Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: diMerce
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Üdvözlet újra!

Ha már felmerült, hogy több ideje van egy Ynevi embernek megtanulni valamit. Mindig motoszkált bennem az, hogy a karakter szint lépéskor kapott képzettség pontokat, amelyeket felhasználhatott új képzettségek tanulására. Alacsonyabb szinteken ezzel sok probléma nincs is a "vásárolt" képzettségek tanulási ideje kitölti a 2 szint közötti időt, de magasabb szinteken, ahol 2 szint lépés között sok ynevi év is eltelhet (legalábbis nálunk ez így volt) nehezen tudom elképzelni, hogy ne legyen képes fejleszteni magát a karakter,"belépő szinten" egy-egy képzettségben vagy előrehaladni egy meglévőben, teszem azt 1Kp/Év szinten.

Gondolom a szint lépések is megváltoznak, de lesz-e erre valami lehetőség, hogy a képzettségek elsajátítása, növelése ne csak a szinten múljon, hanem az esetleges "szabadidőből" is, valami csekély/kis/mérsékelt (kívánt rész aláhúzandó) mértékben.

Hogy belekapjak az ynevi év témába is :) Az online támogatás kapcsán az a kérdés merült fel bennem, hogy az ott nyomon követhető idővonal hogyan viszonyul majd a valós időhöz? Például 1 ynevi nap = 1 valós nap, és egy ynevi évet pedig 620 napnak feleltetünk meg (ez így elég lassú előre haladás lesz) vagy lesz egy előre definiált idő sor mondjuk 2 ynevi évre előre, amiből mindenki kiválaszthatja, hol is tart éppen?

Írtad, hogy a kalandor/kalandozó/hérosz hármas determinisztikus, de nagyon kirívó esetben el tudsz képzelni átjárást. Ez szabály szinten lesz implementálva? Ha nem, akkor lenne egy kérésem vagy kéretlen tanácsom. Amit nem támogattok meg szabályokkal, azt ne is említsétek szerintem játéktechnikában. Ebből már annak idején is sok probléma volt, főként a KM idegeit gyilkolták ezek a dolgok. (Konkrét példa mondjuk a duál kasztúság, multi kasztúság, amely az alapkönyvben említve lett, de nem volt szabályozva, az MT megjelenéséig. Ez azonban senkit nem akadályozott meg abban, hogy a KM idegein táncoljon a "home made" duál kasztú karakterekkel)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Üdv, ez első látásra hosszú lett. Tudjátok ti mi az az FAQ? :P

A képzettségeket egyszerűség okán osztottuk fokokra, melyek nem támogatják a folytonosságot. Ugyanakkor nem tapasztalati szinthez kötött a fejlődés, hanem időhöz: minden eltelt évben fejlődhet a karakter. Tehát más értékei lesznek egy ugyanolyan képességű 20 és egy 30 éves karakternek, függetlenül attól, hogy éppen csak most kezdett el mindkettő "kalandozni". Sokan szerettek volna egy %-os, vagy 3-nál több fokozattal rendelkező képzettség rendszert. Van mindkét változat, amely alkalmas a rendszer többi elemével történő együtt alkalmazásra. Ennyiben azonban meg akartuk tartani az eredeti alapokat, mely beszédesebb, egyszerűbb, kevesebb számolgatással, pontosztogatással jár.

Az Ynevi idővonal "léptetésének" sebessége még nem volt téma. Ezt ráérünk majd később eldönteni.

Köszönet a tanácsért, ezt mindenhol megfogadjuk, de kivédhetetlen, hogy legyenek kiskapuk. Ha találtok ilyet, majd adunk róla online útmutatást.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Slaggorath
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Én is azt javasolnám, hogy kalandor/kalandozó/kiválasztott elnevezések legyenek.

Én csekély előnyt és mérsékelt hátrányt ajánlanék.

Kérdés: mennyire lesz általános a karakterek között a pszi? Nekem őszintén szólva 20 éve böki az oldalamat a pszi! :) Valahogy zavar, hogy minden karakternek "kötelező", vagy legalábbis erősen ajánlott. Ti hogy tervezitek ezt?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Mindkét javaslat egybevág az eddigi ötletekkel, jó nyomon járunk!

