Dolgozunk

Ti kérdeztétek, mi válaszolunk

Ha kíváncsiak vagytok min és hogyan dolgozunk, itt feltehetitek kérdéseiteket.
A feltett kérdések akkor kerülnek ki az oldalra, amint az adott téma felelőse megtekintette és válaszolt rá.

Az elküldéshez a gombot itt csúsztasd végig!

Eddig kérdeztétek

Megválaszolt kérdések: 546 | Válaszra váró kérdések: 111
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Rastaman
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Üdv megint :)

Ezúttal a mágikus világkép kidolgozottságáról szeretnék kérdezni: mennyire lesz részletesebb a kidolgozottsága a mágikus világképnek? (gondolok itt arra, hogy egy dorani, egy kráni, egy pyarr, etc.. varázstudó másfajta mágiát használ - ami hatásaiban lehet, hogy megegyezik - de teljesen más alapokon varázsol "szerintem legalábbis", más a varázslás hossza, más lehet akár a mana/képesség etc igénye stb.) ez mennyire lesz kidolgozva? - véleményem szerint fontos ez a rész is.

Illetve mennyire lesznek elkülönítve a mágiahasználó kasztok kultúrakör szerint? (boszorkánymesteri mágia főként észak ugye, elsősorban Toron, abszisz, városállamok) Tehát az ilyen gorviki/kráni/shadoni boszorkánymester ki lesznek gyomlálva? (ez utóbbi helyeken teljesen más hatások alapján jöttek létre szervezeti hagyományok - shadonban például inkább nomád mágia alapú szekták létét tételezem fel, mint a messzi Toron boszorkánymesteri szektáit. És ugye kránban sem nagyon tudok mit kezdeni a boszorkánymesterekkel, lévén egy elzárkózott területről van szó, ami szerintem bőven elegendő mágikus hagyománnyal bír.

Persze lehet, hogy velem van a baj, ha így látom :)

Iletve a szakrális hagyományok mennyire lesznek szerteágazóak? (papi mágia, szerafizmus, nomád sámánok - akikre szerintem a RR. féle szerafizmus tökéletes ráillik)És kidolgozottak?

A válaszokat előre is köszi :)
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Öööö Üdv megint! ;)

Az alapkönyvben a legelterjedtebb mágikus kultúrákról lesz szó, mely a leginkább megközelíthető a halandók számára. A kiegészítőkben pedig egészen kis kultúrkörök is helyet kapnak. Hangulatában és módosítókban is különbözni fognak egymástól, ill. nem minden módszer lesz alkalmas minden iskola alkalmazására. A boszorkánymesteri mágia ugyanúgy része délnek, mint északnak, de lesznek eltérések. (A déliek azt mondanák, hogy övék az igazi, az északiak meg villámot szóró paprikajancsik ;)

Minden mágiaformának lesz rituális és szertartásos gyakorlata, ahogyan varázstárgy mágia és jelmágikus vonulata is.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Alfdam
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Három különböző karakterosztály, de nincs karakterpool a játék során, legalábbis rendszerileg az ilyesmi nem lesz támogatva, ha jól értem. Az osztályoknak külön "sorspontok". Az általad említett sötétebb hangulat azt is jelenti, hogy a varázshasználó karakternek lesz visszacsapása elrontott varázslatok esetén? Az az lesz varázslatdobás (ellentétben az eddigiekkel)?
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 3 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
A karakter pool nem lesz tiltva, de legfeljebb kiegészítőkben adunk hozzá mankót, ahol újabb játékstílusokat támogatunk.

Sorspont lesz a karakteralkotás alapja, legelső értéke a karakternek.

Varázslat visszahatás: Igen. Nem kell állandóan dobálni, de a jól definiált biztos tudásszint felett már ott lesz a folyamatosan növekvő kockázat... a visszahatás milyensége a kudarc mértékétől és a varázslat erősségétől függ (itt is lesz egyszerűbb és összetettebb módszer a szabály alkalmazására). Ez az írók egyik fő kérése volt az új rendszerrel kapcsolatban. Nyitott kapukat döngettek ;)
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Orastes
Eddig 1 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
üdv

kérdéseim:

-a pszi milyen módon lesz megoldva, lesz rá egy saját rendszer, vagy a mágiarendszer része lesz?

