognak változni?

U.I. Nem tudom,hogy hogyan fog zajlani a tesztelés,de szívesen jelentkeznénk rá. Elég sokan vagyunk, és már volt dolgunk hasonlóval.Annyira,hogy egy saját játék fejlesztése is folyamatban van.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
 
A kérdéseid félig-meddig meg lettek válaszolva, de lássuk, hátha így teljesebb lesz a kép:

-Karakterkészítés 3 módon: Sablon karakter, pontosztós/kevés dobálós, tiszta pontosztós. Mind egyenlő értékű lesz.

-A harci cselekedetek sok taktikai (alap és opcionális) lehetőséget fognak kapni, képzettségekkel és egyéb módon (támadási idő, cselek, taktikák). A "kezdeményezés" kikerülése és a "cselezés" bekerülése ezt szolgálja, valamint a szintén harci képesség a "varázslás" is. A támadás fogalma ugyanakkor a magus-ban összetettebb cselekedet, mint a d20 rendszerekben, így kaszáló és szökkelő támadásokra nem kell számítani, de egyéb ínyencségekre igen: "távoltartás", "irányítás", "összezavarás" ill. "pusztítás", "megfutamítás" stb. A párbajok külön szabálytámogatást kapnak.

-A tűzvarázsló továbbra is erős ellenfél marad, de a fegyverforgatók több esélyt kapnak magas szintű varázshasználó ellenében is. A fegyverrántás, kapáslövés, gyorsított támadás, lerohanás, fizikai ellenállás, kitérés stb. ill. különleges képességek mind-mind színesítik a fegyverforgatók lehetőségeit. A fegyverzetek szerepének erősödése is a fegyverforgatóknak kedvez.

-Fajok: nem lesznek tiltott fajok, csupán kötöttségek ill. sorspont ára a velük történő játéknak. A faji módosítók kissé átalakulnak, "életszagúbbak" lesznek. Pld. fajon belül is lesznek különbségek: van akinek a hőlátás az erőssége, van akinek a célzás stb. a faji képességek is fejleszthetőek, alakíthatóak lesznek. Az embereknek (kultúrköröknek) is lesznek előnyeik más fajokkal szemben.

-Tesztelésről írni fogunk!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Levente
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 03.
 
Sziasztok!

Ha valamelyik kérdés már elhangzott bocs, nem sikerült mindent végigolvasni.

Boszorkánnyal és a mágiájával akartok valamit kezdeni? Van egy szerintem tök feelinges része a mágiának, de csak női játékosok és NJK-k használhatják.. Például tapasztalati asztrál-varázsló, aki nem mozaikvarázsló, nem boszorkány, nem boszorkánymester.

Hasonlóan, az átkok használhatóvá tételén gondolkodtatok már? Szerintem nagy szerepjáték-lehetőség van benne, de mind otthon, mind versenyen keveset láttam használni. Az idézésekre (élőholt, démon, elementál, asztr-mentál lény) van valami koncepció?(meg kell alkudni vele stb.)

Varázstárgy készítésről mi az elképzelés? Általános leírás vagy varázstárgylista? Milyen gyakoriak Yneven?

Kitartást a fejlesztéshez!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 06. 05.
 
Szia!

Nemrég válaszoltunk egy igen hasonló kérdésre!

Amit ahhoz hozzá tudunk tenni: több olyan Iskola és Mágiaforma lesz, mely a női játékosokat célozza meg. A Boszorkányok több speciális irányzatot kapnak és megjelennek a nő szerencsevadász Iskolák/Hivatások, mint például a "Bűvtáncos".

Átkokról: nagyobb szerepet szánunk neki, de vélhetően inkább kaland, semmint szituációs elem lesz. Átkokkal csak úgy nem fognak dobálózni a karakterek, de át fogja szőni a karakterek életét az átkozódás :D A profán mágiáhasználat által leginkább támogatott "gonosz" mágiaalkalmazás lesz.

A túlvilági lények logikus, rendszerezett, részletes támogatást kapnak. Magyarázatot nyer az élőholtakat mozgató mágia, és a tekintélyük is a helyére kerül. Egy zombi elleni harc igazi mészáros munka lesz: csontjait összetörni vagy elégetni... sziszifuszi és veszélyes feladat lesz felkészültség és megfelelő felszerelés nélkül... A démonok több helyen is kapcsolódni fognak az új rendszerhez: szerafizmus, isteni erők, idézések kapcsán. A módszertől, a karaktertől és a démontól függ, hogy milyen lehetőségeid lesznek a démonnal szemtől-szemben. A jelmágia is sok változáson megy át: egy démon ellen - megjelenését követően -, átmeneti védelem nyerhető óvó varázskörrel melyet kutyafuttában maga köré húzott a varázstudó a homokban... míg a vonalai töretlenek ;)

A varázstárgyaknak több formája is lesz: használat útján vált azzá, mestermunka által, rúnamágiával, tartós áldással vagy speciális varázstárgy készítéssel. A rendszer többi eleméhez hasonlóan 3 szintje lesz ennek is. Kidolgozott varázstárgyak, részben kidolgozott varázstárgyak és mozaikokból összerakható. A gyakoriságuk nagyban függ attól a ténytől, hogy alkotójával folyamatosan gyengülő szimpatikus kapcsolatban áll, mely szimpatikus viszony függ a varázstárgy erősségétől is. Ennek köszönhetően egy előrelátóbb alkotó vár 10-20 évet, mire a piacra dobja alkotását... Mondhatjuk bátran, igazi kincs lesz egy erős varázstárgy.

Köszönjük, nektek hála egyre több van!