Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: AThompson
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Üdvözlet!

Hogyan fog működni a fegyverzet? Ha két fegyvert használok, vagy pajzsot az egyik mellé, akkor az értékek, előnyök/hátrányok összeadódnak? Mit támogat inkább a rendszer? A nehéz, esetleg kétkezes fegyvereket (a la ÚTK) vagy egy kiengyensúlyozottabb egyensúlyt keres?

A másik kérdésem az lenne, hogy mi a tervezett kiegészítők sorrendje? Szóba került a "Mesterségem címere", a "Krán", egy amelyik más mágiaformákkal foglalkozik etc.

Terveztek-e versenysorozatot indítani az alapkönyv támogatására?

Előre is köszönöm a válaszokat.

Emellett javaslom egy counter bevezetését az oldalra, ami azt számolja hány alkalommal írt verren ;) -t. :D
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Üdv!

A fegyverzetnek összességében lesznek értékei, előnyei/hátrányai, számos kombinációt megadunk táblázat formájában ill. fegyverzet összeállítására lesz egy metódus.

A rendszer azt támogatja, hogy azonos/hasonló fegyverzetek esetén hosszabb, izgalmasabb legyen a küzdelem ill. azt, hogy a nehéz fegyverzet, a vértek kellő hangsúlyt kapjanak. Átlagos csatajelenetben a nehéz fegyverzet jelentős/döntő előnyt jelent.

Augusztusban tudunk mondani terveket a kiegészítők sorrendjéről, erről addig biztosan kérdezni is fogunk benneteket.

Közösségi játékokat mindenképpen szeretnénk, de nem biztos, hogy ezt versenyként vezényelnénk le. Érdekes csoportos játékokat is tervezünk, létezik egy kezdetleges modul, amely 10-20 csapattal/mesélővel játszódik és ennek megfelelő létszámú játékossal, csapatok közötti átjárással, interakciókkal.

Nagyon szívesen!

A counter nemsokára kész: megválaszolt és megválaszolatlan kérdések számáról. ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Attila
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Inkább bólogatás az elképzeléseknek, mint kérdés: A harcmodorok és fegyverzet rendberakása, realizálása kiváló és csodálatos ötlet (bicskás vs nehézvértes.) Ez már kérdés: A távolsági fegyverek ugye csak képzettségek és nem alap harcértékek szerint különülnek majd el a közelharci fegyverekhez szükséges tudástól?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Fegyver, képzettségek (harcmodor és fegyverhasználat) és harci képességek számítanak. Harci képesség: célzás, támadás, védekezés, varázslás, cselekvés.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Orastes
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
üdv

kérdéseim:

-a pszi milyen módon lesz megoldva, lesz rá egy saját rendszer, vagy a mágiarendszer része lesz?

-a kasztok kikerülnek a rendszerből a szintlépéssel együtt (alapvető hibának tartanám)

-mennyiben fog ez hasonlítani már rendszerekhez, amik itthon ismertebbek, vagy hazai fejlesztések (eddig erősen Codex-szagú a dolog)

-hogyan kerülitek ki az olyan hibákat, hogy pl. csak a harc 30-40 oldal legyen?

-a harcrendszerből kikerülnek az ilyenek, hogy: "harc: fekve/fél lábon/vakon/süketen, akármi?

-nem lehetne ezeknek a helyére egyszerűen berakni egy "harci előny" vs. "harci hátrány" helyzetet, mondjuk (hasra ütés módszerével) +10 mindenre akinek előnye van, -10 mindenre, akinek hátránya van.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Üdv, a válaszaink: ;)

Pszí: a kezelése azonos lesz a varázslatok kezelésével (szint, erősség), de nem része a mágiarendszernek. Sokkal sejtelmesebb, misztikusabb lesz és a legtöbb különleges képesség pszí energiákat fog igényelni.

Kasztok: Klasszikus értelemben nem lesznek, "átalakulnak" iskolává és hivatássá. Szintjei is lesznek (kivétel a szabad karakteralkotási modellt).

Hasonlóság: kizárt hogy itt-ott ne érezzük hasonlónak már létező rendszerekhez. Szerintem leginkább a magus-hoz lesz hasonló, mégis egészen más lesz ;) A dobásokkód jelentősen eltér a codex-től, de a régi magus-tól is.