-a kasztok kikerülnek a rendszerből a szintlépéssel együtt (alapvető hibának tartanám)

-mennyiben fog ez hasonlítani már rendszerekhez, amik itthon ismertebbek, vagy hazai fejlesztések (eddig erősen Codex-szagú a dolog)

-hogyan kerülitek ki az olyan hibákat, hogy pl. csak a harc 30-40 oldal legyen?

-a harcrendszerből kikerülnek az ilyenek, hogy: "harc: fekve/fél lábon/vakon/süketen, akármi?

-nem lehetne ezeknek a helyére egyszerűen berakni egy "harci előny" vs. "harci hátrány" helyzetet, mondjuk (hasra ütés módszerével) +10 mindenre akinek előnye van, -10 mindenre, akinek hátránya van.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 4 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 29.
 
Üdv, a válaszaink: ;)

Pszí: a kezelése azonos lesz a varázslatok kezelésével (szint, erősség), de nem része a mágiarendszernek. Sokkal sejtelmesebb, misztikusabb lesz és a legtöbb különleges képesség pszí energiákat fog igényelni.

Kasztok: Klasszikus értelemben nem lesznek, "átalakulnak" iskolává és hivatássá. Szintjei is lesznek (kivétel a szabad karakteralkotási modellt).

Hasonlóság: kizárt hogy itt-ott ne érezzük hasonlónak már létező rendszerekhez. Szerintem leginkább a magus-hoz lesz hasonló, mégis egészen más lesz ;) A dobásokkód jelentősen eltér a codex-től, de a régi magus-tól is.

Terjedelmi "hibák": egyforma működése lesz minden próba jellegű cselekedetnek, így a harcnak is. Ráadásul egyszerű alapokkal. Nekem az alapkönyvben maximum 10 oldal rémlik...

Szituációk, előnyök, hátrányok: ugye nem meglepő, ha azt írom, hogy 3 szinten lesz kezelve :D az egyszerűsítő szinten csak azt kell meghatározni, hogy az előny/hátrány mértéke mekkora (kis, jelentős, döntő). A "kis" szó helyére régóta keresek hangulatos alternatívát, ebben azonnal segíthettek. ;) A bonyolultabb meghatározások sem lesznek sokkal bonyolultabbak, a végeredmény ugyanaz a 3 kategória lesz az eredmény. Érdekes "újdonság" lesz, hogy a hátrányok többsége nem csak negatív módosítóval jár, hanem a cselekvés idejére is hatással lesz.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: Sötét Ezredes
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 27.
 
Üdv!

Rendszerről kérdeznék egy-kettőt. :)

-Lesznek árnyalt sikerszintek? Azaz lehet különbség siker és siker, illetve bukás és bukás közt a mértéküket tekintve? Valami olyasmire gondolok most, mint a World of Darknessben a sikerek száma, vagy a Warhammer 40K-ban a degree-k.

-Jól gondolom, hogy a "k100-as lesz, méghozzá egyetlen típusú dobáskóddal és azonos értéktartományokkal" azt jelenti, hogy ugyanúgy (vagy legalábbis nagyon hasonlóan) kell majd dobni harcra, varázslásra és képzettségekre? És nem kell majd tonnányi külön-szabályt megtanulni mindhez? Az nagyon jó lenne.

Sok sikert kívánok a fejlesztéshez! :)

U.i.: nem tennétek erre az oldalra egy keresőmezőt, ami a beírtak alapján szűri a kérdéseket? Így könnyebb lenne visszaolvasni, és akkor talán kevesebbszer tennék fel az emberek ugyanazokat a kérdéseket.

(Persze nem muszáj, főleg úgy, ha a rendszerfejlesztésből venne el időt, de szakmabeliként úgy sejtem, hogy a mező nem kerülne többe 6 új sor programkódnál. :) )
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 5 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
Üdv!

Siker, Fölényes siker, Elsöprő siker, Kudarc, Súlyos kudarc, Végzetes kudarc, ezek a siker szintek lesznek. Ha például két karakter hasonló adottságokkal bírva méri össze erejét, akkor az esetek döntő többségében a jobb győz, sima sikerrel. Ritkán fordul elő a fölényes siker, és elvétve az elsöprő siker. Ha nagy a különbség, akkor az arányok változnak. A túlütéshez például fölényes siker szükséges. A dobás alapján egyszerűen meghatározható lesz a siker mértéke. Dobás és nehézség/célszám/másik dobás eredményének aránya dönti el.

