Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: GreYtUrtle-Coven
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 17.
 
Lithas!

Több kérdés ejtett gondolkodóba az új rendszer kapcsán:

1. Fog-e működni Yneven a génmanipuláció valamely kivitelezhető(varázslat, aquir hatalomszavak, démoni mágia .. stb.) formája? Lehetséges e majd fajt fajjal, fajt bestivel, bestit bestivel keresztezni? Mondjuk egy orkot és egy lovat!

2. Maradnak csupán a vörös és fekete hadurak hatalmi csatározásai vagy megjelennek e új frakciók? Zöldek, sárgák esetleg szivárvány színűek?

3. Magas szintű anatómiával, kovácsolással, sok-sok manaponttal rendelkező varázsló karakterek létre tudnak-e majd hozni olyan "fél"vértezetet ami csak a gerincen és a végtagokon fut végig? Ami +erőt, + gyorsaságot, +állóképességet ad és akár egy aktivációs varázsszóra védőburkot képez a viselője köröl.

4. Mennyire súrolják a világ határát a fetisiszta dolgok? Flangálhat-e egy elf hajadon feszes fekete bőrruhában enyhén szadista tekintettel egy kopaszra borotvált alulról félmeztelen törpével akit pórázon vezet Erion főutcáin? Vagy hasonló beállítottságú helyek lesznek majd, ahol nem okoz problémát a nemi hovatartozás kérdése?

5. Ad e majd a rendszer olyan lehetőséget hogy a fantasy világok között létrejöjjön egy képzeletbeli átfedés? Gondolok itt olyan átjárókra magas szinten, hogy más világokba is átléphetnek majd a karakterek. Unalmassá válik sok 100 ork, több tucat sötételf, jópár démon és a sárkányok gyilkolászása már egy idő után. Biztos sokan szeretnének terminátorokkal, sith-ekkel vagy zerg-ekkel megütközni! ..és ezt nem csupán a Km képzeletére bízni, hanem rejtett lehetőségként lefektetni a szabályokban.Hogy legyen miért tovább játszani!!!

Köszönöm!

GreYtUrtle-Coven
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 7 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 17.
 
Kalithas!

Köszönet! Bearanyoztad az esténket!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Rabóczki János
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 14.
 
Üdvözlet ismét. Még egy pár kérdés. Nemrég felmerült a kezdeményező érték, és az ott olvasotak felkeltették a kíváncsiságomat. Mégpedig az időhöz kötött dolog jó. Kíváncsiságom tárgya pedig a következő:

1. tőr - hosszúkard hatótáv miatt a hosszú kard jobb. De rem lesz belharc, mert ott a tőr van előnyben

2. szálfegyverek Belharcban haszontalanok (hacsak nem botvívás), de hatótáv miatt a hosszúkardos oda sem tud érni hozzá. (magyarul arra vagyok kíváncsi, hogy remélem lesz közelkerülési dobás vagy valami hasonló)

Szép napot és jó munkát
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 14.
 
Üdv!

A harcmodorok és fegyverzetek különbségeit előnyökkel/hátrányokkal és harci manőverekkel modellezzük. A támadás és támadó érték része lesz a szükséges harci távolság elérése, ezért normál körülmények között ezzel nem kell foglalkoznia annak, aki nem akarja ennyire részletesen szimulálni a harcot. Aki viszont szeretné, az a megfelelő harci manőver alkalmazásával megvalósíthatja ezeket a szituációkat.

Köszönjük, akad bőven!
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Csendbiztos
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 13.
 
Üdvözlet!

Pár kérdés és észrevétel.

1. Gondolom a pszi jócskán át lesz szabva. Közelíteni fog a megvalósítás az irodalmi megoldásokhoz?

a., Mi is állíthatunk a belső időnkön, mint Gorduin szokta?

b., Végre ki lesz dolgozva ez a harmadik szem dolog? Bár ez gondolom nem szimplán pszi (hanem valamiféle tudati gyakorlat), mert nyilván egy sámán is használja a harmadik szemét, holott nem pszi használó.