Pszí nélkül is teljes életet tud élni egy karakter. Nem lesz feltétlenül játékszere mentálmágiának csak azért, mert nincs pszí pajzsa. A pszí pajzs nem ellenállás növelő lesz, hanem egy másfajta ellenállás. Nem lesz könnyen megmondható, hogy van-e valakinek pszí pajzsa... misztikusabb lesz és meditatívabb, inkább lelki dolgokkal kapcsolatos. Hasznosnak hasznos marad továbbra is.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Odysseus
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
"A hős az elég profánul hangzik, de a lehetőségek között ott van."

Akkor javaslom a "Bajnok" jelzőt. Abból lehet pozitív és negatív töltetű is, és lefedi a "hős" funkcióját, meg kifejezi a kiválasztottságot is, szvsz.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Igen, fut ez a verzió is. Megkérdezzük íróinkat is ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Shalafi
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Kicsit ütném azért azt a bizonyos vasat.

2. Tehát ha nem használjuk a megfelelő bonyolultságu szabályokat akkor ne is akarjunk komolyabb ellenfeleknek nekimenni? Ez igy azért nem teljesen korrekt pl velem szemben, mert én pl szeretem a szabályok használatát minimalizálni.

3. A probléma, hogy nem tekinthetőek már küön fajnak , és hogy igy is rengeteg lett már róluk írva, inkább a kevesebbet emlegetett fajok felé kellene fordulni mint p az udvari orkok(csak h egy olyan példát emlitsek amivel én magam is keveset játszom).

4. Most sztem vagy elbeszéltünk egymás mellett, vagy világismereti problémába ütköztünk. Az orkoknk vannak héroszaik( félistenek akiket tisztelnek) akiknek történetesen vannak Sámánjaik (őket hivtam követőiknek). Tehát a lényeg, hogy a hérosz név már foglalt!
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
2. A bonyolultság mértékétől nem függ az érték vagy az esély, csak pörgősebb/részletesebb menete lesz a játéknak.

3. Minden faj benne lesz, az hogy benne lesznek a Kyrek, nem jelenti azt, hogy udvari orkok ne lennének benne :D

4. Értem a problémádat.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: KCs
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Sziasztok!

Először is kitartást és jó sok energiát kívánok a felvállalt munkához.

Nagy pap/paplovag rajongóként engem elsősorban az érdekelne, hogy gatyába fogjátok-e rázni a szakrális mágiát, mert az eddigi kiadványok egyike sem foglalkozott vele olyan szinten, ahogy szerintem megérdemelte volna? Várható-e valamilyen egységes rendszer a szakrális mágiahasználatra, amivel meg lehet majd alkotni például egyedi fohászokat vagy ahogy a rendszerben majd hívni fogják, tehát lesz-e lehetőség kreatívan használni ezt a mágiaterületet is?

Továbbá érdekelne, hogy ha már van rá kidolgozott koncepció, akkor arról tudnátok-e írni egy kevesett, hogy körülbelül mire lehet számítani?

Harmadrészt lesz valami köze a "hérosz" típusú karaktereknek az egyes istenségekhez (pl. isteni kiválasztott/kegyelt)?

Ui.: A "hérosz" lehet, hogy csak nekem, de elég furán hangzik, főleg a másik kettő típus mellett, nem lehetne szimplán hős vagy bajnok (esetleg Chuck Norris)?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 30.
 
Szia!

Köszönjük, sok hatalomital van betartalékolva ;)

Háromszintű lesz a papi mágia is. Az első a régihez hasonló, a második a mozaikmágia kategóriája, a harmadik szabad mágia kategóriája. Imák, Fohászok, Rítusok, Szertartások lesznek. A papok különlegességét az adja majd, hogy felszentelt helyek megsokszorozzák hatalmát...

A héroszok legtöbb esetben kötődni fognak valami nagy hatalomhoz, ami lehet isteni.

ui: hős, bajnok, jelöltlistára felvéve :D (akkor már inkább MC)