Igen, jól értelmezted. Bármilyen cselekedetre egységes dobás, kibővítve a listádat: Mágikus és mentő próbák, cselezés stb. Ez egyben azt jelenti, hogy a nehézségi szintek és az értékek tartománya mindenhol azonos. Azaz a 40-es érték mindenhol ugyanolyan, nagyon nehéz feladatot jelent, az 50-es tulajdonság pedig átlag feletti, irigylésre méltó értéket.

Köszönjük a jókívánságokat, megszolgáljuk!

Az oldal mögötti kereső és címkéző motor tesztelés alatt áll, hamarosan bevezetésre kerül.
 
Kérdés
Kérdés:
 
Kérdező neve: G46
Eddig 0 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 26.
 
Üdv!

A régi M*-ok kivétel nélkül a fontos beszédes jeleneteket/vitákat nem kezelték; illetve a Második Törvénykönyvben (ami ugye meg teljesen opcionális volt) volt mellébeszélés és emberismeret képzettség. Azt, hogy valakit sikerült meggyőzni/elcsábítani/árat alkudni stb. a rendszer letudta azzal, hogy jó szerepjátékért majd ad a KM bónusz Tp-t. Kérdéseim ezzel kapcsolatban: lesznek-e "párbeszéd" képzettségek? Lesz-e ezekre valami egységes mechanika kidolgozva, hasonlóan a harcrendszerhez, vagy erről továbbra is az az álláspont, hogy a KM és a Jk-k közötti párbeszéd és a KM döntése?

Másik: hány alaptulajdonság lesz? Mik lesznek ezek? Fejleszthetőek lesznek-e ezek?

A harmadik inkább nem kérdés, hanem megállapítás: az eddigi M*-okban sehol nem volt leírva, hogy a kedves kalandozók hol hejezkednek el a táplálék-piramisban. (Illetve bődületes ellentmondások voltak, erről mindenki tud példákat.) Magyarán azt nem tudni, hogy egy 5. szintű parti egy kisvárost fel tud-e vígan dúlni, mert sansz sincs arra, hogy bárki 2. szintűnél magasabb legyen; vagy akár a falusi pap is lehet 6. szintű, és az 5. szint még a fasorban sincs. Szeretném remélni, hogy ez rendbe lesz rakva.
 
Válasz
Válasz:
 
Válaszadó neve: magus.hu-verren
Eddig 2 látogató jelölte hasznosnak
dátum: 2013. 05. 28.
 
A szerepjátékban fontos, hogy eljátsszuk a jeleneteket, de csak olyan részletességben, amennyire akarjuk. Azaz ha a karakter mellébeszélésben jó, akkor a leglehetetlenebb, rosszul előadott dolog is sikerülhet. Vagyis: a KM a játékos ötlete/előadásmódja alapján módosíthat a próba nehézségén, de végül a karakter adottságai lesznek a döntőek!

Alaptulajdonság: Fizikai, Asztrális, Mentális és Mágikus alapképességek és ezek keveréke (pld. az ügyesség az fizikai és mentális képesség). Erről majd az alapkönyvben, nem szeretnénk minden poént lelőni ;) Nagyon fontosak lesznek a képességek, mert minden próbadobás képesség alapú, melyet támogatnak az ismereti és gyakorlati képzettségek, segédeszközök, körülmények. Azaz egy intelligens karakter sokat tud a történelemről, de ha kifejezetten ezt tanulta, nem csak rá ragadt, akkor már tudatosan tudja alkalmazni, gyakorlottabban, gyorsabban, kreatívabban a tudást. Az alapképességek tehát egyben a tehetséget és világi tapasztalatot is jelképeznek.

Tápláléklánc piramis: ezt nagyon sok tényező és az adott helyszín befolyásolja. A kultúrkörök, helyszínek bemutatásánál lesz arról szó, hogy a kiugró eseményekre hogyan reagál, reagálhat egy adott közösség. A kisvárost lehet, hogy feldúlja a parti, de a kisváros nem elszigetelt és még ha önmagától nem képes megoldani a problémát, kapni fog segítséget... de az is lehet, hogy csak megvárja, míg a vihar elül... lesz szó ezekről. Adunk a KM kezébe eszközöket, hogy érdemben reagálhasson az ilyen helyzetekre ;) Vannak rendek egyébként akik kifejezetten szeretik becserkészni az öntörvényű kalandozókat ;) Állítólag számos szertartáshoz a kalandozók vére szükséges ;)