2. Ahogy szépen kezd kikristályosodni bennem ez az új iskola-hivatás rendszer, egyre inkább tetszik. Már a Warhammer FRPG-ben is ütős volt a career rendszer.

a., Lesznek olyan hivatások, mint hivatás muzsikus, énekmondó, dalnok stb., mert én pl sokszor akartam olyan karaktert indítani, aki nem bárd ugyan, de mégis hasonló a hivatása pl. lovagköltő, valamilyen zenész, vagy épp egy dzsenn turbadur harcos (sima harcos kasztú lett volna, és Gurney Halleck ihlette a Dűnéből :D ). Ez már csak azért is jó lenne, mert pl. az Észak Lángjaiban is az arel pap (a Koldus) szintén megtudta jeleníteni a dal mellé a történéseket, mégha nem is olyan ügyesen, mint egy szakavatott bárd.

b., Ki lesz dolgozva a Rúnában kifejtett dalpárbaj? Mégpedig úgy, hogy más erre hivatott "kasztok" is labdába rúghatnak pl. Della ás Alborne papjai?

c., ha már dalnokok-bárdok... a későbbi szerencsevadász kiegészítőkben gondolom benne lesznek a Rúnában és itt-ott megjelent bárd testvériségek, de ki lesznek idővel dolgozva a bárdnak nem tekinthető dalnokfélék iskolái (pl. ork énekmondók, korg baervigek, de nyilván másutt pl. a déli nomádoknál is akár vannak mindenféle regősök és énekmondók)?

d., A másik hivatás ami érdekelne, az alkimista (lesz majd?). Alkímiát űzhetnek sokan, viszont tisztességes alkimistát eddig nem lehetett eddig csinálni, az Új Tekercsek alapján ki is sül, hogy a Dicsőséges Transzmutáció avatott kutatói jócskán elütnek felfogásban mindenki mástól, sőt az alkimisták többsége nem is varázsló a szó hétköznapi értelmében (inkább egyfajta profán mágia).
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 13.
 
Üdv!

1. Azt gondolom, hogy közeledés lesz, ugyanakkor az újdonságok inspirálóan hathatnak az írókra is-

a. Nem cél minden regényben megírt dolog szabálykönyvbe foglalása, de a kiegészítőkhöz fogunk mazsolázni.A rendszer mindenesetre el fogja bírni.

b. A harmadik szem "természetes" képessége mindenkinek. Az adott módszerek, mint a pszí is, megadják a lehetőségét a tudatos, tudatosabb használatának.

2. Azt gondoljuk, hogy mai rpg-ben ezek már nélkülözhetetlenek.

a. Bármilyen kombináció elképzelhető lesz. Hivatás-Iskola dömping a kiegészítőkben várható, melyből valószínűleg igen sok fog kikerülni a rajongók ötleteiből.

b. Alapkönyvben erre sem terjedelem, sem idő nem lesz, de a későbbiekben biztosan. Hasonlóság biztosan lesz a varázspárbaj és a dalpárbaj szabályai között.

c. Igen, elővesszük majd a bevált dolgokat és újrahasznosítjuk őket, természetesen némi fűszerezéssel.

d. Minden mesterség, így az alkímia csúcsa is összeér a mágiával. Egy magasan képzett dalnok emberfelettire sikerült éneke mágikus hatással bír. Az alapkönyvben csak alapszabályok lesznek, külön kiegészítőben kell foglalkozni a mesterségekkel.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Pedrocius
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 12.
 
Sziasztok,lenne pár kérdésem a Magus örökséggel kapcsolatban..D

1 Feltettem már a kérdést de nem válaszoltál rá hogy a varázslókon kivűl pl a papok v boszorkánymesterek is alkothatnak mágikus tárgyakat az új rendszerben?

2 Lesznek egyedi harcmodorok v iskolákra bontva v pl fegyverre,-teszem azt 2 kezes csatabárdal a barbár v lovag köríves csapást mér a körülötte tartózkodó ellenfelekre ?Ill pl a bajvívó v bárd rapírt használva ponttámadást tehet mint volt a Hgb-ben

3 Az új logó a 9 ágú téma az már végleges,nem lehetne kicsit Magus hűbbet Stilizált 5 ágú v a Magus szó valahogy összedolgozva egyedi logóvá?Mert lehet másokat nem de engem eszméletlen zavar(sajnos akikkel beszéltem régi motorosok is furának találják)Vagy erröl Facebookos szavazást kiírni?