Terjedelmi "hibák": egyforma működése lesz minden próba jellegű cselekedetnek, így a harcnak is. Ráadásul egyszerű alapokkal. Nekem az alapkönyvben maximum 10 oldal rémlik...

Szituációk, előnyök, hátrányok: ugye nem meglepő, ha azt írom, hogy 3 szinten lesz kezelve :D az egyszerűsítő szinten csak azt kell meghatározni, hogy az előny/hátrány mértéke mekkora (kis, jelentős, döntő). A "kis" szó helyére régóta keresek hangulatos alternatívát, ebben azonnal segíthettek. ;) A bonyolultabb meghatározások sem lesznek sokkal bonyolultabbak, a végeredmény ugyanaz a 3 kategória lesz az eredmény. Érdekes "újdonság" lesz, hogy a hátrányok többsége nem csak negatív módosítóval jár, hanem a cselekvés idejére is hatással lesz.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Agasvary
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Mennyire lesz a harcban jelentősége a mozgásnak és a távolságoknak? Mennyire kell majd ezeket KM-ként modellezni? Szükséges lesz hexa-tábla, meg műanyagfigurák a harc szabályok szerinti normális levezetéséhez?

Remélem nem! (A L5R negyedik kiadásában ugyanis jellemzően ez a helyzet. És sajnos nem kínál alternatívát ha valaki nem akar G.I.Joe-zni).

Világleírás: Inkább kérés mint kérdés. A Toron és az Északi Szövetség kiegészítők szerintem szépek és jól megírtak, de elképesztően unalmasak és szárazak. Bullák & Bányajogok szindrómában szenvednek. Az É.SZ.-ben a fejezetek elején lévő novellákban sokszor több ötlet van mint az utánuk következő 10-20 oldalnyi leírásban. Szerintem a Summariumban jobb világleírások vannak még ha szövegileg kevésbé igényesek is. Egyszerűen érdekesebbek. Lehetne, hogy az eljövendő ilyen tárgyú kiegészítők kevésbé akarjanak modern földrajzi meg szociográfiai munkáknak tűnni? Nem mondom, hogy ne legyen ilyen benne, de tökéletesen fölösleges fél oldalakat írni egy nemlétező ország gazdaságáról, ha ez fontos lehet egy kalandban a KM úgyis megalkotja. Szóval több fantasy-t és kevesebb adójogot Ynevre, ha lehet!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Harc: Egyszerű lesz a kezelésük, alapesetben nem kell erre túl sok gondot fordítani. A megkerülés pld. egyetlen interakcióval eldőlhet. Aki részletesebben szeretné játszani, az opcionális és cselek, taktikák szabályai alapján akár le is hexa-táblázhatja. A legegyszerűbb esetben pedig dobás nélkül vagy egyetlen dobással is eldönthető a harc. A három szintű bonyolultsági rendszer a játék összes elemére érvényes lesz, így minden csapat arra helyezi a hangsúlyt, ami neki nagyobb élményt okoz, akár úgy is, hogy ez játékalkalmon belül is változik.

Világleírás: erről olvashattál az utóbbi válaszokban, egyformán gondolkodunk, mi több, az írói gárda is.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Slaggorath
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Hogyan fognak megjelenni a fegyverek az új rendszerben? Lesznek lényeges különbségek köztük harcértékben, vagy inkább a fegyveres tudás számít? Ugye nem lesz a kétkezes csatabárd annyira lassú, mint az ETK-ban volt! :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
A fegyverek szerepét átveszi a fegyverzet fogalma.

A támadások száma/időigénye nem azt jelenti, hogy teszem azt a kétkezes csatabárdot meglóbálni egy egész kör. Azt jelenti, hogy ennyi időnként kerülsz olyan helyzetbe, hogy érdemes sebzésre törekedni.

A rendszer itt is taktikai lehetőségeket nyújt ennek befolyásolására: képzettebb fegyverforgató támadó ideje lerövidül, ill. hátrányt bevállalva is csökkenthető ez az idő. Játék a játékban. Ennélfogva három lényegesen gyengébb ellenfelet le lehet csapni egy kör alatt, de hasonló ellenfél ellen már nem biztos, hogy jó döntés elaprózni.

A fegyverzet, a harci képességek és képzettségek kb. egyforma súllyal esnek latba. Jelentős fegyverzeti előnyt, csak jelentős képesség és képzettség előnnyel lehet kompenzálni.