4 Mikortól lehet a könyvet előrendelni,kb mennyibe fog kerülni illetve ugye kijön december közepén?

5 A Magus világ ellentmondásait is rendbe fogjátok tenni(történelmi stb)?

6 Remélem a rendszer nem csak azt fogja támogatni ha valakit harcban gyözök le,hanem azért is lehet tapasztalati pontot kapni v sorspontot ha pl idegen tájakat fedez fel az ember ahol eddig karaktere nem járt ill ha más skilljét használja teszem azt politikai v jogi karriert befutott emberke megnyer 1 tárgyalást vagy 2 népcsoport között politikai viszálykodás háborúskodást elboronál?

7 A fejvadász karakternél remélem javítjátok az eddigi hülyeséget hogy a 2 szintenként kapott +1 sebzés miatt 1 fém tűvel v ököllel kicsinált 1 páncélos lovagot--Mi házíszabályként vezettük be mivel élettan alapú a fejvadász + sebzése csak akkor kapja meg ezt a bonuszt ha alap fegyveres v pusztakezes sebzésével a szintenként kapott+1 sebzés nélkül is átütné a páncélt a delikvensen.



üdv all Pedro
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 12.
 
Szia, pontokba szedve könnyebb nem kihagyni semmit ;)

1. Igen, ők is alkothatnak.

2. Lesznek később egyedi harci technikák, kiegészítőben, de amiről írsz azok egyes fegyverek/harcmodorok specialitásaiként már alapkönyvben is benne lesznek.

3. Ezt még nem döntöttük el.

4. Ha módosul a határidő, akkor jelezzük. Sokat dolgozunk, hogy időben kijöjjön, de a tennivaló is nagyon sok!

5. Ezen évek óta dolgoznak az írók, elég sok ellentmondás tisztázásra került.

6. Nem legyőzött ellenfelekért jár a TP, hanem számos szempont alapján. Ez szvsz eddig is így volt. Sorspont csak szintlépésért jár.

7. Ez a fejvadászok egyik különleges képessége lesz, de átalakított formában. Nem a páncélok átütésére lesz alkalmas ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Pedrocius
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 09.
 
Ehh írd a többihez--D

Ha nincs kezdeményező érték akkor hogy lesz eldöntve 1 küzdelemben hogy ki támad ki után v párviadalnál ki kezd stb----számomra érthetetlen ez így vagy 1 szerre ütnek ??
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 10. 10.
 
A harci cselekedetek ugyanolyanok lesznek, mint bármilyen cselekedetek, egységes a kezelésük.

A cselekedetek alapja az Idő, az Időegység. Harcban ez szegmens, üldözés során ez kör, de bizonyos esetekben lehet perc, óra vagy akár nap is a mérce.

Minden cselekedetnek lesz végrehajtási ideje. Akinek alkalma nyílik cselekedni és a végére ér, az pld. támadhat. A cselekvési idő csökkenthető: képzettséggel, negatív módosítók felvállalásával (gyorsított cselekedet) vagy a lehető legrövidebb idő alatt (elkapkodott cselekedet: kapáslövés, azonnali támadást stb.). Ha két cselekvő egyszerre fejezi be cselekedetét, akkor egyszerre történnek a dobások/cselekedetek. Egyszerűsített kezelés is lehetséges, ha nem olyan fontos az időrendiség.

Példa: Tőr vs. Hosszú kard (cselekvési idők képzettség bónuszokkal: 7 és 9). Az összecsapás elején a hosszúkard támad először a nagyobb távolság miatt, rögtön utána a tőr, mellyel elérkeztünk a harc kezdetéhez. Ha ezt túlélték a felek akkor folytatódik a harc, megkezdődik a párviadal. 7-nél a tőr támad, 9-nél a kard, 14-nél a tőr, 18-nál a kard, 21-nél a tőr. Ezeken az időkön lehet gyorsítani. Ha például a harc kezdetén egy harmadik fél belekezdett egy 14-es időigényű varázslatba, akkor 14-nél elcsattan a varázslat.

Ez a legrészletesebb cselekményvezetési típus.